文/秋秋
《黑神话:悟空》上线当天,原力数字科技官方
(下称原力)
在B站重发了《斗战神》的CG,并注明:国产游戏十年逐梦。
10年前,腾讯委托原力制作了《斗战神》CG「万妖集结」。这部成本千万、百人团队历时一年研发的影片一经公开便迅速爆火,并成为至今国产游戏史最优秀的动画CG案例之一。
10年后,原力与杨奇再次合作,参与了《黑神话:悟空》的制作,负责游戏中猪八戒、亢龙星君、铁扇公主等角色的面捕扫描。
《黑神话:悟空》游戏制作人员名单
从《斗战神》到《黑神话:悟空》,既是游戏科学的十年,也是原力的十年。
《斗战神》之前,原力已在外包行业崭露头角,参与的作品包括《神鬼寓言3》《极品飞车16》《真人快打》《GTA5》等海外3A。
承制的《斗战神》CG爆火后,原力在外包美术领域发展更为迅速。从海外到国内、从端游到手游,这家一人白手起家的团队经历26年的发展,最终成了员工数超2200人的游戏外包大厂,年营收额位列亚洲第二,仅次于老牌外包企业维塔士。
原力26年的发展也不尽是光鲜:初创时期环境艰苦、公司数次濒临倒闭……甚至如今申请A股上市,也是他们在2021年创业板上市失败后的再次尝试。
而且原力此次上市的过程不算顺利。
去年12月31日公司提交了招股书,2月5日被问询,问询函长达42页,涉及公司控制权、技术能力体现、团队/客户稳定性、业绩数据真实性及合理性……理应在20个工作日内回复的原力,至今尚未有新动态。
更扎心的是,哪怕原力做过《哪吒2魔童闹海》《黑神话:悟空》等热门产品,论其影响力和品牌知名度,也远不如冯骥、杨奇、饺子等主创人员——在名为外包的强大枷锁下,原力也难摘掉「血汗工厂」的帽子。
游戏新知报道原力时的读者评论
1996年,22岁的赵锐从东南大学无线电专业毕业,在南京的一家农业银行任职工程师。
在当时,这份薪资优渥、待遇稳定的工作说是「金饭碗」也不为过。但对热爱电影的赵锐,在看过《星球大战》《玩具总动员》等作品后,竟萌生出辞职做动画的想法。
原力动画创始人赵锐,图源Todesk
单位和家人劝阻他时,赵锐还选择用翘班抗议,最终,他被工作了两年半的银行开除了。
1999年,离职的赵锐,跟三位同样喜欢动画的朋友凑了10万块钱,在南京金鹏饭店20平米的房间里,注册成立了南京原力电脑动画制作有限公司。
接受采访时,赵锐称公司名称来源于《星球大战》中绝地武士掌握的「原力」,“我觉得这是个很酷的词。”
《星球大战:原力觉醒》(2015)
赵锐选择创业也不是只靠「酷」,另一原因是他们当时制作CG短片,被一家西班牙公司看中,邀请他们继续制作长片,虽然这单生意最终没做成,但这给了赵锐很大的信心,“今天可以被西班牙公司看中,说不定哪天我们做的东西可以到美国,卖到全世界。”
但理想与现实终究有差距。
2000年的国内动画行业还相当稚嫩,比如当时有家看好电脑动画的网站打算收购原力,并邀请他们去金鹰办公楼,但没多久,这家网站就倒闭了。
这种环境下,靠每月700元生活费度日的团队很快坚持不下去了,一两年后,其余初创人员相继离开,只剩下赵锐苦苦支撑。
2001年,擅长行销的丁山加入原力,两人都认为MAYA动画技术非常重要,于是技术出身的赵锐,拿着公司最后几万块钱准备「殊死一搏」,一个人去北京,参加ALIAS公司的MAYA角色动画国际认证指导员考试。
考试期间,丁山还跟赵锐开玩笑,说考不上就直接在北京当清洁工,赚够考试费再回来。
最终,赵锐顺利通过考试,成为了当时全国唯二的MAYA角色动画国际认证培训中心指导员,并在南京开办了动画培训机构。
这家名为原力数字艺术学院的培训机构,成了原力由死向生的转折点。
当时,原力数字艺术学院采用了与公司并行发展的模式:学员可以在公司任职,公司承制的项目则会作为工程教学案例用来培训学员——官方介绍,原力数字艺术学院70%的学员都被原力录用;如今原力的动画总监沈琰,亦为培训班早期学员。
如今原力数字艺术学院仍在运营
得到人才补充的原力开始承制各种项目,包括原创短片、电视剧特效、电视台片头、游戏外包、动画外包、房地产广告制作……大部分人拿着平均700元的月薪,四处接单,比如南京电视台当时的《直播南京》《南京零距离》的片头动画就是他们的作品。
