第一季度,腾讯游戏贡献481亿元营收,同比下滑0.4%,这也是腾讯连续两个季度游戏收入下滑。其中,本土市场游戏收入为345亿元,同比下滑2%;国际市场游戏收入136亿元,同比增长3%。
网易游戏表现略好一些。上季度,网易在线游戏收入204亿元,同比增长9.8%。其中,移动游戏收入增长19.4%,端游同比下滑15.2%。
腾讯网易的游戏业务交出两张并不算亮眼的成绩单,多少有些出人意料。
今年初,两大游戏公司纷纷把派对手游作为发力点,除了在自家流量生态及抖音、快手、B站等第三方平台大规模投放引流外,还邀请了大量明星、网红、主播等进行宣传代言,并面向玩家发放现金红包。此外,腾讯宣布将投入14亿元,用于《元梦之星》的创作者生态激励;网易则推出《蛋仔派对》“百亿补贴”,其中包含10亿元激励金。
但从最新的季报来看,两款投入巨大的派对手游,并没能从根本上带动腾讯和网易游戏“逆风翻盘”,再度跑出高速增长曲线。
腾讯方面,它并未在财报中提及《元梦之星》,而是强调两款旗舰游戏《王者荣耀》及《和平精英》开始受益于新的商业化节奏,以及游戏内容设计的提升,今年3月的流水(可简单理解为玩家充值总额)实现同比增长。
至于网易,上季度手游收入实现接近20%的同比增速,固然有《蛋仔派对》的拉动;但整个在线游戏收入同比增速跌破10%,明显低于去年第三、第四季度的17.5%和11.5%,反映出仅靠《蛋仔派对》尚不足以托起整个游戏板块。在财报发布后的业绩电话会上,丁磊谈论了《射雕》《燕云十六声》等多款游戏,但对于《蛋仔派对》,只是简单介绍了IP衍生游戏《蛋仔滑滑》的进展。
过去一两个月,腾讯和网易都把游戏业务的重心放在了派对手游之外。
5月底,腾讯拿出备受期待的IP衍生手游《地下城与勇士:起源》(以下简称《DNF》手游),除了在各个渠道大规模宣传外,还罕见地动用了微信生态资源。用户聊天时发送“DNF”“鬼剑”“地下城”等关键词,就会触发聊天窗口“裂屏”特效,并掉落游戏礼包。
此外,腾讯另一款IP衍生手游《王者荣耀:星之破晓》也箭在弦上,近期启动小规模测试,还与网易陷入了互相指责抄袭的口水战。
网易则在3月底推出武侠网游《射雕》,由于前期口碑平平,还迅速更换了负责人和核心团队。人气颇高的《燕云十六声》计划7月底发布端游版本;预约人数超2500万的《永劫无间》手游预计今年暑假上线;与暴雪复合后,《魔兽世界》《守望先锋》《暗黑破坏神》等老IP也将于近期回归。
与派对手游相比,腾讯网易近期和即将发布的新品,其典型玩家画像是喜欢中重度游戏的中年宅男,而非泛年龄层的轻度休闲玩家。
今年初,两大巨头刀来枪往,颇有决战“合家欢手游”的味道;短短几个月后,并不理想的季度业绩,迫使腾讯网易回到了“宅男向”游戏的甜蜜区。