昨天,2017第四届QGC(QQ手游全民竞技大赛)夏季赛总决赛在安徽省芜湖市奥体中心落幕。QGC是腾讯面向大众、强调“轻电竞”的自有品牌赛事,那么它究竟能否推进移动电竞未来呢?
文 | 吴佳捷
编辑 | 方园婧
昨天,2017第四届QGC(QQ手游全民竞技大赛)夏季赛总决赛在安徽省芜湖市奥体中心落幕,EDG.M、95club、Gay月分别夺得《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》、《火影忍者手游》总冠军。
QGC是腾讯面向大众、强调“轻电竞”的自有品牌赛事,自2015年3月第一届以来,QGC报名参赛的用户玩家已从1200万上升至5600万。腾讯公司社交网络事业群企鹅电竞总监崔津源表示:“四届以来,我们明显感到职业俱乐部、战队正在增多,参赛选手的整体实力也在提升,这一方面促使我们的比赛和整个移动电竞产业向更专业化的方向发展,另一方面也让比赛更具观赏性。”
如果说把KPL(《王者荣耀》职业联赛)、CFPL(《穿越火线》职业联赛)看成NBA常规赛,那QGC就颇似考验新秀和自由球员的NBA夏季联赛,它为普通游戏玩家提供通向职业赛事上升平台。此前从QGC走出的AS仙阁、QGhappy,分别问鼎了2016KPL和2017KPL春季赛总决赛的冠军。
QGhappy夺冠
本届QGC夏季赛的一大改革在于正式尝试了“邀请赛+公开赛”的双轨赛制。邀请赛的选手是符合条件的强队,以保证QGC赛事的观赏性和娱乐性;公开赛的选手则来自公开报名,每周一期,按照比赛总积分排名,即使最终战队落败,玩家自身的出彩表现也有可能会被职业战队选中,进而成为职业选手。
“邀请赛+公开赛”的双轨赛制有益于电竞后备人才体系的完善,而在移动电竞主播的培养方面,QGC也在通过“大神养成计划”搜寻喜爱电竞并有主播天分的人才。相比于熊猫、斗鱼、虎牙,2016年7月才发布的企鹅电竞入场并不算早,但其背靠QQ的强大社交体系让此仍具有想象力。
就在前日,虎牙的《王者荣耀》主播一哥嗨氏跳槽进入斗鱼,可见各平台对电竞主播的争夺战仍在继续。
直播中的嗨氏
一条完整的移动电竞产业链应当包括头部手游产品、庞大的用户群体、具有影响力的赛事、标准化的赛制、源源不断的储备人才等。由于《王者荣耀》的盛行和在游戏方面的长久积累,腾讯已在前三点上抢占先机,而QGC正在输送电竞选手和直播主播方面发力,试图打造“电竞梦工厂”,为腾讯的电竞生态形成闭环。
2015年4月,第一届QGC首次提出了“轻电竞”概念。传统端游的电竞模式通常是“一台电脑+一碗泡面+一盏台灯”,参与门槛高、比赛条件局限,而“轻电竞”模式只需一部手机即可。
根据艾瑞咨询《2017年中国移动电竞行业报告》,2017年移动电竞市场规模预计突破450亿元,相比2016年翻了3倍。得益于头部游戏的火热与相关政策的利好,各大公司都在逐步布局电竞产业,天猫上线电竞频道、苏宁组建电竞战队、京东冠名电竞赛事、小米也开始研发手游,谁都不想在这一场大战中落后一步。
艾瑞咨询《2017年中国移动电竞行业报告》
不过,相比传统电竞,移动电竞也存在着一些挑战,例如,由于手游设备的限制必须简化许多操作,无法达到“鼠标+键盘”的丰富组合,赛事观赏性有所减弱;移动电竞刚刚起步,统一的行业标准也尚未形成。
崔津源指出了移动电竞未来努力的方向:比赛、联赛的规范,配套的游戏、动漫展等外围设施和软装备的完善,“市场决定了未来移动电竞势头仍将继续保持下去。”
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