随着「扫荡式」的接单,原力在2004年有所起色,并且逐步打开了游戏市场——期间,团队还贷款买下了珠江路新世界中心一处250平方米的写字楼。
他们打开市场的方式很直接。2005年,赵锐独自一人到海外参加国际游戏开发者大会,背着笔记本给每家展商说“能不能给我5分钟”,在自我推销和优质作品的推动下,原力获得了微软游戏、EA、华纳兄弟等国际公司的外包机会。
2006年和2007年,原力分别参与了由Turbine研发的《龙与地下城ol》和《指环王ol》。
好景不长,受2008年国际金融危机影响,海外大厂寻求中国外包;国内腾讯、盛大等厂商也迎来快速发展,这使国内游戏外包出现了供需问题和「抢人大战」。
原力作为国内发展早、技术强、管理薄弱
(主要依靠培训关系维持)
的厂商,首当其冲,再次陷入险境——公司的CG部门甚至被挖得「只剩一人」。
剩下的这个人是赵锐的培训班学员蔡郑鹏,他曾在2016年作为视效总监参与《爵迹》电影的制作。后来接受采访时,他回忆称当时公司人才流失严重,甚至他也动了离开的念头,但看到老师赵锐的热情,最终留了下来重新培养人才、规划组织架构。
2009年,原力成立了专门的游戏开发事业部。
2010年,原力获得创投机构华登国际数千万元的投资;同时公司更名为江苏原力电脑动画制作有限公司,由赵锐、丁山、文岩实缴200万元出资成立。
自此,原力的美术外包业务迎来大爆发。
影视方面,原力在2011年击败5家国际动画制作公司,拿下了《驯龙高手》的动画TV生产项目——这是中国公司第一次参与世界级动画项目制作。
《驯龙高手:飞越边界》剧照
此后,《陨神记》《爵迹》《捉妖记》……原力在影视动画领域快速发展,逐渐跟国际一线动画公司比肩,赵锐曾在采访中提到,“以前是好莱坞聘请原力打工,现在是原力聘请好莱坞人员来打工。”
游戏方面,原力在2011年与腾讯、网易、EA等游戏大厂建立业务合作关系,承接了《御龙在天》《斗战神》《镇魔曲》《FIFA》系列、NBA2K系列等端游项目外包。
2014年,随着手游时代兴起,原力也开始承接大量国内外知名手游项目,包括《王者荣耀》《阴阳师》《崩坏3》《皇室战争》《决战!平安京》等。
随着游戏项目外包数量增长,原力在原本的事业部框架下又设立了不同的工作室。比如青绿工作室承制了《英雄联盟手游》「西部魔影」CG、铭心工作室做过《决战!平安京》《鬼泣5》《荒野大镖客》等项目的外包。
一些大型游戏项目,原力还会以多工作室协作的模式承制。
2016年,原力的目·童、原爆、创想、赤炎、狼誉和Mocap共六个工作室,参与到了DC题材格斗游戏《不义联盟2》的研发过程中,负责大量2D原画、3D动画和激烈格斗动画的制作;
2022年,原力正经、扬帆、晱游、瑶光北斗、六月、星云、燎原共7个工作室,共同完成了《战神5:诸神黄昏》中的角色、场景道具、雕塑资产、关卡地编、K帧动画、Mocap动画等环节的制作。
游戏中原力艺术家负责制作的部分截图
除了影视和游戏外包,原力也吃到了近几年国产3D动画爆发的红利——从原力2024年北交所A股招股书中能看到,最近三年公司新增的TOP 5客户中,有3家的业务来往为国产动画,分别为《凡人修仙传》《遮天》《修罗武神》,这些动画每年的委托金在2000万到6000万左右。
在影视、游戏、动画三大外包及部分原创的支持下,原力公司的年收入逐步增长,2018年至2024年6月,分别达到了3.4亿元、3.1亿元、3.2亿元、4.1亿元、5亿元、5.2亿元和2.5亿元
(2024H1)
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人员方面,原力也从当初的四人初创、一人白手起家,成为了如今员工人数超2200人,公司遍布中国、美国、日本和泰国的外包大厂。
在美术外包商唯晶科技的上市招股书中,原力作为其竞品公司出现在「亚洲市场游戏美术外包商」第二名的位置,仅次于维塔士。
不过在很多人看来,即使原力做到了「亚洲第二」,做到了上市,也只是一家外包商。
