专栏名称: 王董的新游戏
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20240329游戏推荐第二百八十九期

王董的新游戏  · 公众号  ·  · 2024-03-29 08:17

正文


想象空间:

今天YY的是:steam上的游戏Dungeonoid 2 Awakening,先看视频吧。

那啥,上面这个游戏做的未必好,未必完全符合我们+三选一,+rogue的方向,但是算有了一个简单的雏形参考吧。

对的,在20230124游戏推荐第一百七十二期里面,咱就小Y过一次。


理论上,是可以走“砰砰法师”的路子。但相比于弹球的瞄准线,下面这个台子,做精准打击的时候,确实蹩手,有不受控制的难受(多球和打击特别多目标时,还是很爽)。

看看根据steam这个参考游戏,能不能找到一些解决办法?‍‍‍

1.关卡节奏

多个小的关卡串联在一起,每个小关卡要爽,要聚集。减少滑动的次数,也适合rogue的积累。

2.大敌人大目标大球‍‍

减少攻击次数,提高命中率。可能会损失一些策略性,操纵感。‍‍

3.三选一技能补充

多加buff,多增加球,甚至不需要精准击中角落的敌人,也能产生伤害。

更细致,或更准确的效果,还是要做demo出来看。但从目前的设想出发(少滑动板子做精准打击),最后的结果可能不是“砰砰法师”,没准是做成了“弹壳特攻队”的idle模式(一直加板子长度的buff,跟关卡屏幕一样长,都不用滑动了)!‍‍‍‍‍‍


乱炖:

Idle Cat Live Concert                               Centrosphere Games

猫咪可爱,猫咪乐团就更可爱了!之前是不是写过他们的游戏?国内的团队吧?


Retail Store Simulator                     Kosin Games

听说Supermarket Simulator在steam上挺火啊?你看,手机上也有!

跟上面这个steam的视频比,好像没啥差别......反正有的是。国内是不是还能换成“快递驿站”啥的?


Royal Archer                                 Aleksandr Krivolap

所以,又都用这个休闲玩法在组合重度游戏?吸量吗?便宜吗?

超休闲玩法的原型是voodooBucket Crusher吧,当时这类游戏不少。

现在还有他:


Blossom Blast matching games                      ChenGames

也是想在tile玩法里做差异化了,也有遮挡,也有造型。icon差点儿意思。


Zoo City                                          StarFortune

天上飞的,地下跑的,水里游的,还有啥slg是星合没有做过的?就差飞禽了?



1.

游戏名字:Town Smith

游戏类型:merge

游戏公司:Hadi Games‍‍

上线国家和地区:美国 菲律宾 印度尼西亚

平台:安卓

来源:apkcombo瞎逛

diandian:https://app.diandian.com/app/nzki9u1zk88xcvn/googleplay?market=11&country=24&id=gs.hadi.townsmith

面向男性玩家的merge游戏,咱们公众号也写了不少了(得有4,5个),不一一列举了,大家自己搜索吧。

提一个比较重要的:Metacore Games OyMerge Mansion开发商)的 Merge Vikings 就是这个方向的。现在改名叫Sails of Fury,已经测试快两年了,我们在20221007游戏推荐第一百四十二期 里面介绍过。

有视频:

他做的还是偏向merge+coc的模式。

今天咱们推荐这个,还是相对有一些不一样的特点,虽然美术啊,细节啊糙了点,当个demo玩法来看吧。

总体上,依旧保持了竖版二合merge的基本规则,无论操作系统还是合成,都是一致的。主要是增加了战斗部分,需要玩家通过merge产生的武器来消灭敌人。

1.不同的房子产生的武器不同,武器有各自的特点。

有产出剑和斧子的(普通攻击,攻击力不同),有产出弓箭的(可惜好像没有穿透效果,否则可以对一列的敌人都造成伤害),有产生法杖(作用有点儿模糊了,不太明显啊,对特殊敌人有效),有产生药水的(红色药水,范围内爆炸,对多个单位产生伤害。蓝色药水,传递伤害,类似弹射吧,可以影响多个敌人)。

2.不同的敌人属性。

目前看,只有血量的大小和对武器的克制(穿盔甲啊,带盾牌啊)。要选择合适的武器,对付他们。被消灭之后掉落的物品,也有些许差异。

3.不同的位置

根据敌人的站位,选择更合适的武器进行攻击。好像现在没有特别强调这个作用,但玩多了,可能要精打细算。

整个游戏都在强调算计,或者叫策略性,用有限的资源,做出最大的伤害,清关,然后拿奖励(解锁新的武器屋),砍树开图,形成一个循环。

玩起来还可以的,把握好节奏是关键,前面给的体验不够的话(体力没了,武器屋过早cd),玩家都有可能流失。再有就是,敌人是静态的(merge的核心其实是时间管理,这样看敌人就是客人,要加入敌人的攻击回合吗?),没有压迫感,是不是也不够刺激?倒是,符合merge的规则,玩家动静随意。最后,就是吃内容了,要有新敌人新地图新探索,只是重复,怕是不够好啊(面对男性玩家,如果只有加速和立刻获取资源两个主要计费点,也显得有点儿单薄啊)。

很值得玩玩,并且扩展想象到你们在开发的游戏上,看看有没有启发!



这周看的其他游戏:

Vampire Legacy. City Builder

Crazy Panda FZCO  安卓版本在美国 测试

题材多好啊,吸血鬼!玩了之后有点儿失望,都吸血鬼了,你还砍树,建食堂...整个吸血鬼城堡,养成一些供血的工厂,不是更邪恶么!

还不如咱们在20220930游戏推荐第一百四十期里提到的Tilting Point的吸血鬼idle游戏(虽然不是一个玩法方向)。


Block Mansion: Home Renovation

GOTY iOS版本在几乎所有国家都上线了

嗯,看截图大概就知道玩法了。有视频:

感觉会比较难,这个block三消化之前咱们写过不少的,看这期吧:20230516游戏推荐第二百零三期里面有个小汇总。

Block Blast都把cpi打成啥样了...还敢往里跳啊...


彩蛋:

Yalla Match20230221游戏推荐第一百八十期就写过,后来他们改动很大,各种折腾吧,改成了下面这个版本👇

可以有预期的,成绩也许不会好。但没想到啊,他们绝望了啊???正式上线没几周,商店页,变成了下面这样啊!!!

下载完了,进去还是第一个游戏...这你能测出啥啊?能有啥结论啊?测了个寂寞啊!!!你就不能换个包,换个小号测啊?只能说,有钱任性,让人很羡慕.....



不是啥游戏都适合用ai绘制美术。一句“不是有ai画图嘛”,就要减美术...那做出的demo也不是啥好玩意儿,买量测试个屁啊。更浪费钱!!