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一直喊不怕慢的网易,财报却并不“慢”

爱范儿  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-02-16 21:51

正文

随着 2016 年 Q4 财报的发布,网易 2016 财年画上了圆满的句号。第四季度120.99 亿元人民币的净收入和 36.83 亿元的净利润双双创新历史新高。
而回望整个 2016 财年,网易净收入和利润分别增长了 67.4% 和 72.3%,分别达到 381.79 亿元(54.99 亿美元)和 116.05 亿元(16.71 亿美元)。
昔日的曾经铸造辉煌的三大门户已经渐行渐远,344 亿美元的市值,网易远远甩掉昔日对手,成为中国互联网巨头版图的最大变量。
网易在线游戏业务的贡献功不可没,在 2016 年 Q4 财报中,网易在线游戏收入占比 74%,达到 89.59 亿元人民币(12.90 亿)。
除了传统的端游,网易手游的成长最为亮眼。2016 年,网易推出了 40 多款新手游。在 App Store 游戏畅销排行榜上,前五名的游戏,网易占了 4 个——《阴阳师》、《梦幻西游》手游、《倩女幽魂》、《大话西游》手游。
根据 App Annie 的数据,2016 年全球游戏收入的排行榜上,网易位列第三名,不过需要注意的是,App Annie 的数据并没统计国内 Android 渠道的收入。
网易游戏的锋芒与行业的颓势形成了巨大的反差:中国游戏产业增幅已经连续三年下滑,红利散尽,市场洗牌,盛大、巨人、完美、搜狐畅游等诸侯逐渐掉队。
有人说,中国只剩下三家游戏公司,网易、腾讯和其他。
做手游既不早也不快的网易,是如何霸榜的?
说来有趣,网易行事的步调,跟他海外的好兄弟动视暴雪很类似,暴雪常常跳票,移动游戏动作也很慢,但不管是《魔兽世界》还是《守望先锋》,都堪称经典。
腾讯在手游上的发力要比网易整整提前了一年。直到 2014 年 4 月,网易才推出了自己研发的第一款主力手机游戏。那一年,网易只出了 10 款手游,腾讯则是 30 多款。
2013 年,丁磊说,“网易从来不怕慢。”
彼时,霸榜的是腾讯,畅销榜前十超过一半的游戏都来自腾讯,包括风靡一时的《全民飞机大战》和《天天飞车》。
在很长一段时间里,腾讯游戏和网易游戏的打法呈现完全不同的风格,腾讯重发行,产品主要来自代理,自家以轻度休闲游戏为主。网易则一直十分重视自主研发,在外界看来,网易的产品甚至颇有一些文艺色彩。
从十年前网络游戏时代的《大话西游》和《梦幻西游》起,网易就很善于打造 IP,而进入到手游时代,IP 的传承也非常好,2015 年网易接连推出手游版的《梦幻西游》和《大话西游》。

当一个十年前的老玩家,惊讶地发现儿时的记忆复刻在随身携带的智能手机上,作品的生命力和号召力就显示出来——在所谓手游生命周期只有三个月的规则中,这两款作品迄今为止没有跌出榜单前十。《梦幻西游》如今已经为网易贡献了超过 8 亿美元的收入。
MMORPG 的作品很快火起来了,圈内人会发现,历史积淀是一个很高的门槛,无论是技术、策划、美工、IP,还是用户的积累,都很难让后来者追赶先驱者。
Airbnb 的创始人 Brian Chesky 曾说过:“Better to have a 100 people who love you than a million people who sort of like you.” 用中文翻译过来就是,100 个死忠粉也好过 100 万个路人粉。
《梦幻西游》和《大话西游》或许还有历史的原因,但《阴阳师》则是网易在自研策略下一手打造的爆款。

《阴阳师》的光环很快占据了社交网络,玩家不厌其烦地讨论着画出怎样的符能抽到 SSR、酒吞童子和茨木童子有着怎样的基情故事。有用户感慨说,腾讯游戏要钱,网易游戏要命。
在海外游戏代理上,网易也坚持少而精的原则,目前,网易游戏官网上已经有超过一百款手机游戏,其中代理的不过十几款。其中《守望先锋》在中国大陆已售出超过 500 万份,创下买断端游在中国市场的销售记录。而全球另一爆款游戏《我的世界》的国服也将在 4 月份开测。
人口红利消失、渠道霸权瓦解,网易天时地利人和
2016 年是个独特的年份,这一年,智能手机的增速进一步放缓,app 的增长也临近天花板。
在这种背景下,美团-大众点评的 CEO 王兴提出过一个著名的“下半场”概念:
从宏观的角度看,整个中国的互联网刚刚进入‘下半场’。之前中国互联网的发展,在很大程度上靠的是人口红利……因为用户在快速增长。现在,这个时代已经过去了,智能手机的年销量已经不增长了,总体网民的增长也大幅趋缓。






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