这种普遍印象并非空穴来风,原力就早早吃过属于外包的亏。
前面提到,原力曾在2011年竞标拿下了梦工厂的《驯龙高手》TV动画的制作,但其实这背后的故事相当屈辱。
在接受中国电影报采访时,赵锐回忆称,梦工厂刚开始的合作条件是入股10%以上的原力股份,后来双方推进合作一年后,也就是2012年,梦工厂要求全资收购原力,并给出了赵锐很难拒绝的条件。
但到了最终签署协议时,一位梦工厂高管的话击碎了赵锐的三观:“你们的公司毫无价值,中国的员工也毫无价值,你必须按照我们之前的价格签署协议,否则我们可以中断项目,挖光你们的人。”
梦工厂的态度,其实就反映了外包商在行业「低人一等」的三个方面:
合作关系、收入来源和人力问题。
赵锐表示,当时梦工厂给他们的单价甚至不能覆盖制作成本,后来在他据理力争的情况下,对方才适当涨价;后来《驯龙高手》提名了当年的安妮奖、在Netflix上热播,原力才拥有了跟梦工厂谈判的资格。
外包商依赖产业链的劣势还体现在收入来源上,相对游戏厂商来说,外包商的议价能力更低、客单依赖程度高、回款周期更长。
之前某外包商老板曾聊到,一些游戏大厂会给外包商建档入库,对外包商的成本、单价、底线了如指掌,会想尽办法保证外包商生存的前提下压低单价。
这点也能在原力的招股书中体现:从2018年到2024年,原力的毛利率一直维持在30%-40%左右,反观游戏行业公司的毛利率一般在60%-70%左右,并且保持增长态势
(中国银河证券研究院数据)
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较低且无明显增长的毛利率,间接证明了在人力成本和产出质量增长的情况下,原力没有很强的提价和抵御客户压价的能力。
原力的上市问询函也显示,公司对腾讯集团外包内容的毛利率,低于该类业务的整体毛利率。
而且原力上市相关报告显示,近几年他们TOP 5的营收占比一直维持在34%以上,其中2018年、2024年上半占比更是超过56%,这意味着原力对于大客户的依赖性较高,进一步影响了公司议价能力,降低了收入稳定性。
其中游戏外包情况稍好,平均单价低
(30万-50万)
,客户多选择走框架协议;动画外包平均单价高
(200万-400万)
,单季动画剧集委托金在数千万元,一旦出现意外情况,对公司收入的影响极大。
游戏外包单价低还指向了另一个问题:人均产值低、劳动密集。
原力统计过2018 - 2024年公司游戏外包数量及单价,其中游戏外包数量是动画的10倍左右,公司每年承制的外包数量在300-700个,接近一天两个。
产值方面,原力数字也对比了外包同行丝路视觉、凡拓数创的情况,能发现后两者的人均产值是原力的两倍以上,且正在不断拉大;同时原力的研发费用、研发人员数也跟后两者有数倍差距。
赵锐2019年接受采访时也曾表示,原力的实力已经达到了好莱坞水平,但收费仅是好莱坞的五分之一到十分之一。
单价低、人均产值低,但人力成本却在不断走高。招股书中,原力将「人力成本上升」列为公司风险,表示2021年-2024上半年,公司的人工成本占主营业务成本的比例分别为 75.99%、74.55%、 78.80%和 83.03%。
无法抗衡的客户议价、高成本低产值的组织结构……上述数据似乎让原力坐实了「血汗工厂」的名头,而且很难抵御大厂、知名项目的挖人操作;但话又说回来,考虑到《斗战神》CG的惊艳,以及参与《黑神话:悟空》《战神5:诸神黄昏》等大作的技术实力,你又很难说原力是只下体力活的厂商。
2024原力数字承制作品混剪
技术无法充分变现、实力难以转化成品牌,这大抵就是做外包的痛苦。
原力也曾想过不做「外包」。
公司初创时期,团队就探索过原创内容的制作。比如在2004年,原力制作的艺术短片《猪八戒》,曾获得当年中国视协动画短片奖、中国动漫产业论坛的优秀动画影视片花奖等奖项。
2009年,原力还曾赶着手游兴起风口,创立了一支32人的手游自研团队UWINGAME。该团队在2011年自研了一款剪纸题材塔防手游《神的指意》,该游戏由触控科技在2012年发行,上线时曾冲上iOS免费榜第一,畅销榜第三,并获得了当年CGDC移动游戏最具创意奖;
