专栏名称: 游戏陀螺
关注游戏创业,为游戏创业服务!
51好读  ›  专栏  ›  游戏陀螺

年营收大涨近60%至3.22亿美元,《王国纪元》助IGG破茧成蝶

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-03-27 22:02

正文


文/游戏陀螺 Echo


导语:


IGG首席运营官许元表示,2016年是IGG破茧成蝶的一年,之前只有《城堡争霸》一款大作,天花板遥不可及。但2016年做了《王国纪元》,突然感觉没有阻挡。《王国纪元》增长非常迅猛,超越《城堡争霸》3倍,3月流水突破3600万美元,整个集团突破5000万美金。


2016年营收3.22亿美元 《王国纪元》爆发增长


近日,IGG发布了强劲的2016年度财报。据财报数据显示,IGG 2016年全年实现收益约3.22亿美元,同比增加59.1%,继15年同比下滑1%后重新迎来增长。母公司拥有人应占净利约7261.6万美元,同比增加75.01%。调整后净利润达到7494万美元,同比增长69.6%。


IGG业绩大幅增长主要归功于2016年3月推出的新游《王国纪元》和老产品《城堡争霸》,这两款手游就贡献了超过80%的收入。



《城堡争霸》运营2年多,收入仍旧稳定增长,2016年营收约1.36亿美元,贡献了42.1%的收入,全年看仍是IGG最主要的收入来源。该游戏自2013年7月上线,截止到2016年底,已经累计为IGG带来了超过4亿美元的收入。



《王国纪元》去年3月推出,出现爆发增长,2016年营收约1.24亿美元,占总营收38.6%。该游戏上线5个月内月流水达到1000万美元,8个月内近2000万美元,10个月内近3000万美元,打破了IGG历来流水增长的记录。且该游戏在2017年头两个月的月流水均突破了3100万美元。IGG首席运营官许元在年度财报业绩会议中表示,3月流水已经突破了3600万美元。


就16年下半年来说,《王国纪元》已经成为IGG收入的核心支柱,收入占比从上半年的14.1%上升到54.4%。由于该游戏的强劲推动,IGG 16下半年营收同比增长99%,净利同比增长184%。截止到2016年底,该游戏月活跃用户(MAU)约400万,远低于《城堡争霸》的900万,意味着巨大的上升空间。会议纪要中指出,IGG立志将《王国纪元》做成全球TOP10游戏,所谓破茧化蝶,900万(MAU)不会是天花板,《城堡争霸》可能就是900万的数据上不去了,《王国纪元》会突破。


IGG股价这一个月也是一路飘红,从3月1日到3月27日,股价从5.48上涨到9.76,涨幅高达78%,创上市以来新高。


平台方面,IGG实现了“双条腿”走路。“过去有人说我们是瘸子,因为我们80%以上的收入来自安卓平台,现在我们的《王国纪元》已经有逾50%的流水来自IOS平台。” IGG首席运营官许元如是说。


两次转折,两款产品,两次蝶变


IGG成立于2006年,面对移动游戏市场波涛汹涌的变化,有两次关键性转折,而这两次转型也见证了移动游戏行业从蓝海到血海的过程。


2013年,IGG全面转型移动游戏。当时的移动游戏行业作为一股新兴势头,发展迅猛,可以说遍地是黄金。IGG嗅到这个商机,当年已将其80%的以上的研发能力专注于手机游戏开发,同年7月推出的类COC游戏《城堡争霸》一炮而红,成为IGG营收的主力军。


得益于《城堡争霸》漂亮的业绩,当年月流水做到了1000万美元,让IGG顺利在香港联合交易所创业板上市,并于2015年转往主板上市。游戏陀螺认为,这是IGG的第一次蝶变。


到了2015年,移动游戏市场竞争加剧,诸多传统游戏大厂纷纷进军手游市场,他们以其强大的资源和研发实力迅速吞食这块蛋糕,中小厂商的日子是越发艰难。IGG的《城堡争霸》虽然营收一直不错,但是在这一年,收入同比有所下滑,这也导致IGG总营收下滑1%。上市公司追求飘红的业绩,业绩下滑带来的压力显然是巨大的。


