在复杂的事物的发展过程中,有许多的矛盾存在,其中必有一种是主要的矛盾,由于它的存在和发展,规定或影响着其他矛盾的存在和发展。
——毛爷爷《矛盾论》
那些缺工艺/艺术/文化/品类/推广五大维度没法to高产/中产中的玩家唯二萧条/寒冬期有购买力/购买欲的消费者营销,只能to没有购买力/购买欲的大众营销,而日渐穷、蠢、Low
的虚拟蛆/泛品狗;
虚拟蛆、泛品狗问题在哪?
缺工艺/艺术/文化/品类/推广五大维度没法to高产/中产中的玩家唯二萧条/寒冬期有购买力/购买欲的消费者营销;只能to没有购买力/购买欲的大众营销,咋玩都是死局——那就自己死吧。
好,今天来说个2024年给星球同学的工艺方向,
也就是「形/色/纹/图」的工艺四要素,
主要/先练「纹」与「图」,
1、
为什么?本周这个光荣榜来说说原因:
2、
然后补上两段对话,
来强化一下认知,
以及联系方向:
A、
B、
3、
别的说多了压根没用——
唯一有购买力的高产,
唯一有购买力的玩家,
只看产品,才不认什么品牌什么商业模式,
又不比前几年大众还有购买力与购买欲,
那还可以糊弄,这年头可没得糊弄啊,
工艺-艺术/文化不行,那就是不行~
一篇厘清一个造品级新营销人,
常见的成长问题~
比如这篇说的是,
一种强势文化:
主要矛盾。
毕竟市场的主要矛盾摆着,
没有其他的路径可以回避,
市场怎么变营销人怎么变。
每篇农村包围城市,
全专题打城市攻坚战,
这年头就这么简单粗暴,
没有什么废话说。
这篇也照例是,
范式来结尾,
毕竟
品类
+
工艺
+
艺术/文化
-样品-测品-量产-
推广
始终是,
新营销人最难有的新维度,
那就必然工艺/艺术/文化/品类/推广五大维度都拼命切细堆高~
而是To高产/玩家这两类,
寒冬中唯二有购买力的,
作为当前基本要求,
与未来展望吧,
封海前后,
始终如一:
【周知】停课后要求同学,制霸各自的海域!
就算已开启封海年你懂这是我一贯作风
把深海大杀器正式放出,
是魔王课的DLC版本,
讲的是
营销新3式
:
市场营销=暴利产品(品类+工艺+艺术)×面向仅存的有购买力的高/玩受众精准推广
最新也最顶的武功
,
反正就是要让全体同学,
把品做好最贵/把推广做精,
要紧一起凌驾于时代上闷声发财。
嗯,这里不过是浅海,那里才是深海,
可比这热闹多了啊:
(
需要审批
:说说对营销=产品×推广理解,大差不差就行;
太差Pass,你找半吊子学
泛品和虚拟
吧,不差你这几块钱;
小白也行:但你入球后多给我看样品——造品级营销核心;
毕竟没门槛=无暴利的工艺/艺术/品类/推广我半点不屑传)
(前几年魔王课老同学只要备注QQ,核实后第一时间过审)
Lv1、
最差,你能练会点工艺,
整点各种产品来卖:
大便局时代的,
最稳副业。
@罗伽 的
《杂食系营销人从零到618日赚10W进化路径》