据外媒消消息,PUBG Corp(韩国蓝洞美国子公司)在北加利福尼亚州的美国地方法院对网易提起诉讼,PUBG Corp指控该公司的两款“吃鸡”游戏违反了PUBG持有的版权和商标。
随后,网易游戏官方在官网贴出了维权声明,原文如下:
在网易游戏声明中,我们可以看到网易坚持原创的说法。
其实吧按道理来说,蓝洞游戏的《绝地求生》的玩法也并非其原创,而是综合了其他游戏的玩法。
借鉴最多莫过于《H1Z1:杀戮之王》,该游戏于2016年2月17日上线,是它真正让大逃杀游戏成为了一个完备的游戏类型。
除了荒岛求生,只有一人生还的模式外,开局玩家们的跳伞模式,《绝地求生》竟然直接用了…
毒圈的设定也是《H1Z1》率先使用,地图上会以绿色圆圈的形式指定,绿色安全区外是毒气范围,在绿圈外,玩家会因毒气而逐渐流失体力。《绝地求生》也是几乎原封不动地拿了过来。
以及定期的空投补给的设定,不同的是《绝地求生》将绿色烟雾变成了红色的烟雾,这就是创新?
这些几乎都被蓝洞是拿来直接用。如果这算原创,那《H1Z1:杀戮之王》算什么?
所以,在小编看来,这不是版权之战,而是一场利益之争,而用户的争夺才是这场侵权案的核心。
论荒野求生,天下我老大
属于蓝洞游戏一人天下要变天了,是谁都会气急败坏,举着“侵权”的刀到处砍~
自从《绝地求生》火了以后,“吃鸡”一词也火上了天。
这么火的端游,没有手游也就太可惜了!无论你是手机厂商还是游戏厂商,都会有这种感觉,甚至作为小白的我都有这种感觉。
所以,国内手机商场上出现了近20多款类似的吃鸡手游。较为出名的有腾讯的《绝地求生刺激战场》和《绝地求生:全军出击》小米的《小米枪战》,网易的《荒野行动》和《终结者2》等等…
其中,腾讯的绝地求生游戏相似度很大,《绝地求生:刺激战场》拥有原汁原味的画面、不错的射击体验,势必吸引一些热爱《绝地求生》的玩家加入。
手游的优势在于,闲暇之余,打开手机,就可以体验一下当下火热的游戏,而且自由度很高,不像端游。
虽然吃鸡手游很火,但是蓝洞游戏《绝地求生》依旧不为所动,毕竟就只有中国市场而已。这些手游对于一家独大的蓝洞来说,不痛不痒。
一波未平一波又起
其实这些手游不仅国内有国外也有。随着腾讯两款手游的升级,世界范围内的“吃鸡”也悄然兴起。
《堡垒之夜》作为品类中的黑马异军突起,在前段时间达到了4000万总用户量和340万的同时在线记录。
《堡垒之夜》是典型的美式卡通画风,加上简化道具类型、简化战斗操作等设定,使其看起来像是冲着休闲、轻度这样的关键词来设计的。
《堡垒之夜》端游和手游几乎同步上线,两者之间的时间差只有一周。
手游版上线后,在仅限邀请用户进入的情况下,《堡垒之夜》一天之内就在美国和其他100多个国家的iOS免费榜登顶。
此外,限时的特殊玩法也是《堡垒之夜》一项频繁出现的内容——全体玩家分成两方的“50VS50”、五支大队的“20*5”以及射击无声的“消音模式”等。
这些周期性更新的模式也有大量玩家参与,匹配速度和正常模式无异。这可以说是蓝洞游戏的劲敌。
以前是蓝洞《绝地求生》一家独大,而现在它的市场却不停地被瓜分,任何人看在眼里都会心痛,更何况以游戏盈利的游戏公司!
腾讯可忍,网易不可忍?
如果说以上的都是小事情,那么国内厂商的动作便进一步让蓝洞觉得恐慌。
随着国内吃鸡手游的迅猛发展,逐步将市场扩张到了海外市场,尤其是《绝地求生:刺激战场》官方邮件声明中,海外版登顶美英德法等全球个国家和地区下载榜。
当然,这还只是一款手游扩张海外市场的成果,这意味着,端游可能流失一部分用户,这就不再是面包屑的定义了。
可是对于腾讯的做法,蓝洞又无可奈何,只能在一旁干着急:
你在中国市场抢用户就算了,还跑到了国外抢市场?!算了毕竟有代理费在那里,忍忍吧~
但这并不是一家游戏在扩张海外,网易《荒野行动》也进行了相同的策略,而且海外下载量还挺高,重点是还是免费!!!
这时候,蓝洞终于可以发飙了:网易你没有代理授权,那咱法庭上见吧!