专栏名称: 歸藏的AI工具箱
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从玩家到创造者:个人游戏开发大潮的兴起

歸藏的AI工具箱  · 公众号  ·  · 2024-08-29 17:59

主要观点总结

本文介绍了AI在游戏行业的应用,特别是在剧情互动游戏制作方面的创新。通过借助AI大模型的能力,如今可以快速创建游戏,解决游戏开发者面临的成本、效率和内容制作速度的问题。文章还以冒泡鸭为例,说明了AI在剧情创作方面的潜力,并探讨了AI如何改变游戏制作门槛和未来的游戏生态。

关键观点总结

关键观点1: AI在游戏行业的应用和创新

AI被视为解决游戏开发成本、效率问题的最有力的候补。目前,AI主要应用在创意讨论、素材要求不高的宣传素材制作等方面。大模型公司在游戏化工程中的应用场景尚不如预期,但行业心态已逐渐转变,开始接受AI作为新时代的工具。

关键观点2: 冒泡鸭在剧情创作方面的应用

冒泡鸭是一个非代码游戏制作平台,专注于剧情互动游戏的创作。它通过AI生成文字冒险游戏,提供游戏自由度、开放性和无限剧情等全新要素。冒泡鸭聚焦剧情,与其他AI陪伴类产品相比,在游戏体验的完整性和原生程度上有本质差距。

关键观点3: AI对游戏制作门槛和未来的影响

AI降低了游戏制作的门槛,使得更多的人可以参与到同人游戏、独立游戏的创作中。传统的游戏制作需要大量的人力和时间投入,而AI的介入使得游戏制作变得更为高效和个性化。玩家在游戏中可以享受更多的自由度和个性化的体验,创作者也可以更轻松地创作出丰富的游戏内容。


正文

借助AI大模型的能力,如今只需要10 分钟就能创建《黑神话:悟空》剧情互动版。

游戏行业发展至今,工业化程度已经十分成熟,但对于游戏开发者来说依然存在几个天问难题,比如PVE玩法的内容制作速度永远赶不上玩家的消耗速度,钱不够、人不够怎么办?似乎从未听谁说过这个游戏版本更新太快了,玩不过来。与之相对应的,对于特别喜欢某款游戏的玩家来说,也有类似的天问,比如游戏临近终盘舍不得通关游戏,或者是通关之后的内心虚无与丧失感,不想结束舍不得,结束了又不好受。

抛开创作能力和水准这个变量,这样的天问,其本质便是摆在所有游戏开发团队面前的成本限制。AI一直被视为解决这个难题的最有力候补。

去年ChatGPT、Stable Diffusion与Midjourney火爆之后,对于AI能对游戏带来什么改变的讨论与探索,无论是取代人工还是优化工作流,大家的关注点主要聚焦在美术与版权。一年多的时间过去了,和游戏公司聊起来他们各自的AI化工程,实质上对降低成本与效率提升,仍然主要发生在创意讨论和一些对素材要求不高的宣传素材上。和大模型公司聊下来,目前AI的应用场景小于预期则是一个普遍烦恼,几个AI大厂的老板和投资人在公开场合频频呼吁关注AI应用,背后往往带有这种拿着锤子找钉子的焦虑。


AI无代码游戏制作平台已经存在

AI在游戏行业中的应用,似乎没有想象中那么突飞猛进。如果我们只看主流热门大作,或者说只关注大型游戏,不管是网游还是单机游戏,无论是手游还是家用机游戏,目前在整个游戏工业化生产过程中,我们目前没有看到哪家大厂在制作游戏时让AI占据重要地位,其在整个制作流程中所占的比例仍然很小、很局部,这是由大语言模型、文生图/视频模型当下的技术局限性导致的,在迎来1-2次跨越式的技术进步之前,至少在大型商业游戏中是不太可能由AI承担太多工作的。但另一方面,整个行业的心态发生了转变——从最初对于AI即将全面取代打工人的惊恐,到如今大家开始接受这是新时代的工具,认同不掌握AI这个工具真的可能被淘汰。这种转变无疑让大家对这个新事物的态度更为理性。

虽然整体上还处在量变积累的状态,但也不意味着局部没有质变。在一个很容易被忽视的游戏类型里,AI其实已经带来了足够多的变化,甚至某种意义上已经表露出了改变游戏规则的迹象。

阶跃星辰作为国产大模型头部创业公司中最为低调的一个,其推出的冒泡鸭在大众层面知名度也不如竞对的星野等产品出名,看名字你都想不出这到底是个什么产品。而且如果不去认真体验这款产品的话,很容易跟一众的AI伴侣、陪聊产品混同。

但当你点开它主打的“剧情互动”模块里的任意一个标题,按下“开始游戏”的按钮,一分钟之内你就会意识到冒泡鸭与AI伴侣和陪聊类产品的不同——你正在玩一款文字冒险游戏。在这里你所体验到的都是由人类指导AI制作的文字冒险游戏,而且完成度很高,它有立绘,有BGM,有剧情分支选项,甚至还有语音配音,这个历史悠久的小众游戏类型发展至今的全部关键要素,创作者在冒泡鸭里创作的“剧情互动”作品都已经完整具备。甚至还提供了前所未有的游戏自由度、开放性和无限剧情等全新的要素。