2012年,UWINGAME集中以6元、12元付费的形式上架了一批手游,比如《水果忍者》like的《美食大师》《熊猫爱美食》、三消手游《失落的宝藏》、休闲手游《洛克王国大图鉴》……这些游戏在2016年6月被集中下架。
而在2014年,也就是原力经历与梦工厂的冲突后,团队还打算创作一部原创的高质量动画电影。当时赵锐回忆:既然好莱坞可以用全球的人才,那我们也可以用。”
于是在当年4月,原力宣布在美国创立动画工作室,找来了好莱坞的Sandra、Penney
(《史莱克》《埃及王子》《精灵旅社》等动画电影的制片人)
作为主创团队,立项了团队首部原创动画电影《妈妈咪鸭》
(
Duck Duck Goose)
。
《妈妈咪鸭》导演制片团队
但在研发4年、投入2.3亿成本后,《妈妈咪鸭》的最终成绩只能以「惨败」来形容:电影上映总票房为3491.2万元,连宣发成本都没能覆盖,原力因此未获得票房分成,所得的6407万收入还是来自预售转让和衍生品授权。
在2021年的创业板招股书中,原力多次提及《妈妈咪鸭》项目亏损为公司带来了严重影响,比如造成了超3亿元的净利影响——截止去年6月,公司的合并净利还没填上这个坑。
《妈妈咪鸭》的惨败,让原力不得不重新审视公司的原创业务。
招股书中称,2018年公司对经营战略进行了调整,除《故宫里的大怪兽》项目外,不再开展新的原创数字内容和原创投资业务——这使得对应收入比例从2018年的18.34%,下降至2019年的0.16%;原创成本从2018年的51.78%变成了后续两年零投入。
原创收入下降
原创成本曾归零
虽然原创碰壁让原力不得不回到外包行业,但他们仍在探索如何跳出外包泥潭的方法。
其一是更加
重视技术转型。
招股书显示,公司2021-2024上半年的研发投入呈稳定增长态势。
除了纸面数据,原力还在2021年9月宣布新增了占地超800平方米的游戏动作专用动捕棚;同年AI技术爆发时,原力也宣布将投资5920万元用于AI制作技术、运动捕捉技术等项目。
原力动捕新棚
这次原力冲刺A股上市,原因之一也是募集资金推进上述技术项目,建立科技创新产业基地,总投资额约6.88亿元——目前产业基地一期已经靠原力自筹和借款,完成了75%的工程进度。
对技术的重视,也让原力能持续参与游戏、动画行业头部项目。比如去年9月,原力在B站等平台公布了《黑神话:悟空》部分角色面捕技术。
亢龙星君面捕演员张艺上
分享面捕视频,除了展现技术实力,可能也跟原力
强化媒体运营、争取合作露出、展现品牌价值的策略有关。
你会发现这几年,原力乐于在媒体平台分享合作案例,包括《黑神话:悟空》《战神5:诸神黄昏》《永劫无间》《FreeFire》《英雄联盟手游》等热门项目,每年还会更新承制作品的合集混剪;
此外,原力还经常参与社媒采访、技术论坛等活动,跟热门作品的官方账号互动等等。
除了提升技术、强化品牌露出外,原力还特别
坚持长线项目的持续合作。
比如《爵迹》系列、《捉妖记》系列、《哪吒》系列、《王者荣耀:荣耀之章》系列、《凡人修仙传》系列……对优质IP的长线运营,使原力重新找到了业务核心收入和品牌价值。
《哪吒2魔童闹海》电影片尾制作名单
金额约2066万元
比如《凡人修仙传》如今是原力最重要的IP项目。论收入,该项目年番+第三季+第四季的合同金额高达2亿元;论影响力,该动画在B站播放量已经超过30亿,用户在提到原力时,也多会将其形容为“做凡人修仙传的”。
《凡人修仙传》的成功,也让原力动画和万维猫
(动画委托方)
看到了IP的长线价值——2025年1月,双方联合首曝了《凡人修仙传》游戏项目,该项目由动画原班人马参与制作。
万维猫动画创始人王裕仁接受媒体采访时表示,《凡人修仙传》游戏会是一款对标3A大作的重度单机产品,得益于多年《凡人修仙传》动画的研发,他们有很多美术资产可以继承;而在游戏研发方面,他们也有原力这家参与诸多海外3A大作的合作方作为技术兜底。
回过头你会发现,《凡人修仙传》的游戏,将是原力继《妈妈咪鸭》之后又一重大投入。