AppLovin在今年似乎「杀疯了」。
根据其前不久发布的Q2财报,AppLovin在2024上半年
财年
收入21.38亿美元,去年同期收入为14.66亿美元,同比增长45.90%;上半年累计净利润5.46亿美元,去年同期净利润为7583.90万美元,同比增长高达620.15%。
AppLovin的软件平台板块在Q2收入7.11亿美元,占到季度总收入的65.8%,年同比增长达75%;AppLovin的App板块在第二季度收入3.69亿美元,年同比增长为7%。相比之下,其广告软件平台是今年绝对的增长主力。
AppLovin软件平台收入和App收入(来源:AppLovin)
根据TopOn的《2024H1全球手游广告变现报告》,AppLovin以20%的收入占比成为全球安卓端第二大的广告平台,在iOS端则排名第四。
来源:TopOn & Taku
自从在2021年上市后,AppLovin的收入能力一直在稳步加强,得益于其“钞能力”买买买——AppLovin在收购了MoPub(Mediation)和Adjust(三方归因平台,属于把裁判收购了)后,再加上自家的Max平台,以及AI能力,通过SDK收集了大量用户的特征和转化数据(
AppLovin上
所有接入MAX的开发者,大概85%-90%的收入来自于竞价的广告源)。
在头部两大平台封号潮的背景下,
这家科技综合公司在进入2024年后马力更胜以往。
我们将结合DataEye ADX海外版的数据,和游戏出海的从业者提供的分析,来客观聊聊AppLovin。
游戏出海投这一平台,有何利、弊?
AppLovin
适合哪些市场、品类?有哪些局限?
一、AppLovin游戏素材投放趋势
(一)每月投放素材数
ADX海外版数据显示,在进入2024年以来,AppLovin广告平台投放的游戏素材数量总体增长趋势,在5月份单月投放素材量突破10万组(视频+图片),相较4月份增长了38.5%。
进入下半年,在8月份AppLovin投放素材量再次迎来一波激增,相比7月份增长65%,单月投放素材量逼近18万组,位列海外媒体素材榜第七。
(二
)每月投放游戏数
在1-8月,AppLovin上在投的游戏数量同样呈递增趋势,平均每月投放素材数达到5229组。对应素材投放量,在5月和8月出现增长高峰,这两个月的环比增长率都超过了10%。在8月份,AppLovin上的在投游戏数已经达到6228款。
(三)每月投放厂商数
在投放的厂商数量上,上半年AppLovin投放厂商数量最低是2月份,仅有980家,也是1-8月唯一一个没有超过1000家的月份。最高的月份为5月和8月,各超过了1600家。
(四)投放端口占比
ADX海外版数据显示,
在投放的平台分布占比上,1-8月AppLovin在安卓端投放素材10.9万,占总量33%;在苹果端投放22.6万,占总量的67%。
(五)投放地区分布
ADX海外版数据显示,
美国市场是AppLovin的主要业务地区,市场投放素材量超过20000,大幅超过其他市场。在Top 10当中,美国外其他市场的投放素材数量差距不大,分列二三位的是印度和巴西。
Top 10中美洲市场有2个,亚洲市场有5个,欧洲市场有3个。中国台湾市场排在第8。
(六)投放玩法和题材分布
ADX海外版数据显示,
在AppLovin上投放的游戏素材按玩法分布,排第一的是超休闲,占到了所有玩法的35.4%。按占比依次排列的是消除(13.8%)、模拟(11%)和益智(10.1%)。
投放的素材按题材分布,排第一的是现代题材,占比达到49.8%。其次是魔幻(14.8%)、其他分类(10%)和战争(6%)。
(七)Top 14投放游戏
按素材量排,
ADX海外版数据显示,
点点互动的《寒霜启示录》位居AppLovin投放游戏榜的首位。在Top
14中,来自中国的出海厂商还有柠檬微趣(两款合并游戏上榜)和大乐至简。此外,来自塞浦路斯的混合休闲游戏厂商SayGames有6款游戏上榜,可谓是AppLovin投放大户。
Playrix有两款游戏上榜,而AppLovin自家的Lion Studios也有一款游戏进入Top 14。
AppLovin作为联盟媒体,往往作为“补充渠道”,因此在素材方面,会出现通投情况——一个素材投AppLovin上的N个市场,或者项目组一次投N个媒体(包括了其它主流平台和AppLovin),因此在创意方面没有太大差异(不过,由于略微侧重欧美,中轻度的游戏、卡通类的素材,曝光量稍微跑好一些)。
△《糖果传奇》素材,预估曝光量19.6M,投了6个媒体