分化并不只是物理上的分开、断连,甚至不是社会功能评定意义上的独立自主。分化是一个以健康依恋为前提的心理发展进程,是我们的依恋需要得到满足后,另一种“自体-界定”的需求得以浮现。
这就像你玩一个游戏,一开始的关卡机制都被设置为尽全力保护你,避免你体验到挫折,但是随着你的安全感和游戏经验增加时,你会想要凭借自己的能力去完成关卡挑战,因为第一阶段的游戏已经被体验为无趣。
分化也是一样,我们在早期的心理阶段需要的是一个完全友好的游戏体验,希望整个游戏内容都为我们的存在状态而动态调节。当我们在这个环境里积攒了足够多的安全经验时,我们的探索动机就会出现。
就像孩子到三四时会试着挣脱养育者的怀抱,想要朝向一个更大的未知世界,但同时又连接着作为安全基地的养育者。在那里,我们体验到自己既可以向前探索,也可以向后返归,分化的本质就是我们可以独处,也可相融。
反过来讲,未经历分化的人,哪怕一直在独处,也无法自我照顾,尤其体现在饮食和睡眠上(两种基本调节功能的失序)。而在关系里时,往往又会觉得自己的独处空间遭到了侵犯。
从交互层面来讲,分化的本质意义是将另一个人体验成独立的主体,并依然能够建立连接,这是因为我们自身已经成为了独立的主体。
这也是为什么那些遭受过遗弃、忽视、虐待、丧失的人往往在关系里无法将另一个人体验为独立的主体,因为第一阶段的需求未被满足,甚至被剥夺了,因此还未分化。倘若另一个人主体性太强,有着自己的独立主张和需求,那么自己还未发展起来的主体感则会受到威胁。
举个最简单的例子,A很在乎某件事,但是A发现B有自己的想法,这时候A会有一种自己的需要被强烈抑制的感觉,要么不敢说出口,要么羞于说出口,要么就是彻底碾压对方好让自己的需求得以贯彻。就好像B不应该有自己的想法,而应该完全呼应自己。
用我前面举得那个例子,未分化的我们需要的不是一个冒险游戏,我们需要的是一个完全为我们设定好了理想参数的游戏,我们尚且还没有在第一阶段得到过满足,所以我们无法将游戏的第二阶段体验为一种乐趣,那是危险和令人强烈挫败的。
这就像你玩一个游戏,一开始的关卡机制都被设置为尽全力保护你,避免你体验到挫折,但是随着你的安全感和游戏经验增加时,你会想要凭借自己的能力去完成关卡挑战,因为第一阶段的游戏已经被体验为无趣。
分化也是一样,我们在早期的心理阶段需要的是一个完全友好的游戏体验,希望整个游戏内容都为我们的存在状态而动态调节。当我们在这个环境里积攒了足够多的安全经验时,我们的探索动机就会出现。
就像孩子到三四时会试着挣脱养育者的怀抱,想要朝向一个更大的未知世界,但同时又连接着作为安全基地的养育者。在那里,我们体验到自己既可以向前探索,也可以向后返归,分化的本质就是我们可以独处,也可相融。
反过来讲,未经历分化的人,哪怕一直在独处,也无法自我照顾,尤其体现在饮食和睡眠上(两种基本调节功能的失序)。而在关系里时,往往又会觉得自己的独处空间遭到了侵犯。
从交互层面来讲,分化的本质意义是将另一个人体验成独立的主体,并依然能够建立连接,这是因为我们自身已经成为了独立的主体。
这也是为什么那些遭受过遗弃、忽视、虐待、丧失的人往往在关系里无法将另一个人体验为独立的主体,因为第一阶段的需求未被满足,甚至被剥夺了,因此还未分化。倘若另一个人主体性太强,有着自己的独立主张和需求,那么自己还未发展起来的主体感则会受到威胁。
举个最简单的例子,A很在乎某件事,但是A发现B有自己的想法,这时候A会有一种自己的需要被强烈抑制的感觉,要么不敢说出口,要么羞于说出口,要么就是彻底碾压对方好让自己的需求得以贯彻。就好像B不应该有自己的想法,而应该完全呼应自己。
用我前面举得那个例子,未分化的我们需要的不是一个冒险游戏,我们需要的是一个完全为我们设定好了理想参数的游戏,我们尚且还没有在第一阶段得到过满足,所以我们无法将游戏的第二阶段体验为一种乐趣,那是危险和令人强烈挫败的。