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摆不起“谷阵”,我快被开除二次元籍了

新周刊  · 公众号  · 杂志  · 2025-01-31 09:00

正文













谷阵不是新鲜事物,但在“老二次元”眼中,谷阵的风愈演愈烈,也在很大程度上越吹越歪。摆谷阵好像不再因为喜欢,而更像一场“显摆大会”,用来告诉周边的同好们:买复数谷(购买多个相同的谷子)、买海景房(买稀有价高的谷子),才能证明自己对二次元有着足够的热爱。


作者 | 罗隐
编辑 | 安菲尔德
题图 | 视觉中国 


摆阵迎新年,二次元圈辞旧迎新的方式相当野。

新年伊始,社交媒体谷子相关话题下,不少ACGN(动画、漫画、游戏、小说)爱好者就迫不及待分享起新年谷阵教程,有人“壕无人性”,选择单独摆阵,有人在线接力,多人合作完成“拼图大阵”。


所谓谷阵,就是把大量特定二次元角色的谷子按照款式、类别摆好拍照,拍出壮观的阵势。在二次元圈内,有不少ACGN爱好者通过摆阵表达对角色的喜爱。

有网友晒出自己花费52万摆出的谷阵。(图/小红书截图)


谷阵不是新鲜事物,但在“老二次元”眼中,谷阵的风越吹越烈,也在很大程度上越吹越歪。摆谷阵好像不再因为喜欢,而更像一场“显摆大会”,用来告诉周边的同好们:买复数谷(购买多个相同的谷子)、买海景房(买稀有价高的谷子),才能证明自己对二次元有着足够的热爱。

这种以爱为名的绑架,让“新二次元”们互相攀比,身心俱疲。一种“吃谷焦虑” 的情绪在圈子里悄然蔓延开来。

吃谷焦虑的人

聊起第一个喜欢的二次元角色,星野仍记忆犹新。小学五年级,她从同学那里借到一本《全职高手》,被封面上的角色叶修吸引了。

星野看了小说,又追了动漫,从此一头扎进了二次元的世界。

基于ACGN作品衍生的周边产品由来已久,不过在野蛮生长之初,大多是爱好者自发制作的,多在漫展摊位交易流通,更像一种内部交流。一些像钥匙扣、文具、徽章等轻巧的周边也常见于学校门口的文具店,但无法分清是正版还是盗印。

大约在2020年前后,星野开始读高中时,悄然发现“周边”已经变成了“谷子”,买谷子也在二次元圈中流行起来。“大家都开始买谷来表现自己对于这个IP的喜爱,所以我也随大流吃谷了。”星野说。

谷子正在成为年轻人的新宠。(图/IC photo)


国内的谷子经济也从那时开始一路狂飙,崛起一个千亿市场。前瞻产业研究院数据显示,2016—2023年,中国二次元产业规模从189亿元增长至2219亿元,复合增速达到42.2%。谷子连锁品牌店遍地开花,盘活了老商场,也让谷子突破亚文化圈层,走入大众生活。

2023年,星野上了大学,她有了更多可支配的生活费,受圈内浓厚的买谷氛围感染,买谷也越来越多。她开始在社交媒体做博主,想“分享吃谷的喜悦”。在星野的圈子里,摆谷阵是很常见的,谷阵可大可小,一般会选在喜欢的角色生日那天,用以表达对角色的喜爱。


谷子数量越多的谷阵越能“唬住人”,看得多了,“摆得越多=爱得越深”的等式开始在星野心中形成,也给她带来了无形的压力。


特别是做了博主之后,星野发现“食量大”(谷子数量多)的帖子就会比“食量小”(谷子数量少)的流量高,她希望提高自己帖子的流量,同时羡慕别人“这么有钱能吃这么多,摆阵很好看”。在一个个盛大的谷阵中,星野逐渐陷入了一种“吃谷焦虑”。


当摆谷阵盛行,一种无形的压力蔓延开来。(图/小红书截图)


为了买更多的谷子,星野从每个月2000元的生活费中省下1000元作为买谷经费,而省钱的方法是“不吃饭,吃泡面”。她计划在角色生日的时候摆一个数量至少两三百个的谷阵,但一通盘算,一个谷子20—30元,两三百个谷子的“大阵”,也就要花费4000—6000元,“很显然这不是我一个家境普通的大学生负担得起的”。


吃谷吃出焦虑的并非星野一人,小红书#吃谷焦虑#话题下有8.9万讨论量,动辄陷入复数谷负担的“星野们”陷入焦虑,让吃谷变成了一项不得不做的任务,而非最初那份对角色的爱。

“爱要分三六九等吗?”

