简介
SOLID
原则是由
Robert C. Martin
在 2000 年提出的一套软件开发准则,最初用于面向对象编程(OOP),旨在解决软件开发中的复杂性和维护问题。随着时间推移,它不仅在传统 OOP 语言中广泛应用,也被引入到 JavaScript 和 TypeScript 等现代编程语言和框架中,如
React
和
Angular
。
SOLID 原则包括以下五个方面:
单一职责原则(
Single Responsibility Principle - SRP
)
开闭原则(
Open/Closed Principle - OCP
)
里氏替换原则(
Liskov Substitution Principle - LSP
)
接口隔离原则(
Interface Segregation Principle - ISP
)
依赖倒置原则(
Dependency Inversion Principle - DIP
)
在
JavaScript
和
TypeScript
中,尽管它们是动态语言且不以类为核心,但这些原则可融入组件化和模块化架构,开发者能借此确保代码简洁、可扩展、易维护和测试
一、 单一职责原则 (SRP)
原则
一个类或模块应只有一个发生变化的原因,仅负责一项特定功能。在前端开发中,尤其是在
React
等组件化框架中,我们经常会看到组件承担了太多职责——不仅负责
UI
渲染,还处理业务逻辑和数据请求。这种情况很容易导致代码难以维护和测试,违反了
SRP
原则。
反例(js-react)
function UserProfile({ userId }) { const [user, setUser] = useState(null); useEffect(() => { fetchUserData(); }, [userId]); async function fetchUserData() { const response = await fetch(`/api/users/${userId}`); const data = await response.json(); setUser(data); } return {user?.name}
; }
此例中,
UserProfile
组件既负责
UI
渲染又负责数据获取,违反
SRP
原则,当修改数据获取或界面渲染逻辑时,可能影响组件其他部分,增加维护复杂性。
重构后代码
为了遵循
SRP
原则,我们可以将数据获取逻辑提取到一个自定义的
Hook
中,让组件
UserProfile
只关注
UI
渲染。
// 自定义 Hook 用于获取用户数据 function useUserData(userId) { const [user, setUser] = useState(null); useEffect(() => { async function fetchUserData() { const response = await fetch(`/api/users/${userId}`); const data = await response.json(); setUser(data); } fetchUserData(); }, [userId]); return user; } // UI 组件 function UserProfile({ userId }) { const user = useUserData(userId); // 将数据获取逻辑移到了 Hook 中 return {user?.name}
; }
通过自定义
Hook
(
useUserData
)将数据获取逻辑与
UI
逻辑分离,符合
SRP
原则,提升了代码的可维护性和复用性。
反例(ts-angular)
反例:
@Injectable ()export class UserService { constructor (private http : HttpClient ) {} getUser (userId : string ) { return this .http.get (`/api/users/${userId} ` ); } updateUserProfile (userId : string , data : any ) { // 更新用户信息并处理通知 return this .http.put (`/api/users/${userId} ` , data).subscribe (() => { console .log ('User updated' ); alert ('Profile updated successfully' ); }); } }
UserService
类承担多个职责,包括获取和更新用户信息以及处理通知,违背
SRP
原则,导致维护困难。
重构后代码
@Injectable ()export class UserService { constructor (private http : HttpClient ) {} getUser (userId : string ) { return this .http.get (`/api/users/${userId} ` ); } updateUserProfile (userId : string , data : any ) { return this .http.put (`/api/users/${userId} ` , data); } }// 独立的通知服务 @Injectable ()export class NotificationService { notify (message : string ) { alert (message); } }
通过将通知逻辑分离到一个独立的
NotificationService
中,我们遵循了
单一职责原则(SRP)
,将通知逻辑分离到
NotificationService
中,遵循
SRP
原则,每个类职责明确,带来诸多好处:
职责明确,增强可维护性。修改通知方式只需更改
NotificationService
,不影响用户服务其他功能。
提高复用性。
NotificationService
可在其他服务或组件中复用。
测试更加方便。可单独为
UserService
和
NotificationService
编写测试。
代码扩展更加灵活。如需更改通知方式,只需修改或扩展
NotificationService
。
// **职责明确,增强可维护性:**修改通知为弹出窗口通知 @Injectable ()export class NotificationService { notify (message : string ) { showModal (message); // 假设我们有一个 showModal 函数用于展示弹窗 } }
