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京都艺术大学新增两大专业:游戏设计、映像创作

康石石  · 公众号  · 艺术  · 2025-02-25 09:00

正文


在大家为欧美院校25fall申请DDL头秃时,日本 京都艺术大学 悄悄新增了两个 本科设计专业


  • 游戏创作(ゲームクリエイションコース)

  • 映像创作(映像クリエイションコース)


了解专业之前,大家可能会对京都艺术大学有些陌生,这所院校值不值得冲一波? 继续往下看↓↓↓




#1

人才辈出的京都艺术大学


京都艺术大学是个 私立艺术大学 ,前身是1934年由时尚设计师藤川延子所创立的藤川洋裁研究所。大家也许会对改名前的学校名更熟悉些—— 京都造型艺术大学 ,现在叫 瓜生山学园京都艺术大学 ,简称 瓜艺



要论它的title,那就多了: 日本历史最悠久的艺术大学,日本成立的第一所公立绘画学院“京都府画学校”的延续,日本规模最大的综合艺术大学 ......总之,它最响亮的title还是 “关西四美”之一


图源:kyoto-art.ac.jp


这所大学培养出了许多杰出人才,包括 熊本熊设计者小山薰堂 《东京食尸鬼》导演森田修平 《轻音少女》导演山田尚子 《美少女战士Sailor Moon R》导演几原邦彦 等等。


学校共开设10门学科,24个专业课程,以“ 艺术立国 ”为建校理念,致力于培养 能立足于全球的艺术人才 ,在世界舞台上发挥出自己的创造力。


京都艺术大学的教授大多都是行业内的精英人物,不仅有过硬的专业知识,还有 质量很高的相关行业人际关系网 ,大家可以通过日常和教授合作项目,接触到行业内更高阶的项目和人群,不仅积累了商业性的项目经历,同时也能 为日后就业提前铺路


汉艺学员S同学 获 京都艺术大学 艺术与环境 修士offer


开设在这样实力超强的艺术院校下,这两个新专业具体是怎样的呢?




#2

瓜艺新专业:牛牛的很安心


两个专业 学制均为4年 ,且都开设在 信息设计系 中。


这个信息设计系就有点东西了, 从今年起引入了可跨4门课程学习的“跨学科项目” ,学生不再受课程框架的限制,可以选修适合自己兴趣和能力的课程,并根据不断变化的社会改变自己的学习内容,探索自己的才能和志向。


两个新专业分别专注于 游戏和映像领域 的教育和实践,致力于培养具有创新思维、实践技能和技术艺术融合能力的复合型创意人才。


同时,两个专业都 十分欢迎没有艺术设计背景的学生申请 。另外,毕业后,都可以取得 博物馆馆长、初中教学执照一级(艺术)、 高中教学执照一级(艺术)资格


游戏创作


该专业融合了 游戏设计、编程、叙事与平面设计 ,旨在通过游戏解决现有社会问题并发现新问题,让学生发挥充分的想象力,最终培养出娱乐性的、能挑战新可能性的游戏人才。


图源 :kyoto-art.ac.jp


课程涵盖 游戏策划、设计、平面和UI/UX设计、3D图形制作等实践技能,以及AI、场景构建、游戏化思维、文化分析、游戏史 等理论知识。


与其他院校的游戏设计项目与众不同的是“ 游戏化思维 ”这一课程。这门课程专注于培养大家的游戏理念,支持学生 将游戏元素融入社会的各个方面,并应用于各个领域 。也就是说,从该专业毕业后, 就业方向不再局限于游戏


你既可以在游戏公司担任策划或游戏设计师,也可以在 网页设计或用户界面/用户体验设计领域 发挥自己的创意,甚至能够在 教育和健康管理领域 提出新的服务和产品。


图源: kyoto-art.ac.jp


映像创作


日本的映像专业本就是一个范围极广的学科,不仅包含电影电视领域,还涵盖艺术性质的影像表达方式,比如装置映像和实验映像。


而京都艺术大学的映像创作,更是融合了 技术与创意 ,旨在培养 能够创造出“可传达”的映像表现 的人才。


图源: kyoto-art.ac.jp


课程强调 “传达”和“感受” ,培养创造性思维和感性表达,涵盖CM、MV、电影、动画等多种映像形式,并扩展至图像、游戏、XR等领域,还会运用最新数字技术和AI,同时学习 视频、UI/UX、动态图形、3DCG等 专业理论和实操技能。


从课程设置上就能看出,该专业虽主要接触视频影像方面的领域,但学习的内容很多很杂,而且会运用到新兴的技术, 将映像、设计、科技融为一体 ,打造出当下 最前沿、最灵活的复合型设计师


对应的,学习这个专业的学生,未来的就业前景也会非常广阔,小到各个电影电视公司,大到油管、网飞这种高人气视频平台,对于映像相关技术人才的需求量都非常高。而且该专业的学生也 不只局限于在视频动画类公司发展 ,还可以在 广告、制造、策划公司甚至政府等需要映像的领域 开拓自己的职业道路。


图源 :kyoto-art.ac.jp


总结下来,两个专业各有亮点,但都 最大限度地拓宽了专业界限 ,使学生能够接触到不同领域的学科知识,成为新时代的跨学科人才。


学校和专业都牛牛的,那么申请该做哪些准备呢?




#3

想上瓜艺,还得先沉淀


两个新本科专业,申请材料需要:


  • 日语要求:JLPT N2以上(2年内有效期)/EJU日语成绩(1年内有效期)

  • 考试内容:作品集+面试


作品集方面,需要包含在高中之前创作的 照片、海报、图形等视觉相关内容 ,突出你的设计意图和创作目的。其他格式要求包括:


  • A4尺寸,并控制在30页以内(含封面);

  • 将每一页放在一张透明文件夹中(例如固定的 30 袋透明文件夹),并在提交申请时将其与申请一起提交,同时准备一个带角撑板(宽度)的信封,以容纳作品集;

  • 在文件的封面上写下你的姓名,并在每张纸的背面写上页码;

  • 即使申请多门课程,也只需提交一份作品集;

  • 提交的作品集不会因任何原因被退回。


图源:kyoto-art.ac.jp


除了官网上的要求,建议大家 根据专业内容针对性地准备作品集 ,可以在作品集中 加入UI/UX等设计,运用上AR、VR等技术 ,向考官展示你对设计理论和实践的理解和应用能力,表明你是 具有可塑性的跨学科人才


针对日本院校的申请,大多需要 至少提交5-6个作品 ,像武藏野的版画要求的就是至少提交五个以上作品,此外,你的 作品之间还要互相有关联 ,合理排版,让你的作品集具有逻辑性。


当然,作品集内容必然是质量大于数量的,切记不要盲目追求内容丰富,而丧失了项目的完整表达,日本院校很看重你的项目本质, 做一个完整且有价值的设计作品 ,会更受院校的欢迎。








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