今年快30岁的彩织喜欢二次元已有十几年,按年龄划分,是比星野入圈更早的上一代“老二次元”。

因为家里管得严,小时候,彩织没有太多零花钱,对谷子有一些零星记忆。而买漫画书随书附赠的海报、学校门口文具店盗印的二次元明信片、朋友高中时送的盗版手办,几乎就是彩织最初的吃谷启蒙。


等到读大学时,彩织手里有了零花钱,但那时国内能买谷子的渠道还不多。2018年至2023年,彩织到日本留学5年,因为当地买谷子比较方便,她才开始集中吃谷。


2023年9月回国后,彩织捕捉到,国内二次元产业已经发生巨变,谷子店开进了繁华商场,买谷成为一股潮流。只是,对“喜欢就买,不喜欢就不买”的彩织来说,要通过买复数、摆谷阵等外显的方式来证明自己的喜爱,是一种病态的风气。


“喜欢是一个私人行为,要向别人证明你喜不喜欢这个角色,本来就是一件奇怪的事情。这就像你喜欢吃西红柿炒鸡蛋,你就要炫耀每天能吃三盘,如果吃不够,你的喜欢就是假的。爱是平等的,凭什么要分三六九等?”彩织说。


谷子经济走入大众生活前,漫展是ACGN爱好者集中交流的渠道(图/IC photo)


和彩织属于同年龄段的ACGN爱好者纱绫和悠穹也持相似观点。他们都认为,“老二次元”表达喜爱的方式有很多种,比如为角色画画和写文,但如今的风气似乎过于看重为爱“爆金币”的能力。


一个隐秘的鄙视链正在形成。纱绫举例,一些博主会在发帖时特意说明自己是“小食量”。“食量”对纱绫来说也算是一个新概念,她并不习惯时刻用数字衡量自己的买谷数量。


“按道理来说,摆谷阵最大的驱动力就是喜欢。但是在这个环境下,就算你因为喜欢而摆谷阵,也得先掂量掂量自己几斤几两,才敢摆出来。”纱绫说。


悠穹认为,目前手游市场中较流行的抽卡类游戏。也在不断拉高玩家的“氪金”上限。他以某二次元手游为例,想要抽到当期五星角色,最多需要180抽,一抽16元,总计2880元;减去在游戏里做活动换取的抽数,平均下来也需要近千元。部分玩家还会重复抽7次,让角色达到“满命”状态。也就是说,抽到一个满命角色就要花费几千元。


ACGN爱好者在乎自己到底花了多少钱,还有一个重要原因——市场评价一个二次元角色是否热门,谷子溢价程度、卡池流水都成为核心标准。这意味着,如果能证明自己喜欢的角色有足够的吸金能力,就有可能为角色争取到更多的出场机会。


某手游微博评论区里,玩家为喜爱的角色争取出场频率。(图/微博截图)


已有十几年二次元“圈龄”的凛音目前以接同人画稿为生,她的客户中就有不少摆谷阵的人。她观察到,这个群体大多是学生,家境比较好,手里有闲钱。


“当一个人过分喜欢这些东西的时候,说明他在现实生活中存在一定程度的空虚。这种空虚可浅可深,比如单纯没事做,又或者精神空洞。”凛音认为,花钱买东西成了他们能做的最简单的事。


凛音也曾试过跟风摆谷阵,她将攒下的将近200个徽章凑在一起,“跪在地上一个个摆好”,但摆完的第二天,腰痛得直不起来,就没再试过第二次。

“花钱少的人指责花钱多的人,
也是一种奇怪的鄙视链”

“摆谷阵什么时候变成一种异象了?买谷怎么会扯到消费主义?”面对《新周刊》的采访,晴天中谷老板高超首先反问道。


高超在ACGN行业从业近十年,做过电商、自媒体,2023年开了自己的谷店,2024年又在重庆开了晴天中谷,自称能在当地中古谷子店中排名前三。


在高超看来,那些嚷着“消费主义入侵二次元”的人是在上纲上线。“省吃俭用一个月,买到自己喜欢角色的产品,发个照片,然后被人说是炫富?二次元的行为都是因为爱好而起,没有其他可以解读的空间。”高超说。


高超认为,花钱少的人指责花钱多的人,也是一种奇怪的鄙视链。“这帮人可以被称为‘二次元遗老’,什么都要保持纯洁性。但实际上,文化产业会根据付费用户的需求产生变化。只想免费的人,从业者并不会重视他们的意见。”他表示。


谷子经济席卷商场,带动了传统百货商店的人气。(图/IC photo)


“潮流文化就是青年文化”,二次元消费毫无疑问也以年轻人为主。


中商产业研究院报告指出,谷子的消费人群主要集中在12到22岁之间,其中中学生占比60%;从性别来看则主要是女性。主力消费者迭代,潮流被新一代重塑,徽章、立牌、娃娃等成为主流周边,新的商机也由此产生。


光大证券研报指出,二次元内容平台、游戏厂商、潮玩巨头在谷子经济发展过程中发挥了关键的作用,并形成了完善的运营模式。当官方下场开发制作正版谷子,谷子是否具有官方授权的正统性变得重要,非官方的同人谷地位似乎就变得模糊了。


