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如何制定持续发展战略?| Lake硅谷产品管理课程第6课

硅谷洞察  · 公众号  ·  · 2017-05-07 08:51

正文



今天,小探为大家带来了Lake老师的最后一节产品经理课程—— 产品的持续发展战略 。希望这段时间的分享给大家带来了一些帮助与启发。在知识分享的道路上,硅谷密探还将继续通过 硅谷Live 带给大家更多有意义的内容,欢迎持续关注。


产业分析:Porter’s 5 Forces Analysis


长期的产品规划中,很多因素与产业本身的特性直接相关。

——Lake


五力分析 (Porter five forces analysis)为麦可·波特(Michael E. Porter)在1979年提出的架构,随后这一体系在工商管理、调研机构的工作中被广泛利用。


五力分析示意图


波特认为市场中有五种力量在启航或阻碍产业的发展。四种力量——来自买方的议价能力、来自供应商的议价能力、来自潜在进入者的威胁和来自替代品的威胁——共同组合而创造出影响公司的第五种力量:来自现有竞争者的威胁。而每一种力量都由数项指标决定:


每种力量的数项指标图示


来自潜在进入者的威胁(Threat of new entrants)


·    进入行业的时间和成本(Time and cost of entry)

·    入行是否需要专业知识(Specialist knowledge)

·    本行业中是否有一定规模的公司会对新入行者形成壁垒(Economies of scale)

·    你是否有成本优势(Cost advantages)

·    你是否有技术方面的壁垒(Technology protection)

·    入行壁垒(Barriers to entry)


来自现有竞争者的威胁(Competitive Rivalry)


·    现有竞争者的数目(Number of competitors)

·    与竞争对手产品的质量区别(Quality differences)

·    与竞争对手产品的其他区别(Other differences)

·    用户从用别人的产品转到用你的产品的转换成本(Switching costs)

·    用户忠诚度(Customer loyalty)

·    用户如果放弃使用你这类的产品,彻底离开这个市场,是否会对他造成损失(Costs of leaving market)


来自供应商的议价能力(Supplier Power)


·    供应商的数量(Number of suppliers)

·    供应方的规模(Size of suppliers)

·    服务的独特性(Uniqueness of service)

·    你是否能很轻易的把一个供应商转成另一个供应商(Your ability to substitute)

·    转化成本(Cost of changing)


比如,讲师就是在线教育的供应商(Supplier)。如果平台选择的话题比较专、精,那么它可供选择的讲师是有限的,那么平台在跟讲师沟通的时候就没有很大的议价能力。


来自买方的议价能力(Buyer Power)


·    用户数量(Number of customers)

·    每单的下单量(Size of each other)

·    从用户的角度看,你和你的竞争对手的区别是什么(Differences between competitors)

·    用户对价格是否敏感(Price sensitivity)

·    用户是否会愿意选择取代型的产品(Ability to substitute)

·    转化率成本(Cost of changing)


来自替代品的威胁(Threat of Substitution)


·    还有什么其他的方式可以获得同样的产品、服务(Substitute performance)

·    转化成本(Cost of charge)


案例分析1:可口可乐


新进入者/潜在竞争对手的威胁(中等压力)


·      饮料行业的进入壁垒相对较低;没有消费者转换成本。市场上出现的新品牌数量不断增长(果汁、健康饮品、纯净水等),价格与可乐产品价格相似。


·      可口可乐不仅被视为饮料,也被视为品牌。拥有非常重要的市场份额和忠实的客户,所以它所受到的来自新进入者的威胁压力为中等。


替代产品的威胁(中高压)


·      市场上有许多种能量饮料/苏打/果汁产品。可口可乐真的没有一个完全独特的味道。在盲测中,很多人无法区分可口可乐和百事可乐之前的区别(盲测即不告诉接受测试的人产品的品牌)。


买家的议价能力(低压)


·      个人买家对可口可乐不施压力,一般会接受可口可乐的定价。

·      像沃尔玛这样的大型零售商由于订单数量庞大而具有议价能力,但由于终端消费者品牌忠诚度,议价能力下降。


供应商的议价能力(低压)


·      软饮料的主要成分包括碳酸水,磷酸,甜味剂和咖啡因。供应商不集中、差异化不大。

·      可口可乐可能是任何这些供应商的大型或者最大的客户。


现有企业之间的竞争(高压)


·      目前,主要竞争对手是百事可乐,其品牌范围也广泛。可口可乐和百事可乐是主要的碳酸饮料,致力于赞助户外活动和活动,两者之间竞争激烈。

·      市面上还有其他苏打品牌,虽然这些其他品牌未能达到百事可乐和可口可乐的成功。


案例分析2:Zynga


2015年初福布斯作者Great Speculations用“五力分析法”对 Zynga进行了分析。当时的背景是人们对游戏行业的讨论有很多,许多人在分析Zynga作为一个游戏公司,是由于自身的经营管理问题导致经营状况不好,还是由于整个行业就是困难的。


