王恺文
对于当代人而言,最常发挥作用的,不是零碎的所谓“历史知识”,而是历史观。
所谓“游戏影响历史认知”,我最担心的不是历史知识,而是历史观。举例而言,《文明》系列、P社四萌这种游戏,很容易让人在历史观上向国家主义和民族主义倾斜。你扮演一个真实历史中从未存在过的至高无上的统治者,所有的人民都化作政策考量中的数据,即便屁民不满,碾过去就是了。这很爽,但也很危险——你可能会潜移默化地就这样看待现实中的历史和政治了。
事实上这种倾向在玩家中已经很明显了,去知乎相关问题下面看一看,简直令人窒息。另一个类似的倾向也发生在历史网文中:几乎所有的历史文作者,在代入主角穿回古代执掌大权顺便“振兴中华”之后,在社交网络上的发言都产生了一些非常微妙的变化。
在所谓“大国博弈”中,个体的确只是无关紧要的数字。但作为数字,我可不想把自己代入成“玩家”。
段成旌
中国城市汉代古名,中国地图——《三国志》
汉代官制——《龙腾三国》
汉代军队服制、兵器——《骑砍汉匈》
中国传统五音——《武林群侠传》
欧洲中世纪势力、兵种、盔甲、武器——《帝国时代》《全面战争》
欧洲中世纪刑具——《要塞》
纹章学——《十字军之王2》
冷战黑科技——《红色警戒》
二战轻兵器——《荣誉勋章》
二战坦克、飞机——《战争雷霆》
二战舰船——《战舰少女》
现代轻兵器——《使命召唤》《战地》
日本战国人物、家族、大致事件年代——《信长之野望》《太阁立志传》
自由市场的局限性与计划经济的优越性——《放逐之城》
美苏冷战期间部分重要事件——《冷战热斗》
爱尔兰神话——《F/SN》
日本民俗学——《零》《东方Project》
游戏领进门,学习在个人。