于是,更正当化的行为是“摆谷阵=摆官谷阵”,用同人谷摆阵则不被鼓励。一方面,ACGN爱好者担心侵权、盗版等风险;另一方面,部分人认为给官谷花钱能更好地反哺自己喜欢的角色。另一个常被提起的“常识”是,官谷能保值,即使退坑了也能回血。


在ACGN文化圈中,同人创作一直是爱好者们表达热爱与发挥创造力的重要途径。因此,也有相当一部分人对同人谷被边缘化而感到不满。


实际上,并非所有官方都对同人创作持抵制态度。比如《原神》官方就公开鼓励二创,允许同人创作者售卖钥匙扣、同人艺术、同人小说等作品,规定个人不超过500件,团体不超过200件,超过规定数量要向官方申报。


《原神》官方发布同人周边大陆地区正式指引V1.0。(图/《原神》官网截图


二次元终归是一个造梦的地方,粉丝无论是“氪金”买谷,还是单纯为爱发电的二次创作,其实对二次元内容平台、游戏厂商、潮玩巨头来说,几乎都是名利双收的好事。


“拿我现在玩的一款游戏来说,官方知道哪个角色的谷子最快卖完、在二手市场价格最高,那么就会倾向多出这个角色的谷子,因为流水表现好。而同人谷会让IP破圈、传播面变广,虽然对游戏厂商来说没有直接的流水,但会带来一些辐射效应。”彩织表示。


同样作为二次元产业链上的获利者,凛音并不直接谴责摆谷阵的行为,但她怀念自己小时候看过的经典作品,那时大家也会买周边,但不存在攀比。

“但是,如果没有人在周边上多花点钱,厂商就没钱赚。市场需求会决定产业的去留,没有这个产业,我现在也无法通过约稿维持生计。”凛音说。

走出焦虑

星野最终没有摆成心目中数量庞大的谷阵。为谷阵做计划的时候,正值星野的期末周,她一边复习,一边还惦记着省钱买谷的事。


那时候,她还未放弃摆阵的计划,但自己实在省不下那么多买谷子的钱。有想法又不能实现,她焦急起来,整个人陷入低迷的状态。


一个客观事实是,星野省钱的速度,远跟不上谷子溢价的速度。2024年下半年开始,她喜欢的角色谷子价格被不断炒高,此前她用15元从二手市场收来的徽章,如今已经涨到50元。


星野意识到,再这样下去“吃谷的意义好像变了”。“市场秩序就是这样,供不应求就会炒,越炒下去,我就越买不起。但一个成本只需要三四块的东西炒这么高,其实一点都不值得。”星野说。


考完试后,星野最终决定放弃一开始的谷阵计划,只挑了几个不同种类的谷子,去咖啡厅探店的时候拍了一个为角色庆生的视频。流量不算太高,但她很满意,她吃到了好吃的蛋糕,也完成了一次记录。


和星野一样,越来越多人正在走出吃谷焦虑。(图/小红书截图)


三天之后,星野又上传了一个帖子,标题是“不要让爱成为负担”。她写道:吃谷何必焦虑,爱自己才是最重要的。看评论的时候,星野发现大家的焦虑都是相同的。她发帖不仅是为了警醒自己,也希望其他人能走出来。


走出焦虑的另一个办法,是星野把钱花在了自己身上。她给自己买新衣服,做新发型,做新美甲,也和朋友聚会,“感觉整个人容光焕发了不少”。最后她发现没剩下多少钱买谷了,但那份“特别想买”的热情也已消退。


“二次元文化应该是百花齐放的,表达喜爱可以为角色摆谷阵、画画、写歌、写文。我并不认为非要从一个极端到另一个极端,一定要摆谷阵,或者一定不要摆谷阵。每个人都不要因为某些条条框框去做一些举动。”纱绫表示。


不仅是ACGN爱好者,整个二次元产业似乎也逐渐在摆脱过热的状态,增加一些冷思考。在三次元,谷子店正在遇冷。2024年4月,拯救老商场的相关话题才冲上热搜,到12月时已经出现了第一批倒闭的线下谷子店。


没有人永远20岁,但永远会有人20岁。不可否认,无论潮流的风吹往何方,二次元产业都会有新的受众和需求。但要让这个行业长久地发展下去,就要多想想年轻人的期望和能力所在,而非一味举起镰刀。


毕竟,你永远不知道年轻人会在什么时候变得清醒起来,就像星野今天所奉行的人生信条:先吃饭,再吃谷。“如果因为吃谷导致自己的生活穷困潦倒,那就主次颠倒了。多爱自己,你推在异次元会更安心。”

(应受访者要求,星野、彩织、纱绫、悠穹、凛音为化名)


校对:遇见;运营:鹿子芮;排版:佐左


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