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在这场沙龙上,从业者们聊了聊风口上的独立游戏

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2017-06-08 23:55

正文


本条赞助商:雷霆游戏


日前,一场主题为“为游戏发烧”的沙龙在北京举办。现场聚集了一群对游戏有着相同追求的业内人士,聊了聊如今日渐火热的独立游戏市场,期望在交流与沟通中能够互相吸取经验,避免走上弯路。


在沙龙现场,人们也共同见证了国内首个游戏玩家组织:游戏发烧友联盟的成立,期望联盟在未来能够聚齐更多志同道合的游戏发烧友,一起为整个行业的健康发展做出贡献。

游戏发烧友


沙龙邀请到了《不思议迷宫》制作人杨煦、《地下城堡》制作人徐安平、 《锻冶屋英雄谭》制作人拼命玩三郎、雷霆游戏CEO翟健、腾讯游戏主编莫大、17173总编邹季菲、资深媒体人李学震、17173副总白鹭、雷霆游戏营销VP李鹏、任玩堂总经理许冀锟、任玩堂主编张一鸣、网易爱玩汤哲永、资深游戏人郭磊、淘金互动发行总监陈征鸿、小白创意营销CEO唐勇出场。


会议现场



关于独立游戏商业化

独立游戏艺术品值得更多人买单


17173副总白鹭直言,独立游戏也算是一种艺术品,因为独立游戏追求的更多是玩法的创新和用户真实价值的体现,与艺术追求殊途同归。所以她认为未来随着玩家们对更高品质游戏的追求,这些“独立游戏艺术品”会有更多的人买单。



投资人需要理解制作人的心态


拼命玩三郎则从制作人的角度,发表了一些自己的看法。他建议这些刚刚成立的工作室或者在苦苦挣扎的工作室走出去,改变一下自己的思维方式,去跟一些前辈、赚钱的工作室去交流开阔思想,理解原来市场上还有很多的玩法。


他也希望投资人能够更理解制作人的心态,这样游戏真正的亮点与内核才能够得到认真维护,不至于导致许多内容比较优秀的游戏昙花一现,或是在不断换皮中重蹈覆辙,得不到真正的扶持与商业开发。

拼命玩三郎(中)


找准独立与商业的平衡点


资深游戏人郭磊表示自身作为一个混迹游戏行业多年的从业者,一直在摸索可玩性很强的独立游戏跟大众接受度高的商业化游戏之间的一个平衡点。如果掌握好这个点,独立游戏的现状将得到质的飞跃。


郭磊



关于独立游戏市场热


独立游戏热不是风口,而是涓涓细流


关于市场掀起的独立游戏热,雷霆游戏营销VP李鹏认为大家需要认清楚一个问题,不是因为喜欢玩主机或者独立游戏的用户突然变多,而是喜欢玩有新鲜感游戏的玩家的诉求崛起了,这部分人更多的是大众用户,认清楚这个,才能意识到独立游戏热度不是风口而是涓涓细流,需要长线经营才能可持续发展。


李鹏


风投精神延续,资本押注独立游戏


任玩堂主编张一鸣认为,当前一些厂商进入投资独立游戏领域的想法其实是风投精神的延续,期望在独立游戏中押宝,押出一个类似魔兽世界的爆款。


资深媒体人李学震也表达了类似的观点,他认为这是资本在赌新的赛道,为新一轮的爆发做铺垫。因为目前来说,独立游戏仍是十分的吸量,通过这种方式,将用户吸引过来,再慢慢沉淀,也能够为以后的起飞做好更完善的准备。

张一鸣(右)


李学震


市场过热导致产品鱼目混珠


关于现目前火热的独立游戏市场,许冀锟认为,其实也没人特别清楚独立游戏这个概念,只是因为资本需要寻找新的去路,从而导致领域过热。这也造成了现在市场上很多杂音,部分劣质的游戏也号称自己是独立游戏,妄图分一碗羹。


许冀锟(中)

过度商业化对游戏人来说痛并快乐


小白创意营销CEO唐勇则表示,现在独立游戏市场的过度商业化对于想专注于做好的游戏、高品质游戏的人来说痛并快乐着。目前环境过于浮躁,市场大环境下人人都想赚钱,部分人容易偏离制作游戏的初心。但在资本的驱动下,才有机会形成一个更加规范、成熟的市场。在一个成熟的市场中,游戏人的抱负才更有机会实现。


唐勇

关于独立游戏未来








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