2016年,IGG转变手游研发策略,专注于精品游戏的研发。到了这一年,更多公司受困于产品延续问题,收入下滑,很多甚至被迫出局,IGG却打了一场漂亮的业绩仗。


据财报数据显示,IGG研发成本由2015年的2690万美元提升到3600万美元,同比增长了33.8%。据了解,IGG以往的一款游戏的研发周期是7-8个月,而《王国纪元》的研发周期延长了6个月。付出得到了回报,《王国纪元》获得73个国家Google Play平台的2016年度最佳对战游戏。更为重要的是,该游戏成为继《城堡争霸》后IGG的又一营收主力。


IGG首席运营官许元发出感叹,之前只有《城堡争霸》一款大作,天花板遥不可及,但2016年做了《王国纪元》,突然感觉没有阻挡,《王国纪元》增长非常迅猛,超越《城堡争霸》3倍。这是IGG的第二次蝶变。


未来打法:产品多元化、加强东欧中东市场


全球化路线,加强东欧及中东市场。全球四大手游市场中日美韩竞争白热化,很多游戏厂商把眼球瞄准俄罗斯、土耳其、中东这些市场。


去年有两家瞄准这两个市场的公司都转的盆满钵满。一家是定位于做中东市场的福州龙腾中东,其《苏丹的复仇》月流水达到600万美元, 另外一家是龙创悦动,凭借《丧失之战》在俄罗斯、土耳其的优异成绩跻身2016年全球移动应用Top 52发行商,排名第50(AppAnnie)。


IGG也加入战局,2016年在白俄罗斯设立了分支机构,招聘当地的游戏研发和运营人员,并设立专为发展中东市场的新事业部。截止到2016年底,IGG已经在全球10个国家和地区设立了分支机构,具体是新加坡(总部)、中国大陆、中国香港、美国、加拿大、日本、韩国、泰国、菲律宾和白俄罗斯。


出海公司除了需要增加新市场的投入,亚洲市场尤其是国内市场也更应该引起重视。IGG今年1月份举行投资者电话分享会就曾表示,《王国纪元》月流水超过2000万美元,其中超30%来自中国地区。IGG 2016年财报上显示,亚洲已经超越北美洲成为IGG最大的市场,收入占比达32.6(北美洲30.8%,欧洲的31.7%)。而在这之前,北美洲一直是IGG最为重要的市场。



对于之前专注于做海外市场的国内公司来说,国内市场也相当于是新的市场,随着产品的全球化,一款东西方吃香的产品才是真正的王牌。


产品差异化、多元化布局。IGG正在研发多款策略游戏、消除类游戏及沙盒游戏,包括《城堡争霸》、《领主之战》的续作、沙盒游戏《TUG》等。


以下是IGG计划今年推出6款新手游:


①《Sweet Maker》,三消益智类,主要面向女性玩家;


②《Glory of World》,战争策略类游戏,画面品质、游戏玩法等有较大提升;


③《TUG》,沙盒类游戏,跟收购的美国游戏开发商Nerd Kingdom合作研发,预计17年9-10月上线测试版;


④《Madlands》,末日题材的战争策略类游戏,由加拿大研发团队打造,美术风格与国内不同,体现IGG包括全球化研发在内的全球化战略;


⑤《Battle Mobile》,现代战争策略类游戏,预计未来2-3个月上线。17-18年会看到一堆mobile后缀的IGG游戏,以“Mobile”为后缀是为了形成品牌影响力和用户认知度;


⑥《Galaxy Online3》,星战题材的即时策略游戏,《Galaxy Online》系列续作,将于年底上线。


随着人口红利的消失、用户的成熟,游戏厂商仅守住自己的三分地是不够的,不能一条腿走路,就如IGG不仅盯住策略游戏市场,也投向三消和沙盒。用户的多样化、精品化的需求是挑战也是机遇,多元化的产品布局或能为游戏厂商开拓另外一块三分之地。


我要找游戏陀螺

行业爆料:猫与海(微信号 catandsea)

商务合作/采访/投稿:文静(微信号 mutou_kiki)

投稿邮箱:[email protected]



-----  今日推荐   -----  


点击阅读原文报名

↓↓↓