在经历了2015年的激烈厮杀后,2016年的MOBA手游市场似乎明朗了许多。《王者荣耀》在这一年开始奠定自己的基础,将DAU做到了超5000万;而在此之后的产品一直没能形成与《王者荣耀》抗衡的实力,马太效应愈发明显。
从某种程度上,拥有大DAU是一款MOBA游戏成功的先决条件,但也正是这个条件成为了横在无数MOBA团队面前的一座大山,在MOBA领域内从零开始做DAU绝对并不是一件易事。
不过在这个领域之外,同为多人竞技品类的棋牌游戏却存在着部分大DAU的游戏厂商,加上棋牌游戏电竞化趋势的到来,也为棋牌与MOBA营造了更有利的合作环境。
JJ比赛就是这样一个厂商,他们在维持内部招牌产品《JJ斗地主》运营的同时,最近也打起了入局MOBA的算盘。前不久,JJ比赛成立了自己的第一个MOBA游戏工作室——黑木工作室,准备在MOBA领域展开布局。工作室负责人徐震弘也接受了葡萄君的采访,谈了谈他对MOBA游戏的看法,以及未来工作室的发展方向。
作为一名85后,徐震弘在来到JJ比赛前也曾是一个创业者。硕士毕业的他第一年就在上海开了家公司,主做电商,但做了两年,他便选择退局,加入了游戏行业,至今都在做手游。
在几年前《我叫MT》盛行的时候,徐震弘也尝试做过卡牌,但成绩平平。在入局MOBA后,他发现这会是个不错的机会。他选择MOBA的时间正好赶上《王者荣耀》公测前夕,紧接着他的团队就研发了一款模仿《王者荣耀》的二次元MOBA产品,4个月完成了核心Demo,整个产品完成大概花了9个月。
产品完成固然是好事,但他们发现由于和《王者荣耀》过于相像,签约这款产品似乎并不容易,直到2016年9月也没能签出去。徐震弘此时深刻理解到了做MOBA的风险,而他已经花费了一年多的时间,以及五六百万的研发成本。
但也是因为这款产品,徐震弘认识了现在JJ比赛的CEO。正巧JJ也有做MOBA的打算,二者便展开了合作。虽然最终JJ比赛没有签约这款产品,但徐震弘通过与他的沟通,慢慢了解了JJ比赛在未来MOBA领域的战略方向。
2016年12月,《王者荣耀》宣布了DAU破5000万的消息。根据今年1月份QuestMobile公布的数据,《王者荣耀》在12月的iOS新增下载也高达526万。两个数据都能说明,现在入局MOBA并不是一个好的选择。
为什么JJ比赛现在会从零开始涉足MOBA领域?徐震弘表示,JJ比赛已经在棋牌领域上作出了一定的成就,同时也在寻找未来的战略方向。 MOBA手游和棋牌游戏一样,也是一个快速竞技的品类。而通过几年的沉淀,JJ比赛内部也逐渐形成了快速竞技的基因,并且积累了相关的资源,变换到MOBA上面,徐震弘认为,这些资源也能帮助团队打磨出一款玩家喜欢的产品。
然而如今做MOBA的团队死了一批又一批,不要说盈利,能够保证不亏损就已实属不易。不过对于徐震弘而言,他们对盈利似乎并不看重。他表示,未来的工作室并不是为了盈利而去做产品的,而且坐拥JJ比赛的已有资源,他们和其他发行相比能够拥有这样一个底气,去接受不盈利的情况发生。当然最重要的,他们也不希望自己的第一款产品就被贴上“捞快钱”的标签,更何况在这个节点赶工出一款产品根本没有长线的可能。
徐震弘选择用“心态不同”来评价他的这个项目。他表示JJ比赛CEO的建议也是往长线发展,“这个项目产品期至少要两年,短了还不行”,考虑到团队组建所带来的时间成本,他希望按照五年的标准来做,至于产品期,他更愿意在游戏设定和原型阶段花费较大篇幅。