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Newzoo2017全球游戏市场百强榜出炉,腾讯游戏的营收相当于日本游戏市场的总和

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2017-05-18 22:03

正文

文 | 手游那点事 | Jagger

近日,市场研究公司Newzoo通过对全球游戏市场的预测,发布了2017年全球收入最高的游戏市场百强榜。到2017年,全球游戏市场将达1089亿美金,其中移动游戏市场规模将达457亿美金,占比为42%。其中中国(275.5亿美元)将是2017年全球游戏收入最高的国家,美国(250亿美元)、日本(125亿美元)、德国(43亿美元)、英国(42亿美元)分列在2-5名。以下手游那点事对主流游戏市场进行介绍:

一、腾讯游戏的营收相当于整个日本游戏市场总和

Newzoo预测中国2017年游戏市场规模将达275.5亿美元,日本为125亿美元。从目前腾讯游戏业务的增速来看,2017年腾讯游戏的营收就相当于整个日本游戏市场!根据伽马报告数据显示,中国2016年游戏市场规模为1655.7亿元。腾讯财报公布2016年腾讯网络游戏营收为708.44亿元,占中国市场43%。按照这个比例计算,腾讯2017年保守能拿下118.5亿美金,非常逼近Newzoo预测的2017年日本游戏市场125亿美金的收入。 此外Newzoo也提到腾讯去年拿下了全球游戏市场10%的份额,如果加上收购的Supercell则拿下了13%的份额。也就说算上Supercell,腾讯已经超越了整个日本游戏市场,看来称腾讯为“游戏帝国”恰如其分。

1.中国——————————275.5亿美元
2.美国——————————250亿美元

腾讯(+Supercell)———141.57美金
3.日本——————————125亿美元
腾讯——————————118.5亿美元
4.德国——————————43.8亿美元

由于中国市场巨大,这也意味着除去腾讯和网易之外,其余厂商还有百亿量级的市场空间。

二、变态的日本游戏市场:规模远不及中国,头部产品吸金能力却难逢敌手

中国游戏市场已经开始增速甩开第2名了,第3名的日本市场仅相当于中国腾讯的收入规模。但是日本依然是全球ARPU值最高的市场,这点从手游收入便可见一斑:《怪物弹珠》这款产品长期排在全球iOS收入榜首位,直到今年4月份《王者荣耀》才从其手中拿到了冠军宝座,而《怪物弹珠》的绝大部门收入均来自日本市场,《王者荣耀》收入则多了台湾、泰国、韩国等市场作出的贡献。当然日本市场头部产品的强势也意味着该市场马太效应非常严重,热门产品收入能够轻松中国和美国市场产品,但是长尾流量却没有太大的价值。这种相当不健康的收入结构也将会阻碍日本游戏市场规模的进一步增长。

2016年全球游戏收入TOP10公司


其中日本手游市场绝对是一块不要啃的硬骨头,哪怕是对于任天堂来说。任天堂是2016年全球收入TOP10游戏厂商中唯一出现收入下滑的公司。《Pokemon Go》的巨大成功并没有为任天堂带来直接的收入,《超级马里奥Run》在发行前面数月赚得了5000万美元,但是与庞大的下载量相比,收入不尽人意。《火焰纹章》在日本市场的表现也谈不上有多好。

目前日本市场90%以上的收入都被日本厂商收入囊中,导致海外产品进入门槛也非常高。

三、美国游戏市场增速放缓,Supercell、MZ和King三大厂商垄断

美国市场2017年将达250亿美金市场份额。而美国游戏市场已经处于高速发展的中后期阶段,App Store和Google Play畅销榜单长期被明星产品和老产品霸占,绝大部分的游戏很难被玩家所发现。许多中小厂商只能通过加大推广力度的方式来获得用户,这也导致美国游戏行业门槛提高,厂商成功率低,相应的用户更加集中在单一的产品当中,导致整个市场收入增速减缓。这也是中国游戏市场能够在短短几年时间内,后来居上并拉开距离的重要原因。

美国移动游戏领域最吸金的三大游戏公司为Supercell、MZ和King。 美国市场最受欢迎的手游品类莫过于休闲类、博彩类和SLG类手游,而Supercell和MZ专于SLG,King则专于休闲类,形成了垄断格局。 博彩类吸金能力强的厂商构成则更为多元。美国游戏玩家对博彩类游戏有独特的偏好,畅销榜TOP100中一般有30款左右的博彩类游戏,该类游戏用户约50%的用户会进行付费。中国厂商如想打入美国市场,可以从更为擅长的SLG切入。

四、德国排全球第4,靠“舶来品”撑起43亿美金市场

德国游戏市场规模约为43亿美金,排在全球第4。德国是一个游戏产业相对弱势的国家,德国玩家基本上玩的是来自国外的产品,其中Supercell旗下的产品最受欢迎。







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