相比目前市场上最火的AI陪伴类产品,冒泡鸭可能是唯一一个真正把游戏作为自己的赛道的AI Agent。AI陪伴聚焦于角色,冒泡鸭聚焦于剧情,看起来似乎区别不大。但角色毕竟只是游戏构成中的一个局部,只靠角色是无法撑起完整的游戏体验的,它可以跟你很交心,满足你的情感需求,但却无法给你提供完整的虚拟世界游戏体验。即便为了商业化和用户粘性这类AI陪伴产品也会加入抽卡、好感度之类的游戏中常见的元素,蹭上一些游戏的感觉,但相比之立足于剧情的产品,在游戏体验的完整性和原生程度上,有着本质的差距。

放在其他类型的游戏上或许对比没有这么明显,剧情毕竟只是整个游戏的重要部分但却不算是至关重要的部分。但对于文字冒险类游戏,剧情承担了一款游戏好不好玩90%以上的重担,对剧情的创作等同于角色设定、世界观设定、剧情推进与分支交互等一揽子工程,在冒泡鸭里去创作剧情互动作品,本质上已经是在制作一个完整可玩的文字冒险游戏了。

从官方给出的数字来看,冒泡鸭里不乏用户交互次数超过100万次的游戏,交互次数过万的游戏不停下拉推荐的信息流也拉不到头。从作品数和玩家交互量级来看,冒泡鸭目前已经形成了一个创作游戏与玩游戏的生态闭环平台,甚至可以将其视为一个文字冒险类游戏的《我的世界》或者《罗布乐思》。


在局部战场给天问一个答案

长期以来,大部分国内游戏厂商都不太喜欢做完全倚重PVE内容的游戏,虽然有令人眼馋的标杆游戏摆在面前,但由于投入太大、制作周期太长,且对内容品质要求极高,绝大部分此类游戏在刚与玩家见面时便遭遇“见光死”,能被诟病更新太慢已经是幸福的烦恼了,但游戏上线后的版本更新压力也很可能进一步耗死团队,胜率着实也是低到不如上赌桌梭哈。如同前面的天问一样,玩家对内容的消耗速度实在太快,而制作成本摆在那里,付费动力也摆在那里,考虑到风险之后的商业价值上便不如PVP为主的游戏划算。

但用户对PVE内容的强烈需求也是真实存在的。尤其是文字冒险类游戏,是不可能有PVP玩法的,纯粹的PVE沉浸世界,本质上就是让玩家带入角色去体验剧情。只是再长的剧情也有结束的时候,作为一个冷门垂直赛道,制作团队的规模和能力都不会太大,所能提供的内容量篇幅自然也很有限,把全部分支都玩完大部分情况下20小时上下的时长,但这背后大概率已经是百万字级别的剧本创作规模,想要进一步扩大可谓难上加难。所以我们看到,名作背后的大量拥趸,通关游戏之后最多能靠同人小说或者玩同人游戏来望梅止渴,同人生态也是基于这种诉求发展至今的。

另一方面,每个人对于游戏的理解各有不同,别人的想法未必能迎合自己,但自己下场去创作同人作品,尤其是同人游戏,或者是把自己青睐的设定以游戏的形式表达出来,哪怕是最没有技术难度的文字冒险类游戏,也不是每个有想法的人都能做得来的。简单的例子,立绘、作曲都靠买,为爱发电的个人或者小团队未必有那么多钱;去用免费素材往往拼接感极强;抛开这些不谈,能写精彩剧本的人,本身就很稀缺。

但在AI介入以后,PVE内容的供给速度和对玩家个性化的满足,是有了局部战场的解决方案的。

一般来说,游戏在策划阶段,会先把主题与时代背景、核心玩法、画风这些定下来,接下来是基于这个大框架设定去设计角色,把角色性格、性别、出身背景等小传写出来,再接下来是基于上述资料去创作详细的剧情。文字冒险类游戏可以说是最简单、成本最低的一个游戏类型,但如果想完成一部完整的游戏,即便是立绘和音乐都花钱去买,不自己动手,但剧本总是要自己写的,剧情分支是要自己设计的,每个角色的剧情如何发展、怎么和别的角色交错等,都很烧脑,我们姑且把这些工作量等同于100万字的文稿,没有一个月也是不可能写成的。‘

而基于AI创作工具,角色立绘可以交给AI,所有的设定资料基本上只要有想法就能写出来,如果是基于喜爱的作品去做同人游戏,这些资料约等于是现成的。把这些资料灌给冒泡鸭背后的大模型之后,如果有需要就用冒泡鸭提供的数值和任务工具进行更细致的设定,如果只聚焦在供剧情推进这一个玩法上,配置完语音和背景音乐,一款可以玩的文字冒险类游戏就可以上线了。也就是说,通过冒泡鸭制作一款文字冒险游戏,快了可能只需要几十分钟甚至十几分钟,精雕细琢可能也就是一两个小时的工作量,相比传统的制作方式在时间和精力的消耗上,天差地别。

而且相比于传统制作方法下的同类游戏还有一个巨大的不同——玩家开始游戏后,其实都是在同样背景环境下的平行世界里进行游戏,不光可以选择游戏提供的剧情分支选项,还可以自己输入独有的选项来与剧情进行交互,这100%会让剧情走向跟别人体验不到的有所不同,这背后也会带来游戏内角色的诸多变化或者说是自我成长。某种意义上是一种千人千面的专属游戏体验。另外,如果创作者没有做限制,那么这个游戏是可以一直玩下去的,完全不用担心内容不够多玩得不尽兴,这也是AI驱动剧情的一大优势。







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