// 提高复用性。NotificationService 可在其他服务或组件中复用 @Injectable ()export class OrderService { constructor (private notificationService : NotificationService ) {} placeOrder (orderData : any ) { // 订单处理逻辑 this .notificationService.notify ('Order placed successfully' ); } }
// 测试更加方便。可单独为 UserService 和 NotificationService 编写测试。 it ('should fetch user data' , () => { const userService = new UserService (httpClientMock); userService.getUser ('1' ).subscribe (data => { expect (data).toEqual (mockUserData); }); });// NotificationService 测试 it ('should notify the user' , () => { const notificationService = new
NotificationService (); spyOn (window , 'alert' ); notificationService.notify ('Test message' ); expect (window .alert).toHaveBeenCalledWith ('Test message' ); });
//代码扩展更加灵活。如需更改通知方式,只需修改或扩展 NotificationService @Injectable ()export class EmailNotificationService extends NotificationService { notify (message : string ) { sendEmail (message); // 假设我们有一个 sendEmail 函数发送邮件 } }
二、开闭原则(OCP)
原则
软件实体应能在不修改模块源代码的情况下扩展其行为,即对扩展开放,对修改封闭。
反例(js-react)
假设我们有一个表单验证函数,它目前工作正常,但未来可能需要添加更多的验证逻辑。
function validateForm(values) { let errors = {}; if (!values.name) { errors.name = "Name is required"; } if (!values.email) { errors.email = "Email is required"; } else if (!/\S+@\S+\.\S+/.test(values.email)) { errors.email = "Email is invalid"; } return errors; }
validateForm
函数包含所有验证逻辑,添加新验证规则需修改现有代码,违背
OCP
原则,增加维护难度和出错风险。
重构后代码
// 基础验证器接口 class Validator { validate(value) { throw new Error("validate method must be implemented"); } } // 具体的验证器 class RequiredValidator extends Validator { validate(value) { return value ? null : "This field is required"; } } class EmailValidator extends Validator { validate(value) { return /\S+@\S+\.\S+/.test(value) ? null : "Email is invalid"; } } // 验证表单函数 function validateForm(values, validators) { let errors = {}; for (let field in validators) { const error = validators[field].validate(values[field]); if (error) { errors[field] = error; } } return errors; } // 使用示例 const validators = { name: new RequiredValidator(), email: new EmailValidator(), }; const errors = validateForm({ name: "", email: "invalid email" }, validators); console.log(errors);
通过将验证逻辑封装到独立的类(如
RequiredValidator
和
EmailValidator
)中,我们使得验证器符合
开放/封闭原则(OCP)
。现在,如果需要添加新的验证规则(例如电话号码验证),只需创建一个新的验证器类,而无需修改现有的验证逻辑;换句话说,应该允许在不修改现有核心代码的情况下添加新功能。
反例(ts-angular)
在
Angular
中,服务和组件的设计应允许添加新功能,而无需修改核心逻辑。
export class NotificationService { send (type : 'email' | 'sms' , message : string ) { if (type === 'email' ) { // 发送电子邮件 } else if (type === 'sms' ) { // 发送短信 } } }
在这个例子中,
NotificationService
类违反了
开放/封闭原则(OCP)
,因为每次需要支持新类型的通知(例如推送通知)时,必须修改
send
方法。这不仅会增加维护成本,还容易引发错误,尤其是当代码变得越来越复杂时。
重构后代码
interface Notification { send (message : string ): void ; }@Injectable ()export class EmailNotification implements Notification { send (message : string ) { // 发送电子邮件的逻辑 } }@Injectable ()export class SMSNotification implements Notification { send (message : string ) { // 发送短信的逻辑 } }@Injectable ()export class NotificationService { constructor (private notifications : Notification []) {} notify (message : string ) { this .notifications.forEach (n => n.send (message)); } }
