重回《纪念碑谷》,审视在角度和维度变换下的艺术
呵呵帝
一年一度的苹果全球开发者大会(WWDC)是苹果爱好者们的盛宴,苹果新发布的系统和硬件让极客们兴奋不已。对于不关注技术展示的普通用户,展会也有初次亮相的优秀游戏和 App。
2014年 WWDC,Ustwo Games 的《纪念碑谷》在展台上粉墨登场,以埃舍尔风格的视觉误差设计的谜题和 “低多边形”(Low Poly)的美术风格让它成为了会场焦点。一经发售 ,获得了压倒性的好评,被很多玩家和媒体誉为游戏界的艺术品。截止当年年底,已经卖出了240套拷贝,并在第十一届国际移动游戏大奖赛(IMGA)上获得了最佳游戏的殊荣。
但是遗憾的是,《纪念碑谷》最初就是定位休闲的解谜游戏,和常见解谜游戏不同,团队试图让玩家在享受动脑快乐的同时获得独特的探索和冒险乐趣。因此最终面世的游戏流程短小精悍,不仅铁杆解谜爱好者们表示不够玩,初次尝试解谜类型的普通玩家也大呼不过瘾。向官方要求游戏内容更新,在之后距今的三年里,制作组更新了两个章节合计数个小时的游戏流程,宛如一位慢工出细活的画家,大家如饥似渴的期待着他的下一部大作。
然而《纪念碑谷》的巨大的影响力却并未因此受损,休闲反应游戏《过马路》加入了《纪念碑谷》内容,低多边形风格的人物形象引起了玩家的同人创作,官方也推出了角色周边,《纸牌屋》剧组找到开发商,希望获得剧中授权…..
最后他们安排了一段总统安利《纪念碑谷》给智囊们的戏码,他又找到为纪念碑谷写测评的作家,请他为自己的法案推广宣传。在不断升级的舆论热度之下,很多玩家因此对这种视觉欺骗产生了浓厚的兴趣,了解到游戏背后的创意来源 —— 荷兰版画大师 —— 埃舍尔(M.C.Escher)。
过马路的《纪念碑谷》内容,你看到图中隐藏的图腾了么
《纸牌屋》中,沉迷游戏的木下总统在剧情中反复提及
1.创造不可能的艺术家:
埃舍尔曾被认为是一位 “难以定义的艺术家”,早年他一度学习建筑专业,随后在征得家庭同意后改换专业,师从德梅基思塔学习版画。这期间,埃舍尔就被认为过于拘谨,墨守成规,缺乏感性和灵性,太没有艺术家气质。在毕业后他以写实为创作重心,旅行于意大利期间创作的《卡斯特罗瓦尔瓦》被认为是他最美的风景石版画之一。只要他继续创作,完全可以在主流艺术家之列中得到一个满意的位置,并以此留名于世。
然而命运是多变的,1934年到1936年之间,埃舍尔的作品发生了一次重大的改变,远离了意大利的美丽风景,埃舍尔激发了早年学习建筑所拥有的数学潜质,在1936年第二次游历位于西班牙摩尔人王宫 —— 阿尔罕布拉宫的几何图案镶嵌画给了他灵感,他尝试用富有生机的动物图案来代替枯燥的几何图形,《昼与夜》是他这一阶段的代表作品。
阿尔罕布拉宫镶嵌装饰
《昼与夜》
随后埃舍尔在理性表现和数学思维甚至在他独立创作小有名气后,仍有一段时期不被荷兰画界所承认,艺术评论家们无法理解他的作品,反倒是不抱先入之见的数学家,对他特有的事物理性表现和灵感的数学化表达情有独钟。他挣脱了传统透视法则的束缚,开始创作自己独特的透视作品,《纪念碑谷》初代中公主归还几何之力时释放的立体就是在致敬这些创作。这些立体图形最后成为了晚年表现无穷画作的点缀和思想来源。
《纪念碑谷》向《瀑布》致敬的关卡,《读者》杂志曾经刊登此图为插画,是很多人初次接触到的埃舍尔的作品
随后他开始探究无穷的奥秘,娴熟的把自己对建筑的理解和视觉把戏融合在创作中。这一阶段的创作相对其他作品广为人知,例如在《纪念碑谷》中作为重点致敬对象的《瀑布》……这个时期的作品给人印象深刻,带来无穷的思考,毫无疑问也是作者一生的巅峰时期。但如果仅仅用美学的标准观测这不可能的世界,无法理解其作品蕴含的逻辑之伟大。只有跳出传统思维,用另一个角度去观赏才能超越画作二维的存在,感受其不可能下的逻辑。正如《纪念碑谷》的谜题一样,必须打破常识,切换到合适的视角才能创造本来不可能的道路。
《群星》
2.游戏世界的艺术之旅:
如果埃舍尔泉下有知,看到不远的未来,一种叫游戏的新兴艺术形式能把他的作品如此生动的演绎给出来,他一定会激动不已,也许会投身于游戏创作之中也说不定。早在上个游戏机世代,SCEJ(Sony Computer Entertainment Inc of Japan)发行了一款名为《无限回廊》(Echo Chrome)的解谜游戏,这是一款及其简约的游戏,纯粹的黑白线条勾勒出道路和柱子,人体人偶一样的主角行走其中,玩家要通过旋转视角来帮助小人过关,关卡设计从简单的彭罗斯三角形逐步到后面复杂到烧脑。到了续作《时限回廊》(Jigen Kairou),更是引入了时间来作为解谜的要素。
伴随 PSP 在国内的高普及率,不少玩家都接触过该作
伴随 PSP 在国内的高普及率,不少玩家都接触过该作
2012年,外号 “鱼哥” 的独立游戏人 —— Phil Fish 主创的《FEZ》登陆 XBLA。
有着清新的像素画面,优美动听的复古音乐,吸引了玩家的眼球。当他们操纵可爱的二维主角拿到帽子时,他获得了穿越维度的能力,之前走过的路在透视视角下已是截然不同的世界,玩家惊呼这是个披着 2D 皮的 3D 游戏。在调整到合适的观察角度后,你观测到的世界就是主角所存在的世界,通过这种方式来实现快速移动,穿越障碍的效果。配合上脑洞大开的谜题设计让玩家玩的酣畅淋漓。发售时取得了 IGN 罕见的9.5分高分,在和微软的发行协议到期后,陆续登陆了各大平台,鱼哥因此红极一时。
3.重回碑谷:
2017年的 WDCC 在2天前结束。除了 IOS11,iPad Pro,HomePod 等新鲜软件硬件,纪念碑谷2的公布毫无疑问是最大惊喜。笔者作为一个《纪念碑谷》和埃舍尔画作的爱好者,第一反应自然是激动万分,但随后我心生疑虑,作为声名显赫游戏的续作,《纪念碑谷2》能否在保持原有优点的基础上创新玩法?抱着疑虑打开 App Store,入眼的先是一整页的山寨游戏。这才恍然意识到时间飞逝,是时候重回碑谷了。
整整一页的山寨游戏
映入眼帘的首先是游戏画面,还是那熟悉的低多边形配合柔光的风格。色彩搭配与前作相比更加舒适养眼,花朵,树木,光线等新细节的加入让视觉感受更加精美。与腾讯的合作使我可以登陆 QQ 账号,将美丽的景色实时分享到社交平台。