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当Alphago大战柯洁的时候,谷歌已经将AI场景转向泛娱乐

三声  · 公众号  · 娱乐  · 2017-05-27 22:33

正文


如果说互联网是上一个认知红利,下一个就是AI


作者 | 马程


时隔一年,人机围棋大战再次刷屏。5月27日上午,柯洁和AlphaGo进行了三番棋的最后一盘,表现稳定的AlphaGo还是没有给人类任何机会,柯洁和AlphaGo之间的人机大战比分定格在0比3。


这不是什么令人意外的结局。甚至在比赛开始的前一天,柯洁就在微博里写道,“不管输赢,未来是属于人工智能的。”


据澎湃新闻报道,AlphaGo团队负责人Dave Sliver(大卫·席尔瓦)确认,这就是AlphaGo最后3场比赛,此后它和人类将以其它形式互动,回馈人类。


值得关注的是谷歌AI领域的新目标。游戏就是其中之一,这家公司之前已经宣布,和暴雪合作,让人工智能学会玩《星际迷航2》。


尽管AI还没有真正进入生活,但科学家们认为,AI技术正在从单纯的硬件、互联网服务转向更广泛的内容领域扩展和融合。


360人工智能研究所的颜如华认为,场景已经是比数据、计算和算法更重要的第四大要素,比起高深的数据挖掘和演讲,人工智能在具体场景中的落地,在现阶段更受关注。


泛娱乐是其中重要的场景。微软亚洲研究院首席研究员周明就指出,人工智能加泛娱乐有非常广阔的前景,但是从哪里切入仍然是很多人在探索的。


《福布斯》杂志曾总结,AI应用到泛娱乐领域主要有三个切入点:让人机接触更加简单便捷高效,如在智能电视中用到的语音识别、人脸识别; 提高人机互动率,如AI虚拟偶像; 根据用户需求进行精准推送,最具代表性的是Facebook、Netflix、今日头条等一直在精进的信息个性化推送。

                 

随着需求场景的增加,“AI+泛娱乐”会产生更多相关的应用领域。就如李彦宏在百度联盟大会所说,“很快,很多行业都会迎来一次AI的降维攻击”。

AI的泛娱乐的场景绝非噱头



目前,包括中国BAT在内的众多互联网公司都拥有自己的人工智能实验室,当今世界的顶级大脑正在从语音识别、机器学习、图像视频数据等各方面发力。


在泛娱乐领域,虚拟形象是最引人关注的应用之一。如优酷引入了微软小冰,用来陪用户一起看视频并做简单的交流;《我是歌手》第四季在歌王战现场,AI机器人小Ai每隔5秒更新一次7位歌手的夺冠概率,并根据大数据最终预测出现场500位大众评委选出的“歌王”。


在泛娱乐领域,电视一直是AI技术的重要载体,仅在今年5月就有众多消息传出,包括小米推出了升级人语音识别的小米TV4,暴风TV的免遥控AI系统,微鲸TV也设计了英语教学、视频刷脸以及儿童锁等功能,让用户与客厅大屏与用户之间的交互更加便捷交互。


新兴的直播平台中也有AI技术的应用。例如,猎豹旗下的直播软件Live.me,通过使用深度学习的视频实时监控,能够限制主播在开车时进行直播,或是当皮肤露出占比率达到一个指标,会强制下线。


游戏领域的应用则十分广泛。今年,《王者荣耀》的王者审判系统使用了最新的人工智能学习和大数据挖掘技术,通过对大量举报的整理分析,形成了一套智能审判系统;美国Spirit AI也开发了一套侦测和干预欺辱行为的系统,名叫“盟友”(Ally),希望帮助游戏开发商照顾好用户,减少欺辱事件。


谷歌AI的下一个学习目标也是游戏,目标是对综合分析能力要求非常高的RTS作品《星际争霸2》。对于《星际争霸2》的所有方暴雪来说,这不仅是又一场“人机大战”的噱头,还可以通过与谷歌的合作,在今后利用AI系统进行场景模拟和新品测试。


谷歌将《星际争霸2》作为下一个机器学习的对象


相比之下,微软的Project Malmo目标更为宏大,他们现在正在利用《我的世界》开发一个高级个人助手,进而开发一款能够预测人类意图的软件。


视频也是人工智能场景探索的前沿。视频多维互动+内容识别PAAS平台Video++,就是在视频内容上创建应用场景,让视频得到二次应用。这样的场景下,用户可以在视频中看到内容相关的购物信息推荐,参与视频内容的投票,以及玩与视频相关的小游戏等。


