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初创团队仅3人,2周流水6000万:沙雕游戏成2025首个黑马?

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2025-03-11 20:28

正文


半路杀出了个程咬金。

文/王丹

2025年首个大黑马来了。

2月底3月初,大家都在等着看《Monster Hunter Wilds》和《双影奇境》大杀四方,结果一款名为《R.E.P.O.》的小体量产品,硬生生插进了全球热销榜单前列,和一众大作新品打得不分上下。

收入一度超过怪猎新作

据VG Insights预估,截至3月11日,这款由3人初创工作室semiwork开发的多人合作恐怖游戏,上线2周就已经收入830万美元 (折合人民币约6015万元) 。另据SteasmDB,《R.E.P.O.》的同时在线人数一路飙升,峰值超过14万人。

同时在线人数一度超过《双影奇境》

这些数据的含金量,可能比你预想的更高。因为《R.E.P.O.》尚未推出匹配模式 (官方说目前已经在做了) ,没有房间大厅,你想玩,要么单人solo,要么只能拉steam好友,多人游玩的门槛相当高。

换句话说,现在我们看到的预估销量预估,以及在线人数中,没有太多凑热闹的路人,大多都是拉人组局、冲着游戏来的玩家。

游戏目前有1.8万条评测,好评率达96%

而且,游戏目前不支持中文,大家只能生啃英文,或是自己去找额外的汉化补丁。即便如此,它依然收获了不少中文玩家的好评。


看到这些评论,你应该也发现问题了:明明官方介绍里写的是恐怖游戏,玩家的感想却是“已经笑晕了”?

其实《R.E.P.O.》的爆火,和2023年底大爆黑马 《致命公司》 有很多类似之处:

一方面,《R.E.P.O.》在玩法上可被归为「类致命公司」,同样是要求玩家成队进入鬼屋捡垃圾回来换钱,每局会给玩家设定金额指标,未达标则全员被丢进垃圾场;

另一方面,虽然披着恐怖的皮,但和《致命公司》相似,「搞笑」才是《R.E.P.O.》的真正卖点,细看后者的很多设计,你甚至能感觉到他们就是在刻意强化搞笑,增强节目效果。

《R.E.P.O.》的图标就是个哭笑不得的EMOJI

回顾近些年,不难发现,这种突显「滑稽、乐子、出糗、坑人、犯贱」的设计思路,似乎总能造就爆款。比如《恐鬼症》《致命公司》《前方高能》《Chained Together》等。这些游戏大多没什么非常丰富的玩法,也没有什么高精度美术,但胜在为奇葩和神经队友提供了表演舞台。

有朋友告诉我,他觉得这类游戏谈不上是玩法驱动,因为内容单薄,单人玩起来很快就会感到无聊。但在我看来,这种游戏好不好玩,内容有多丰富,可能不取决于游戏本身,而是取决于队友。

如今《R.E.P.O.》的爆火也再度印证,这种「把队友反应、节目效果做成卖点」的以小博大套路,依然奏效。


01

把乐子贯彻到底,

恐怖游戏也能反超一般向


具体拿《R.E.P.O.》来看,你会发现,这游戏从头到尾都在想办法整活。

首先,他们给玩家设计了一眼乐的滑稽形象,你刚进游戏看到队友的那一刻,可能就已经想笑了。

圆脑袋、筒子身的捡垃圾机器人,说话时嘴部大开大合,巨大的眼眶里,两个小小的瞳孔滴溜溜地转,看着就不太聪明。这让我有些联想到《芝麻街》里的公仔,还有安卓小机器人。

可点击查看大图。图源YouTube,下同

在游戏里,玩家可以缩小来藏到家具下面躲避部分怪物,也可以飞扑 (按键的一瞬间缩小并扑出去) 躲避攻击,不过缩小的形态看上去就更呆萌了。

可点击查看大图

玩到这儿,有些笑点低的玩家可能已经蚌埠住了。不过万一遇上不敢笑、不敢说话的社恐玩家怎么办?《R.E.P.O.》也考虑到了这点——在游戏里,你可以打字发话,而你所属的机器人会用低沉、沙哑、僵硬的声音,一字一顿地读出词句。

其实放到正经恐怖游戏里,这种不自然的声音,还是比较吓人的。但问题是配上《R.E.P.O.》机器人那呆滞的眼神,这种AI配音只会带来一种反差般的搞笑:


其次,玩家在捡垃圾卖钱的过程中,会遇到各种突发乐子。

一方面,在《R.E.P.O.》设定中,所有物品都需要玩家轻拿轻放,一旦撞到其他物体,或是被玩家不小心踩到,轻则掉价,重则直接破碎,要放进拖车里才基本算稳了。

而玩家小心翼翼举着高价物品,结果不小心磕碎时,你总能从他们的崩溃和绝望中,收获不小的乐趣。我朋友也说:“不磕的视频不好玩,磕了我才高兴。”

一路磕磕碰碰掉了很多价
都快到拖车了,还是没拿住磕碎了

另一方面,不少物品身上自带特殊效果。比如玩家举起音乐盒时,会不受控地旋转,很容易发生磕碰;


举起发着紫光的时间沙漏时,玩家会瞳孔放大,所有动作变慢,声音好似被大幅减速一般,发出咕噜咕噜的声音——如果多个玩家一起抓着沙漏,那场面看上去就像是集体魔怔一样;


如果捡到爱情药水,玩家会不受控地打字,对着附近其他玩家说骚话,比如“X是我的暗恋对象”“只要X在,一切都变得暧昧了起来”“我希望现在就能听X说说话”“我整天都在想X的事情”……

可点击查看大图

最后 ,作为「类致命公司」游戏,《R.E.P.O.》没只顾着让玩家乐呵,他们同样设计了不少会追杀玩家或破坏物品的怪物。 在紧张+微高压的惊恐情绪下,玩家更容易变得惊慌失措,也更容易出糗。 这大概也是恐怖要素在游戏里起到的最重要作用。

有人被怪吓到操作变形;


你要提防的也不只是怪物,还有故意瞎叫引怪过来的整活队友,以及躲在拐角旁边吓人的恶趣味玩家。


所以,尽管隶属于小众的恐怖游戏赛道,将乐子贯彻到底的《R.E.P.O.》,销量和同时在线人数并不差劲,甚至能碾压不少一般向游戏。

因为说实话,就算是不敢玩恐怖游戏的人,也有机会参与进来——6个乐子人一起进鬼屋 (《R.E.P.O.》至多支持6人联机)






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