通过将通知发送逻辑封装到各自独立的类(
EmailNotification
和
SMSNotification
)中,我们实现了符合
开放/封闭原则(OCP)
的设计。这个设计的核心思想是,所有新功能(例如新的通知类型)都可以通过创建新的类来扩展,而不需要修改现有的
NotificationService
类。好处:对扩展开放,对修改封闭、提高复用性、测试更加简单、增强代码的灵活性与维护性。
三、 里氏替换原则 (LSP)
原则
子类型必须可以替换其基类型。派生类或组件应该能够替换基类,而不会影响程序的正确性。
反例(js-react)
当使用高阶组件 (
HOC
) 或有条件地渲染不同组件时,
LSP
有助于确保所有组件的行为都可预测。
反向例子:
function Button({ onClick }) { return Click me ; } function LinkButton({ href }) { return Click me ; } {}} />; ;
这里
Button
和
LinkButton
不一致,一个用
onClick
,一个用
href
,替换起来比较困难。
重构后代码
function Clickable({ children, onClick }) { return {children}
; } function Button({ onClick }) { return Click me ; } function LinkButton({ href }) { return window.location.href = href}> Click me ; }
现在,
Button
和
LinkButton
的行为类似,均遵循
LSP
。
反例(ts-angular)
class Rectangle { constructor (protected width : number , protected height : number ) {} area () { return this .width * this .height; } }class Square extends Rectangle { constructor (size : number ) { super (size, size); } setWidth (width : number ) { this .width = width; this .height = width; // Breaks LSP } }
修改
Square
中的
setWidth
违反了
LSP
,因为
Square
的行为与
Rectangle
不同。
重构后代码
class Shape { area (): number { throw new Error ('Method not implemented' ); } }class Rectangle extends Shape { constructor (private width : number , private height : number ) { super (); } area () { return this .width * this .height; } }class Square extends Shape { constructor (private size : number ) { super (); } area () { return this .size * this .size; } }
现在,
Square
和
Rectangle
可以相互替代而不违反 LSP。
四、
接口隔离原则 (ISP)
原则
客户端不应被迫依赖他们不使用的接口
反例(js-react)
React
组件有时会收到不必要的
props
,导致代码紧密耦合且庞大。
function MultiPurposeComponent({ user, posts, comments }) { return (
); }
这里,组件依赖于多个
props
,即使它可能并不总是使用它们。
重构后代码
function UserProfileComponent({ user }) { return ; } function UserPostsComponent({ posts }) { return ; } function UserCommentsComponent({ comments }) { return ; }
通过将组件拆分成更小的组件,每个组件仅依赖于它实际使用的数据。
反例(ts-angular)
interface Worker { work (): void ; eat (): void ; }class HumanWorker implements Worker { work () { console .log ('Working' ); } eat () { console .log ('Eating' ); } }class RobotWorker implements Worker { work () { console .log ('Working' ); } eat () { throw new Error ('Robots do not eat' ); // Violates ISP } }
这里,
RobotWorker
被迫实现了不相关的
eat
方法。
重构后代码
interface Worker { work (): void ; }interface Eater { eat (): void ; }class HumanWorker implements Worker , Eater { work () { console .log ('Working' ); } eat () { console .log ('Eating' ); } }class RobotWorker implements Worker { work () { console .log ('Working' ); } }
通过分离
Worker
和
Eater
接口,我们确保客户端只依赖于它们所需要的。
五、依赖倒置原则 (DIP)
原则
高级模块不应依赖于低级模块。两者都应依赖于抽象(例如接口)。
反例(js-react)
function fetchUser(userId) { return fetch(`/api/users/${userId}`).then(res => res.json()); } function UserComponent({ userId }) { const [user, setUser] = useState(null); useEffect(() => { fetchUser(userId).then(setUser); }, [userId]); return {user?.name}
; }
这里,
UserComponent
与
fetchUser
函数紧密耦合。