Zyna从2013-2017年的纳斯达克股票走势


Great Speculations的分析具体如下:


现有企业之间的竞争(高压)


·      游戏市场的特点是竞争激烈,因为游戏开发者需要竞争玩家的时间,注意力和支付能力。竞争因素包括游戏内容的质量,用户体验,品牌认知以及访问分销渠道。

·      由于频繁的游戏推出,快速变化的移动平台和新技术的引入,快速发展的移动领域增加了游戏开发者的难度。


Zynga需要与三种类型的玩家进行竞争:

-网络和手机游戏的开发者

-其他游戏开发商,为PC和游戏及开发游戏

-其他形式的娱乐和媒体,争取用户的空闲时间和注意力。最后一类包括休闲娱乐,社交网络,视频和音乐等。

(由于Zynga的社交游戏通常是免费的,用户体验的质量对于保留和吸引新用户至关重要。)


买家的议价能力(高压)


·      游戏玩家可以选择大量的游戏和娱乐选项。此外,他们可以在游戏机(PlayStation,Xbox等),PC或移动设备上玩游戏。

·      Zynga的每月活跃用户群在2014年下降了31%,达到1.18亿;这表明用户可能会倾向于非Zynga游戏或者其他娱乐选项。

·      付费玩家的数量占总体玩家人数的比例很小(约占1%)


供应商的议价能力(高压)


·      Zynga在Facebook以及移动平台(包括Android和iOS)上发布其游戏内容。Facebook和移动平台在2014年分别占其收入的51%和44%。因此,Zynga非常依赖FB,苹果和Google

·      Facebook拥有重要的议价能力。因为它是Zynga游戏分销,营销,推广和支付平台的关键来源。如果FB改变改变其服务条款,费用结构,或变更Zynga相关业务。

·      付费和其他费用(包括游戏业务)占Facebook总收入的不到10%,因此它不依赖于Zynga的收入。

(以上两条说明Facebook和Zynga两方的计价能力并不平等)

·      Facebook最近推出了开发者平台的高级版本,发行商很快就要迁移到新平台。由于Zynga决定不将其现有游戏中的10个迁移到这个新平台,因此与FB相关的业务将在未来进一步下降。


新进入者/潜在竞争对手的威胁(高压)


·      互联网业务进入壁垒很低,使得新进入者进入游戏市场变得容易。

·      不断发展的手机游戏市场,使大量玩家通过新产品进入市场。

·      然而,游戏市场也存在一定的壁垒:首先,新进入者需要大量资源获取用户,即使获得了用户,如果用户粘着性无法被提高,游戏商还是可能入不敷出。另外,新进入者还需要锁定分销渠道。最后,新进入者缺乏规模和网络效应,比如,在Pokemon Go大热之后,如果再出现同样类型的游戏,就很难再产生像Pokemon Go最初的那种规模效益。


替代产品的威胁(中低压)


·      SuperData的数据显示,移动游戏市场预计在未来几年将以惊人的速度增长-据全球移动游戏收入估计将从2013年的177亿美元上涨至2016年的282亿美元。游戏将继续成为全球互联网用户的领先于了选择之一。

·      其他娱乐应用程序和社交产品的日益普及可能会影响玩家在游戏平台上的时间和支持。


福布斯的分析结果图示:影响Zynga行业的四个因素都属于高压,只有最后一个因素属于中低压(Source: forbes.com)


2013年Facebook网游时代,Zynga的网游做的很好,占Facebook网游利润的30%到40%,后来用户从网游迁移到手游平台,Zynga进入手游平台的比较晚,失去了先机。另外,Zynga当时没有一款主打的手游成为爆款,所以也很难再在手游市场中追上已经领先的竞争者。

——曾经在Zynga工作的同学分享她对Zynga问题的认识


Marketing 4Ps


Marketing 4Ps图示(Source: marketingmix.co.uk)


Marketing 4Ps是对产品的市场推广很重要的一个单子。在产品经理做市场推广之前,他可以用这个单子检查一下,是不是方方面面都考虑到了。


产品Product

·      功能是否全面,是否经过了测试Functionality

·      与产品品牌相关的一切,包括品牌注册,保护域名的注册等Brand

·      包装Packaging

·      服务Service


价格Price

·      定价 List Price

·      推销政策(限时型、限量型等)Discounts

·      打包售卖 Bundling

·      积分政策 Credit Terms


推广Promotion

·      传统的广告方式(线上、线下等)Advertising

·      如果需要,销售团队的建立、培训是否完成,销售团队在定价上的灵活性 Sales force

·      公关情况 Publicity

·      促销计划 Sales promotion


地方Place

·      线上、线下的渠道 Channel

·      存货地点(跟硬件相关的产品需要考虑)Inventory

·      库存和生产上能否跟上订单的需求 Logistics

·      运输是否会有延迟或者对物品造成损害 Distribution


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