目前家庭陪伴型机器人的前景仍存有争议,但在舞台上,虚拟偶像已经开始为观众带来欢乐。


扎着两条长辫子的虚拟偶像“初音未来”俘获了无数宅男的心,但是,由于无法定制和交流,只有极少的虚拟偶像成为爆款。


现在,许多“虚拟偶像”的开发者都在尝试与人工智能的结合,从而提高用户粘度,扩展变现渠道。例如,今年“咪咕”和科大讯飞合作,推出了灵犀语音助手,将二次元原创IP与人工语音智能技术进行融合,让旗下的虚拟偶像麟犀组合和楚楚能够“开口说话”。


咪咕次元偶像麟犀组合、楚楚空降动漫节


作为国内最大的智能语音技术提供商,科大讯飞这两年已经和多个娱乐公司展开了跨界合作,除了咪咕之外,还和海媚娱乐合作推出了“虚拟语音主持人”,在KTV等场景下,和用户进行互动。


此外,深圳Gowild智能科技设计了AI全息3D主机holoera,让用户可以把自己旗下的AI虚拟偶像“琥珀·虚颜”带回家。


同时,Gowild还采取了“IP+AI”的做法,在宣传情感陪护机器人——公子小白期间,先后找了王大陆、好妹妹乐队、《超能太阳鸭》、《致青春2∙原来你还在这里》等明星或娱乐内容IP,以IP定制的方式,进行深度内容合作、外观合作,植入到产品中,让“公子小白”获得更多年轻人的关注。


创意仍然是人类的护城河


王大陆IP的机器人


和生产线上的工业机器人不同,AI要在泛娱乐领域攻城略地,还要理解人类在文化和情感方面的喜好和习惯。例如,科学家们一直在挖掘AI的创意潜能,让它们代替人类作者撰写报道、剧本等。


纽约大学研究人员开发了可以撰写剧本的机器人“本杰明”。今年,本杰明创作的“Sunspring”剧本,进入到了伦敦科幻电影节的竞赛单元。本杰明此前还曾为短片“It's No Game”撰写对白。


今年,清华大学语音与语言实验中心(CSLT)作诗机器人“薇薇”通过了“图灵测试”,它创作的诗歌令社科院的唐诗专家无法分辨,有31%的作品被认为是人写的。


此前,美联社、福布斯网以及中国的第一财经等新闻机构,都宣布了利用“数据创作”的数据新闻计划。


但是,目前的人工智能的写作本质上是一种“数据库写作”,和人类的创意过程并不一样。


数据新闻更多的是基于数据的分析,和简单的模板写作。把“数据创作”用在创意上,就显得捉襟见肘。例如,本杰明所写的的对白,就是用80年代、90年代的电视剧台词混搭组成的。“薇薇”的作品细看有很重的模仿痕迹,而谷歌的“绘画”AI做出的绘画,很多形象拼凑在一起都像小狗一样。


类似的创意实际上早有人做过尝试。早在2008年,机器人用3天创作出的长篇小说《真爱》在俄罗斯出版。这是有史以来第一本机器人写的长篇小说,主人公借自《安娜·卡列尼娜》,情节来自从17本经典小说中抽取的情节库,行文风格则模仿村上春树。但整个事件从此再无下文。这次机器人写小说更像是一场行为艺术。


此外,人工智能的应用一直伴随着安全性和伦理方面的质疑。围棋人机大战之所以受到关注,部分原因也来自于此。人工智能的泛娱乐化也会面对同样的考验。


Gowild创始人邱楠曾在2016年世界机器人大会上强调,人工智能的泛娱乐化,是要找到人性的弱点并给与关怀。但这样的关怀,也可能是双刃剑。


游戏、音乐和对美的追求等,这样人类最原始的娱乐需求,无论来自真人还是AI,满足这些需求的前提是带来幸福感和成就感。虚拟人物的出现,就同时带来了复杂的情感。


《奇葩说》曾针对爱上人工智能算不算爱情,展开讨论。其中一位嘉宾的观点令人印象深刻,爱上人工智能并不是爱情,因为这种美好只是假象,是既定的代码和程序。而人不应当因为虚拟世界是美好的,就放弃追求真实。


总的来说,在这个领域继续深入,《人工智能》、《她》、《机器姬》等科幻电影中所描述的,人类和人工智能的情感关联和冲突,都有可能成为现实。


在泛娱乐领域,Al必然会遭遇更多挑战。但是,Al已经被认为是互联网之后的另一个认识红利。刚刚结束的人机围棋大战提醒我们,人工智能对社会的影响仍将继续,而且改变正在发生。


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