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一文让你搞定Android打包

开发者全社区  · 公众号  · android  · 2016-12-03 10:31

正文

来源:jayfeng
链接:http://www.jayfeng.com/2015/11/07/Android

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使用gradle打包apk已经成为当前主流趋势,我也在这个过程中经历了各种需求,并不断结合gradle新的支持,一一改进。在此,把这些相关的东西记录,做一总结。

1. 替换AndroidManifest中的占位符

我想把其中的${app_label}替换为@string/app_name

android{

    defaultConfig{

        manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"]

    }

如果只想替换debug版本:

android{

    buildTypes {

        debug {

              manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_debug"]

        }

        release {

        }

    }

}

更多的需求是替换渠道编号:

android{

    productFlavors {

        // 把dev产品型号的apk的AndroidManifest中的channel替换dev

        "dev"{

            manifestPlaceholders = [channel:"dev"]

        }

    }

}

2. 独立配置签名信息

对于签名相关的信息,直接写在gradle当然不好,特别是一些开源项目,可以添加到gradle.properties:

RELEASE_KEY_PASSWORD=xxxx

RELEASE_KEY_ALIAS=xxx

RELEASE_STORE_PASSWORD=xxx

RELEASE_STORE_FILE=../.keystore/xxx.jks

然后在build.gradle中引用即可:

android {

    signingConfigs {

        release {

            storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)

            storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD

            keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS

            keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD

        }

    }

}

如果不想提交到版本库,可以添加到local.properties中,然后在build.gradle中读取。

3. 多渠道打包

多渠道打包的关键之处在于,定义不同的product flavor, 并把AndroiManifest中的channel渠道编号替换为对应的flavor标识:

android {

    productFlavors {

        dev{

            manifestPlaceholders = [channel:"dev"]

        }

        official{

            manifestPlaceholders = [channel:"official"]

        }

        // ... ...

        wandoujia{

            manifestPlaceholders = [channel:"wandoujia"]

        }

        xiaomi{

            manifestPlaceholders = [channel:"xiaomi"]

        }

        "360"{

            manifestPlaceholders = [channel:"360"]

        }

}

注意一点,这里的flavor名如果是数字开头,必须用引号引起来。

构建一下,就能生成一系列的Build Variant了:

devDebug

devRelease

officialDebug

officialRelease

wandoujiaDebug

wandoujiaRelease

xiaomiDebug

xiaomiRelease

360Debug

360Release

其中debug, release是gradle默认自带的两个build type, 下一节还会继续说明。

选择一个,就能编译出对应渠道的apk了。

4. 自定义Build Type

前面说到默认的build type有两种debug和release,区别如下:

// release版本生成的BuildConfig特性信息

public final class BuildConfig {

  public static final boolean DEBUG = false;

  public static final String BUILD_TYPE = "release";

}

// debug版本生成的BuildConfig特性信息

public final class BuildConfig {

  public static final boolean DEBUG = true;

  public static final String BUILD_TYPE = "debug";

}

现在有一种需求,增加一种build type,介于debug和release之间,就是和release版本一样,加小编微信:AMEPRE,但是要保留debug状态(如果做过rom开发的话,类似于user debug版本),我们称为preview版本吧。

其实很简单:

android {

    signingConfigs {

        debug {

            storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)

            storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD

            keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS

            keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD

        }

        preview {

            storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)

            storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD

            keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS

            keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD

        }

        release {

            storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)

            storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD

            keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS

            keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD

        }

    }



    buildTypes {

        debug {

            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_debug"]

        }

        release {

            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"]

        }

        preview{

            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_preview"]

        }

    }

}

另外,build type还有一个好处,如果想要一次性生成所有的preview版本,执行assemblePreview即可,debug和releae版本同理。

5. build type中的定制参数

上面我们在不同的build type替换${app_label}为不同的字符串,这样安装到手机上就能明显的区分出不同build type的版本。

除此之外,可能还可以配置一些参数,我这里列几个我在工作中用到的:

android {

        debug {

            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_debug"]

            applicationIdSuffix ".debug"

            minifyEnabled false

            signingConfig signingConfigs.debug

            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'

        }

        release {

            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"]

            minifyEnabled true

            shrinkResources true

            signingConfig signingConfigs.release

            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'

        }

        preview{

            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_preview"]

            applicationIdSuffix ".preview"

            debuggable true // 保留debug信息

            minifyEnabled true

            shrinkResources true

            signingConfig signingConfigs.preview

            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'

        }

    }

}

这些都用的太多了,稍微解释一下:

// minifyEnabled 混淆处理

// shrinkResources 去除无用资源

// signingConfig 签名

// proguardFiles 混淆配置

// applicationIdSuffix 增加APP ID的后缀

// debuggable 是否保留调试信息

// ... ...

6. 多工程全局配置

随着产品渠道的铺开,往往一套代码需要支持多个产品形态,这就需要抽象出主要代码到一个Library,然后基于Library扩展几个App Module。

相信每个module的build.gradle都会有这个代码:

android {

    compileSdkVersion 22

    buildToolsVersion "23.0.1"



    defaultConfig {

        minSdkVersion 10

        targetSdkVersion 22

        versionCode 34

        versionName "v2.6.1"

    }

}

当升级sdk、build tool、target sdk等,几个module都要更改,非常的麻烦。最重要的是,很容易忘记,最终导致app module之间的差异不统一,也不可控。

强大的gradle插件在1.1.0支持全局变量设定,一举解决了这个问题。

先在project的根目录下的build.gradle定义ext全局变量:

ext {

    compileSdkVersion = 22

    buildToolsVersion = "23.0.1"

    minSdkVersion = 10

    targetSdkVersion = 22

    versionCode = 34

    versionName = "v2.6.1"

}

然后在各module的build.gradle中引用如下:

android {

    compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion

    buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion



    defaultConfig {

        applicationId "com.xxx.xxx"

        minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion

        targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion

        versionCode rootProject.ext.versionCode

        versionName rootProject.ext.versionName

    }

}

然后每次修改project级别的build.gradle即可实现全局统一配置。

7. 自定义导出的APK名称

默认android studio生成的apk名称为app-debug.apk或者app-release.apk,当有多个渠道的时候,需要同时编出50个渠道包的时候,就麻烦了,不知道谁是谁了。







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