专栏名称: 触乐
一家真正的游戏媒体。提供有关游戏的新闻、评测、行业观察等,专注于高质量、有价值,且真正有趣的内容。
相关文章推荐
九派新闻  ·  《黑神话:悟空》PS5国行版获批 ·  19 小时前  
九派新闻  ·  《黑神话:悟空》PS5国行版获批 ·  19 小时前  
乾坤副业  ·  零撸小游戏,每天签到,人人可撸40米! ·  20 小时前  
乾坤副业  ·  零撸小游戏,每天签到,人人可撸40米! ·  20 小时前  
游戏研究社  ·  “Demo至上”:GDC上关于Steam游戏 ... ·  2 天前  
Switch头号玩家  ·  新主机即将发售,NS/PS 游戏机去哪里回收? ·  昨天  
Switch头号玩家  ·  新主机即将发售,NS/PS 游戏机去哪里回收? ·  昨天  
51好读  ›  专栏  ›  触乐

不抱商业化目的,5名腾讯校招毕业生做出了《三竹里》丨触乐

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2017-11-13 19:47

正文


能不能给我一碗面的时间,把游戏说到最后才说再见。



上线即获苹果App Store全球推荐、全毕业生开发团队、腾讯游戏学院“开普勒计划”首个实际孵化项目,这些头衔都汇聚在一款名为《三竹里》的解谜题材手机游戏身上。在游戏中,玩家需要控制主人公挂在飞船上旋转,判断前方电路和机关的分布,并连接电缆点亮城市。凭借这样的独特玩法,《三竹里》在TapTap得到了9.5分的高分。


“《三竹里》是我们的尝试性习作,没有商业化的目的。希望通过免费这种形式给玩家带来纯粹的游戏体验,希望玩家能记住并喜欢。”我们了解到,虽然这是一个由腾讯游戏学院“开普勒计划”支持的团队,但在孵化时,腾讯并没有对他们做具太多的指导,而是鼓励他们尽可能把游戏做得符合自己的心意。


《三竹里》玩法


在上海举行的2017 WePlay游戏文化展是《三竹里》参加的第一个大型活动。WePlay邀请了恶魔城之父五十岚孝司,日本游戏音乐教父、“寂静岭”系列灵魂人物山冈晃,索尼克之父、SEGA顶级制作人中村俊等游戏界大佬。《三竹里》在其中也专门设置了一块小展区。


10月28日下午5点的上海光大会展中心,WePlay第一天的活动已经全部结束,保安正手持扩音器大声驱赶着参加展会的人群。一片兵荒马乱之中,我在一个只能容纳两台电脑的小展台前找到了两个年轻人,他们是《三竹里》的策划和程序。一阵尴尬的寒暄过后,为了不让远道而来的我失望,他们邀 请我在会展中心旁的一家山 西面馆共进晚餐。于是,就有接下来这个3碗面的故事。


WePlay现场灯光让《三竹里》的展台也变得迷幻了起来


西红柿鸡蛋面


董明川点了一碗西红柿鸡蛋面,这个毕业于美国德雷赛尔大学的26岁青年,原本读的是与游戏完全无关的网络安全专业。在校招中靠着自己丰富的游戏阅历,成功打动了面试官,并进入了腾讯的游戏评测部门。在这个满是骨灰级玩家的部门里,董明川第一次觉得自己在游戏领域就是一只菜鸟。


为了将这些新入职菜鸟们的心态从玩家转化为开发者,腾讯游戏学院开展了针对校招生进行培训的“开普勒计划”。老员工授课和实践开发是这个计划的两个重要部分。在去年8月到10月期间,董明川和其他9个新员工组队参加了比赛形式的“Mini Game”开发实践。三个月的时间里,他们做出了一个画面简单但创意十足的益智类游戏,虽然这个游戏最终没有呈现在玩家面前,但这份创意打动了比赛的评审们,游戏最终获得了这次比赛的金奖。


今年4月份,腾讯游戏学院决定给这个金奖团队一次孵化的机会。原本已经回到各自部门的10个人中有一半再次组合到了一起。这个由两名策划、两名程序、一名美术组成的年轻团队开始了他们的独立开发之路。


团队就这样聚齐了(iPad中是已经前往被称为“设计领域的哈佛”罗德岛设计学院深造的美术任泽宇)


“大家都是年轻人,又是第一次做一个属于自己的游戏,所以每个人都特别投入,加班什么的就根本没有人在意。”从4月立项到9月游戏出炉,半年的时间里,香烟、咖啡、熬夜、争论成了这帮年轻人的日常主题,犹如热血漫画一般的剧情每天都在反复上演。


累了就在办公室休息一下


一群年轻人共同做游戏,分歧不可避免。“每个人对游戏的理解都不同,所以产生了很多争论。最开始我们想给玩家传递的是一种孤独感,但是这个孤独感在每个人的理解里都是不同的。比如有人觉得孤独感就是一个人漂浮在太空里,没有水也没有食物,联系不上家人。但是,另一个人觉得孤独感应该是一帮人在一个太空船里,没有水没有食物也联系不上地球。”董明川说。


“这种东西如果大家不说开,彼此是不知道对于孤独感的理解是不一样的,但是一个游戏毕竟只能有一种理念,所以这就是一个彼此说服的过程。这时候就考验我们的游戏积累,看一个人能否用足够多成功的案例来说服对方。”


激烈的争论时刻都在发生


“但是大家都是成年人,都很难从根本上让对方彻底认同自己的观点啊。所以有的时候我们也需要一些妥协,但是有的东西又不能妥协。因为我们大家都是毕业生,也没有谁比谁官大,所以讨论起来也比较随意,该吵就吵,实在不行就去小花园儿吵。”


在董明川看来,作为新毕业的团队,他们最大的优势就是有激情。“最开始我觉得我们的优势是不相信权威,因为我们老板也说我们很不听话。我觉得在中国的公司里,如果是毕业了几年的团队,可能老板说怎样就怎样了。”但是后来他发现,其实大部分时候老板的建议是对的,虽然他们因此走了不少弯路,但是制作属于自己的游戏的激情却始终没变。


在我看来,这个团队就像是董明川面前的这碗西红柿鸡蛋面一样:每个人都色彩鲜明激情无限,但最终他们又很好地融合在了一起。


老汤牛肉面


制作一个游戏不能仅靠激情,经验和积累同样重要,这正是一个新人团队所缺乏的东西。


从4月份开始孵化,到6月份最终决定游戏大方向,因为觉得不够好玩,他们先后推翻了两个设想。设想的推翻意味着游戏的框架需要重新编写,这对负责程序工作的阮广贵无疑是一个考验。毕业于中山大学的阮广贵研究生期间主修的是计算机图形学的流体模拟方向,这项技术主要应用在电影特效方面。


作为一个以理论研究为主的学术高手,毕业后的阮广贵却选择了投身游戏事业,并最终入职了曾实习过的腾讯。


一个个被推翻的策划







请到「今天看啥」查看全文