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残障人士的福音,开发者通过定制驱动带来优化VR体验

映维网Nweon  · 公众号  ·  · 2017-05-13 15:29

正文

——映维网——
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本文相关引用及参考: roadtovr

开发者之间应该进行讨论,探索如何使VR游戏可以尽可能地包容所有玩家。

映维网 2017年5月13日 )WalkinVR是一款针对SteamVR的驱动,旨在通过移动或调整相对于用户的虚拟空间大小来辅助VR中的物理运动。WalkinVR目前正处于beta测试阶段,预计初步版本将于5月底发行。

人工运动机制(如广泛采用的传送,或传统的“左摇杆”风格)都有助于提升标准的VR运动,但却无法充分满足残疾人的需求。例如,轮椅上的人或许可以舒适地在VR中传送,但可能难以从地板上或从高架上拾取东西。

开发者格泽戈兹·贝德纳斯基(Grzegorz Bednarski)提出了一种解决方案,可以把整个追踪空间相对于玩家移动。这与OpenVR高级设置菜单中的游玩空间滑块类似,但在游戏过程中使用专用按钮会提供更大的便利,可以让玩家更顺利地进行操作。开发者通过运动输入的组合进行了演示,但也可以通过把旋转输入映射到外部按钮或踏板上实现。

在视频中,轮椅玩家尝试了《Holopoint》和《Job Simulator》。《Holopoint》是一款动作射箭游戏,敌人会从四面八方攻击,而玩家则需要物理躲避射弹。贝德纳斯基使用运动控制器输入演示了躲避和转弯。《Job Simulator》的动作元素较少,但从地板上或从高架上拾取东西对残疾人玩家而言并不容易。对此,贝德纳斯基能够通过WalkinVR驱动程序实现这一点,同时能保持静止坐姿,玩家只需移动双臂即可。







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