《炉石传说》已经走进运营的第4个年头,如果我跑去和炉石玩家说,“流了吧,我掐指一算,这游戏药丸”,人家肯定认为我精神有问题。同样,如果13年8月初有人跑来跟我说“赶紧把牌都卖了吧,这游戏药丸”,我肯定也会对这个想法嗤之以鼻。全球总代CZE换了卡牌设计组,力图解决单卡滥强,环境单一的问题;年初换了中国区代理,新代理逐风者文化公司更注重玩家体验,努力推广宣传、举办比赛。而正在发行的20版因为刮刮卡和单卡价格重新成为开箱就赚钱版本,牌价稳定,各方面都是积极的发展,哪儿看出来的药丸?
2013年7月北京亚太赛结束后没多久,《炉石传说》即将开测的消息放出了。就像我在开头说的,所有人都认为这是个开始——包括拿到了国内代理权半年的逐风者,谁都没想到这是个结束。人们都说,之前中国区的代理提前得到了消息,在停摆半年前将代理权转让,甩得一手好锅。(注:仅为记录,并不代表本文观点。)
另一条无责任的记录是国外玩家在论坛上进行了“为啥炉石上了就要停魔卡”的大讨论,有一个猜测广为流传:之所以砍掉魔兽卡牌,是因为炉石组要用魔兽卡牌组的原画,如果魔兽卡牌还在,就会与画师产生法务问题和更多的版权费用,于是玻璃渣以20版的刮刮卡为诱饵狂销一波,手起刀落,带着他的小姨子和3.5个亿跑了。
由于魔兽卡牌停摆已经是4年前的事,论坛早已挂掉,我无法提供链接和原文,大家就当都市传说,权且一乐。
读到这里,诸君有没有觉得整个套路异常熟悉?是的。《炉石传说》从一出生就在重复WOWTCG后期的老路。退环境、滥强的单卡质量、更多的运气成分、游戏强调快节奏而不是强调策略……为了让《炉石传说》更加大众化,设计组顺着魔兽卡牌简化专有地的思路发挥,彻底砍掉了地牌的概念,甚至还砍掉了瞬间牌——对手的回合你可以喝水、发呆或者四处看风景。以后《炉石传说》将何去何从?但有一点毋庸置疑:实体卡牌卖得再多,也绝赚不到《炉石传说》能赚到的零头。
究竟《炉石传说》的存在要为魔兽世界卡牌的死亡负多少责任?无责任大胆猜测一下,从暴雪的角度想,线上与线下游戏规则相差甚远,不能并轨,麻烦甚多;CZE更换设计组的改革来得太晚,失控积重难返;全球范围内魔兽卡牌逐年滑坡的销售额,半死不活的游戏会不会影响公司形象?对于商业化如此成功的暴雪帝国,砍掉魔兽卡牌实在是一件太正常不过的商业行为。
我并不认为是《炉石传说》的诞生杀了魔兽卡牌,真正的凶手是暴雪,但《炉石传说》身上绝对有魔兽卡牌的血肉。已经有许多文章总结过《炉石传说》用了哪些WOWTCG原画,在此就只贴上失心者沃娜吧——她曾经是环境内碾压全场的女王,那时她还不叫魔瘾者。