我们采访到了薪火游戏的负责人Chris。根据他的介绍,薪火游戏成立于2006年,主要的业务是做全球主机游戏的海外发行。上面提到的这些游戏,都是他们最近在任天堂平台上发行的游戏,有些是国产,也有一些不是。
Chris的公司和团队并不大,加上国内对于游戏审查的不确定因素和大量时间、人力物力成本,Chris一直都把目标主要放在海外的主机市场。
首先说说我自己,认识我的人都叫我Chris,2000年时在港台搞独立游戏,那时候没有独立游戏这种概念,单纯就是按照自己的想法去做。2006年创业后开始做PC游戏和Console(主机)游戏,最早在做PSP和NDS游戏,经历了从传统包装型游戏到付费下载游戏的变革,后来转为做全球主机发行业务,发行了近百款游戏。这其中结识了非常多的独立游戏制作者,亦不乏很牛的人。
摘自游戏产业网文章《谁说主机独立游戏不赚钱》
根据Chris的介绍,许多海外游戏开发商在找他们发行主机游戏(很多都是任天堂主机)的时候都不会考虑做中文的本地化,这时候,Chris就会询问是否需要加入中文,并举出一些销量上的例子。但很多时候,中文的任天堂玩家会在日区或者美区购买游戏,而某款游戏的销量中到底包含了多少中文玩家的贡献,是很难说的。
“任天堂自己应当知道各个地区不同销量的情况,有多少是来自于中文地区,其中又有多少是来自于中国大陆,但他们一般不会公开。”