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数字内容产业如何掌握全球文化产业主导权?| 腾讯研究院两会解读

腾讯研究院  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-03-10 18:10

正文

王    洋  腾讯研究院特约研究员

田小军  腾讯研究院版权研究中心副秘书长



中国互联网产业在移动网络时代实现了弯道超车,建立了“免费基础服务+收费增值服务”的本土商业模式,加之人口红利的充分释放,我国数字内容产业实现了持续十多年的快速发展。2016年,中国数字内容产业产值约为3820亿人民币,与日韩市场规模相当,位列全球前三名。中国数字内容产业在规模上的全面崛起为其质变提供了土壤,直播、VR、AR、AI 等新商业模式与新技术应用不断涌现,加之版权保护与内容付费不断推进,“泛娱乐”等中国特色数字内容生态激发了我国文化产业的新生。


但是,当前我国正处于“三期叠加”的经济新常态时期,近些年 我国网络用户增长率明显触底放缓,“人口红利”逐渐衰减, 需要开拓新的消费市场以支撑数字内容产业的持续发展。 根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的数据,截止2016年12月,中国互联网网民规模达7.31亿,移动网民规模达6.95亿。


近年来,顺应我国经济发展以及全球经济新形势, 中央提出“一带一路”战略,多部委联合推进中华文化走出去。 比如,2015年1月,国家新闻出版广电总局印发《关于推动网络文学健康发展的指导意见》,明确提出“开展对外交流,推动‘走出去’,鼓励网络文学作品积极进入国际市场。”


可喜的是,在新一轮的数字经济浪潮中,我国本土涌现了腾讯、阿里、万达等一大批全球性的数字内容企业,基于企业平台能力、内容优势以及资本积累,不断布局全球文化产业,在内容生产、制作发行、版权合作等全产业链开展广泛的国际合作。


在游戏领域,腾讯10年来投资或并购30多家游戏公司,其中不乏 Riot Games,Supercell 这样的王牌企业,腾讯已经不仅仅是基于 QQ、微信的全球第二大社交服务商,实际上已经成为了全球最大的游戏公司之一。


在影视领域,万达从2012年并购 AMC 开始,便开始“有计划、有战略地”在好莱坞部署了娱乐阵地,已经成为全球收入最大的影业巨头。另外,新近网络文学在欧美掀起翻译热潮,为阅文等网络文学企业进击欧美等西方主流市场提供了新的机遇。


同时,我国文化走出去也面临着诸多障碍与困难。首先, 网络游戏、动漫、文学等娱乐消费形式的正面价值并未被广泛的认可 、接受、发掘,直接或者间接的影响到了行业政策的制定,也降低了相关产业吸引优秀顶尖人才的能力。其次,历经十年“剑网行动”,我国数字内容产业创新、创业环境已大为改善,不过依然 缺乏原创明星IP, 打造中国迪斯尼的道路任重道远。再次,文化走出去, 面临着国外文化差异与不同国家、地区政策的适应问题,亟需政府与社会在资金、税收、政策与人才等方面予以综合扶持。







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