在大家为欧美院校25fall申请DDL头秃时,日本
京都艺术大学
悄悄新增了两个
本科设计专业
:
-
游戏创作(ゲームクリエイションコース)
-
映像创作(映像クリエイションコース)
了解专业之前,大家可能会对京都艺术大学有些陌生,这所院校值不值得冲一波?
继续往下看↓↓↓
#1
人才辈出的京都艺术大学
京都艺术大学是个
私立艺术大学
,前身是1934年由时尚设计师藤川延子所创立的藤川洋裁研究所。大家也许会对改名前的学校名更熟悉些——
京都造型艺术大学
,现在叫
瓜生山学园京都艺术大学
,简称
瓜艺
。
要论它的title,那就多了:
日本历史最悠久的艺术大学,日本成立的第一所公立绘画学院“京都府画学校”的延续,日本规模最大的综合艺术大学
......总之,它最响亮的title还是
“关西四美”之一
!
图源:kyoto-art.ac.jp
这所大学培养出了许多杰出人才,包括
熊本熊设计者小山薰堂
、
《东京食尸鬼》导演森田修平
、
《轻音少女》导演山田尚子
、
《美少女战士Sailor Moon R》导演几原邦彦
等等。
学校共开设10门学科,24个专业课程,以“
艺术立国
”为建校理念,致力于培养
能立足于全球的艺术人才
,在世界舞台上发挥出自己的创造力。
京都艺术大学的教授大多都是行业内的精英人物,不仅有过硬的专业知识,还有
质量很高的相关行业人际关系网
,大家可以通过日常和教授合作项目,接触到行业内更高阶的项目和人群,不仅积累了商业性的项目经历,同时也能
为日后就业提前铺路
。
汉艺学员S同学 获 京都艺术大学 艺术与环境 修士offer
开设在这样实力超强的艺术院校下,这两个新专业具体是怎样的呢?
#2
瓜艺新专业:牛牛的很安心
两个专业
学制均为4年
,且都开设在
信息设计系
中。
这个信息设计系就有点东西了,
从今年起引入了可跨4门课程学习的“跨学科项目”
,学生不再受课程框架的限制,可以选修适合自己兴趣和能力的课程,并根据不断变化的社会改变自己的学习内容,探索自己的才能和志向。
两个新专业分别专注于
游戏和映像领域
的教育和实践,致力于培养具有创新思维、实践技能和技术艺术融合能力的复合型创意人才。
同时,两个专业都
十分欢迎没有艺术设计背景的学生申请
。另外,毕业后,都可以取得
博物馆馆长、初中教学执照一级(艺术)、 高中教学执照一级(艺术)资格
。
游戏创作
该专业融合了
游戏设计、编程、叙事与平面设计
,旨在通过游戏解决现有社会问题并发现新问题,让学生发挥充分的想象力,最终培养出娱乐性的、能挑战新可能性的游戏人才。
图源
:kyoto-art.ac.jp
课程涵盖
游戏策划、设计、平面和UI/UX设计、3D图形制作等实践技能,以及AI、场景构建、游戏化思维、文化分析、游戏史
等理论知识。
与其他院校的游戏设计项目与众不同的是“
游戏化思维
”这一课程。这门课程专注于培养大家的游戏理念,支持学生
将游戏元素融入社会的各个方面,并应用于各个领域
。也就是说,从该专业毕业后,
就业方向不再局限于游戏
。
你既可以在游戏公司担任策划或游戏设计师,也可以在
网页设计或用户界面/用户体验设计领域
发挥自己的创意,甚至能够在
教育和健康管理领域
提出新的服务和产品。
图源:
kyoto-art.ac.jp
映像创作
日本的映像专业本就是一个范围极广的学科,不仅包含电影电视领域,还涵盖艺术性质的影像表达方式,比如装置映像和实验映像。
而京都艺术大学的映像创作,更是融合了
技术与创意
,旨在培养
能够创造出“可传达”的映像表现
的人才。
图源:
kyoto-art.ac.jp
课程强调
“传达”和“感受”
,培养创造性思维和感性表达,涵盖CM、MV、电影、动画等多种映像形式,并扩展至图像、游戏、XR等领域,还会运用最新数字技术和AI,同时学习
视频、UI/UX、动态图形、3DCG等
专业理论和实操技能。
从课程设置上就能看出,该专业虽主要接触视频影像方面的领域,但学习的内容很多很杂,而且会运用到新兴的技术,
将映像、设计、科技融为一体
,打造出当下
最前沿、最灵活的复合型设计师
。
对应的,学习这个专业的学生,未来的就业前景也会非常广阔,小到各个电影电视公司,大到油管、网飞这种高人气视频平台,对于映像相关技术人才的需求量都非常高。而且该专业的学生也
不只局限于在视频动画类公司发展
,还可以在
广告、制造、策划公司甚至政府等需要映像的领域
开拓自己的职业道路。
图源
:kyoto-art.ac.jp
总结下来,两个专业各有亮点,但都
最大限度地拓宽了专业界限
,使学生能够接触到不同领域的学科知识,成为新时代的跨学科人才。
学校和专业都牛牛的,那么申请该做哪些准备呢?
#3
想上瓜艺,还得先沉淀
两个新本科专业,申请材料需要:
作品集方面,需要包含在高中之前创作的
照片、海报、图形等视觉相关内容
,突出你的设计意图和创作目的。其他格式要求包括:
图源:kyoto-art.ac.jp
除了官网上的要求,建议大家
根据专业内容针对性地准备作品集
,可以在作品集中
加入UI/UX等设计,运用上AR、VR等技术
,向考官展示你对设计理论和实践的理解和应用能力,表明你是
具有可塑性的跨学科人才
。
针对日本院校的申请,大多需要
至少提交5-6个作品
,像武藏野的版画要求的就是至少提交五个以上作品,此外,你的
作品之间还要互相有关联
,合理排版,让你的作品集具有逻辑性。
当然,作品集内容必然是质量大于数量的,切记不要盲目追求内容丰富,而丧失了项目的完整表达,日本院校很看重你的项目本质,
做一个完整且有价值的设计作品
,会更受院校的欢迎。