电影本身我就不评价了,但就天神族出世这段场景来说是我认为绝对算得上是巨物感最震撼最真实的镜头之一。
其他类似的我能想得到的还有星际穿越米勒星球的巨浪、环太平洋1的装甲、哥斯拉系列、沙丘的沙虫等等。
但以上很多的巨物感是通过使用长焦镜头或者是用对比物(如城市建筑等)来建立的。而永恒族这段妙就妙在几乎没用什么对比物和非常朴素的焦段就成功的刻画出了天神族的庞大感。
我认为最关键的因素有二:
1、正确的云层高度
很多人都忽视了云对大尺度物体建立参考系有多么重要。
我们平时最熟悉的有型有状的云基本都是中云和低云族,也造就了千万年进化刻在基因里的认知:在这之下是熟悉的鸟语花香的世界,是鸟可以达到的高度,有可以登高望远的小山。在往上就是陌生而危险的区域,山一旦超过云的高度就变得有压迫感了。
而在游戏里这段场景,假设猴脚下的山至少都有个几百米高,那猴头的高度至少已经有几千米了,已经完全超过了普通中云族的高度了。然而头顶上居然反而出现了低云族才有的层积云和层云,瞬间就把整个场景都压低到了泥泞雪地打滚的层次。
不要小看云这种小细节,一点错误的刻画就足够毁了整个场景。反观永恒族,天神的一个手指就已经超过了场景里所有出现的云,反而刻画出了真实的巨物感。
2、正确的大气层散射
在现实的大气层里,能出现蓝白色漫散射的高度也就十几千米以内,能见度低像起雾的也就个 1-2 千米,再往上就是蓝到发黑的高层大气层甚至是太空了
如果想做一个都是些十几甚至几十 km 高的神仙打架场景,那你最好头顶上的天空是蓝到发黑的,否则体现不出那种突破凡间的感受。
还是这个镜头,整个画面依然是那种泛白的雾气,给人直观上造成一种还是在低海拔地区的感受。就以远处的雪山为例,这种规模的山在现实里至少也是这个样子:
同样反观永恒族,这个镜头里的大气层渐变是不是看上去就真实了很多?
有人说山体怎么怎么,其实这个场景里用山来建立参考系如何其实是最不重要的,因为人对山体的判断是相当不准确的。
这山像堵墙一样罩在城市的背景远处。
这山看着像个土坡,实际上这是乞力马扎罗,是上图的两倍高。
这山看着高耸入云,是新西兰第一高山库克山。
这看着又是个土坡,实际上是夏威夷的冒纳凯亚,比上面那个还高。
这山看着挺震撼,4300。
这山看着平平无奇,其实是玉龙雪山,5600。
这山看着挺震撼,好吧也是真的高,德纳里,6200。
这山看着平平无奇,其实是珠峰,8848。
但你的直觉依然没错,因为这是珠峰大本营(5000+)之上拍的,相对高差只有 3000 多。相比上面德纳里几乎是 0-6000。所以山体本身并不能对人的视觉冲击造成过大的影响。