还在苦苦坚持传统的开车方式吗?幽梦暮刃流老司机让你体验秒杀的快感。
核心技能
解读:被动拥有超高的攻速加成,并有100%的生命偷取,而这个都是在原有攻击力基础上的额外加成。
所以可以得出一个结论,攻击力越高被动所带来的效益就越大。事实也是如此,配上AD符文,回光返照后变的更加凶残。
解读:Q技能的AD加成最高竟可达1.8,这是什么概念?其他AD型英雄,比如瑞文、潘森、剑姬等这类强势战士,技能也只不过1.0左右的AD加成,所以Q技能造成的高额伤害还是相当客观的。
解读:E技能20%的护甲削减,并且持续2.5秒。如果配上护穿的装备那么普攻打出的输出就非常接近真实伤害了。
在后期,如果按照攻击力来算,中了E技能的敌人,能打出两个普攻基本就可以打出高达600的伤害值。
所以从技能分析上来看,塞恩是完全可以驾驭幽梦、暮刃、锋刃这类的护甲穿透装,而且效果还很不错。
召唤师技能
闪现是必须带的,点燃和传送之前做取舍。点燃更优于传送,因为塞恩的大招属于半球流,支援可以不用单纯依靠传送。
塞恩前中期对线能力很强而带点燃可以借着前期优势完成单杀,中期出输出装配合点燃可以一套带走对方,并且输出装备成型还很依赖人头。
点燃—Q—A,触发雷霆—A,附上点燃的伤害干净利落带走,如果没有点燃的伤害也不能完成单杀的。
推荐装备
推荐装备是此次介绍的玩法重点,装备整体以穿甲攻击力为核心,与塞恩技能相契合,幽梦合成平滑并且属性也值得第一件选择。唯一防御装血手可以保证打完一整套输出不被秒杀。
或许这套出装大大冲击了传统老司机玩家的观念,那我们就拿两套装备做一个简单的优劣分析,当然前提队伍只有他一个前排的话还是建议出坦克装。
坦克装:起到队伍前排的作用,适合打团,但是对线效果一般而且很容易被风筝。
输出装:线上可以打出优势,中期可以为团队创造节奏,但是团战站不稳,不能承担起一个前排坦克的作用。
对比可以看出,输出装更注重打出个人优势然后在中期为队友做出更多,而坦克装则更适合依靠队友拖到后期打团。
所以如何选择看你是想Carry自己尽快结束战斗,还是把希望寄予到队友身上拖到后期打团。
符文天赋
红色选择双穿,因为塞恩的技能是属于AD/AP混合伤害;黄色和蓝色选择常规的护甲和魔抗专注对线;精华则选择攻击力提高前期伤害。
红色固定双穿×9
黄色固定护甲×9
蓝色固定魔抗×9
精华固定攻击力×3
天赋12-18-0的组合,以雷霆为核心基石其余增加伤害,毕竟玩的是暴力流塞恩天赋也是同样。
凶猛系巫术、双刃剑、新鲜血液必点以及诡诈系的刺客和翠神的洗礼都是必点。也可以把雷霆换成风暴骑手,其余不变。
塞恩比较怕风筝,出这套装备又缺伤害,可以说换成风暴骑手能打出更多可能性吧。
英雄玩法
输出装塞恩玩法精髓就是灵活利用Q技能,只要掌握了Q技能的施放一切就变的不是问题了,Q是老司机的核心输出技能,但是有延迟施放时间不太好掌握,所以你一定要掌握一个技巧,那就是“草丛预判”。
这里就使用了这个技巧,利用对手下一步移动的位置在这之前先提前放好Q技能等待上钩。
一般在这种蹲人的情况下你要清楚的知道技能释放的顺序,以便一套技能带走敌人。
Q技能击飞—点燃—A—大招—E,W可以不用爆,用来抵挡伤害较为稳妥,这样一套技能伤害足够杀死非坦克型英雄了。
这个套路的精髓比较简单,就是事先在草丛中蹲守等待,然后敌方有靠近的趋势就可以提前按Q,外界是看不到技能状态的。前提是草丛没有敌方的视野,切记到了9级换扫描非常重要。
团战输出方式
大家肯定会有疑问,出这装备团战咋输出啊?绕后切后排!大招给予老司机更多的可能性,尤其对后排的冲击力最大,大招不能被打断,只要撞到就可以保证一套技能爆发秒掉一个C位。
不要着急先手开团,而是绕到敌人后方静待团战开启,趁敌方打团的时候不注意从后方提高至180迈的速度横冲直撞。
具体连招是:R落地—接Q—平A—W—E—平A,这样一套打下去基本敌方C位非死即残。