正文
因为Objective-C的runtime机制, Method Swizzling这个黑魔法解决了我们实际开发中诸多常规手段所无法解决的问题, 比如代码的插桩,Hook,Patch等等. 我们首先看看常规的Method Swizzling是怎样用的, NSHipster有一篇介绍基本用法的文章
Method Swizzling
, 我们就先以这篇文章中的示例开始说起吧:
@implementation UIViewController (Tracking)
+ (void)load {
staticdispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
Classclass= [self class];
SEL originalSelector = @selector(viewWillAppear:);
SEL swizzledSelector = @selector(xby_viewWillAppear:);
Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSelector);
Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSelector);
BOOL didAddMethod = class_addMethod(class, originalSelector,
method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
if(didAddMethod) {
class_replaceMethod(class, swizzledSelector,
method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod));
}else{
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
}
});
}
- (void)xby_viewWillAppear:(BOOL)animated {
[self xby_viewWillAppear:animated];//因为方法替换,这里相当于调用的是系统的viewWillAppear,所以自然也就不会造成循环调用的问题
NSLog(@"viewWillAppear: %@", self);
}
@end
简要说明一下以上代码的几个重点:
通过在Category的+ (void)load方法中添加Method Swizzling的代码,在类初始加载时自动被调用,load方法按照父类到子类,类自身到Category的顺序被调用.
在dispatch_once中执行Method Swizzling是一种防护措施,以保证代码块只会被执行一次并且线程安全,不过此处并不需要,因为当前Category中的load方法并不会被多次调用.
尝试先调用class_addMethod方法,以保证即便originalSelector只在父类中实现,也能达到Method Swizzling的目的.
xby_viewWillAppear:方法中
[self xby_viewWillAppear:animated];
代码并不会造成死循环,因为Method Swizzling之后,调用xby_viewWillAppear:实际执行的代码已经是原来viewWillAppear中的代码了.
其实以上的代码也可以简写为以下:
+ (void)load {
Classclass= [self class];
SEL originalSelector = @selector(viewWillAppear:);
SEL swizzledSelector = @selector(xby_viewWillAppear:);
Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSelector);
Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSelector);
if(!originalMethod || !swizzledMethod) {
return;
}
IMP originalIMP = method_getImplementation(originalMethod);
IMP swizzledIMP = method_getImplementation(swizzledMethod);
const char *originalType = method_getTypeEncoding(originalMethod);
const char *swizzledType = method_getTypeEncoding(swizzledMethod);
// 这儿的先后顺序是有讲究的,如果先执行后一句,那么在执行完瞬间方法被调用容易引发死循环
class_replaceMethod(class,swizzledSelector,originalIMP,originalType);
class_replaceMethod(class,originalSelector,swizzledIMP,swizzledType);
}
这是因为class_replaceMethod方法其实能够覆盖到class_addMethod和method_setImplementation两种场景, 对于第一个class_replaceMethod来说, 如果viewWillAppear:实现在父类, 则执行class_addMethod, 否则就执行method_setImplementation将原方法的IMP指定新的代码块; 而第二个class_replaceMethod完成的工作便只是将新方法的IMP指向原来的代码.
但此处需要特别注意交换的顺序,应该优化把新的方法指定原IMP,再修改原有的方法的IMP.
除了以上的场景之外,其它场景下我们如何使用Method Swizzling呢?
1.在不同类之间实现Method Swizzling
上面示例是通过Category来新增一个方法然后实现Method Swizzling的, 但有一些场景可能并不适合使用Category(比如私有的类,未获取到该类的声明), 此时我们应该如何来做Method Swizzling呢?
例如已知一个className为Car的类中有一个实例方法- (void)run:(double)speed, 目前需要Hook该方法对速度小于120才执行run的代码, 按照方法交换的流程, 代码应该是这样的:
@interface MyCar : NSObject
@end
@implementation MyCar
+ (void)load {
Class originalClass = NSClassFromString(@"Car");
Class swizzledClass = [self class];
SEL originalSelector = NSSelectorFromString(@"run:");
SEL swizzledSelector = @selector(xby_run:);
Method originalMethod = class_getInstanceMethod(originalClass, originalSelector);
Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(swizzledClass, swizzledSelector);
// 向Car类中新添加一个xby_run:的方法
BOOL registerMethod = class_addMethod(originalClass, swizzledSelector,
method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
if(!registerMethod) {
return;
}
// 需要更新swizzledMethod变量,获取当前Car类中xby_run:的Method指针
swizzledMethod = class_getInstanceMethod(originalClass, swizzledSelector);
if(!swizzledMethod) {
return;
}
// 后续流程与之前的一致
BOOL didAddMethod = class_addMethod(originalClass, originalSelector,
method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
if(didAddMethod) {
class_replaceMethod(originalClass, swizzledSelector,
method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod));
}else{
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
}
}
- (void)xby_run:(double)speed {
if(speed < 120) {
[self xby_run:speed];
}
}
@end
与之前的流程相比,在前面添加了两个逻辑:
利用runtime向目标类Car动态添加了一个新的方法,此时Car类与MyCar类一样具备了xby_run:这个方法,MyCar的利用价值便结束了;
为了完成后续Car类中run:与xby_run:的方法交换,此时需要更新swizzledMethod变量为Car中的xby_run:方法所对应的Method.
以上所有的逻辑也可以合并简化为以下:
+ (void)load {
Class originalClass = NSClassFromString(@"Car");
Class swizzledClass = [selfclass];
SEL originalSelector = NSSelectorFromString(@"run:");
SEL swizzledSelector = @selector(xby_run:);
Method originalMethod = class_getInstanceMethod(originalClass, originalSelector);
Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(swizzledClass, swizzledSelector);
IMP originalIMP = method_getImplementation(originalMethod);
IMP swizzledIMP = method_getImplementation(swizzledMethod);
const char *originalType = method_getTypeEncoding(originalMethod);
const char *swizzledType = method_getTypeEncoding(swizzledMethod);
class_replaceMethod(originalClass,swizzledSelector,originalIMP,originalType);
class_replaceMethod(originalClass,originalSelector,swizzledIMP,swizzledType);
}
简化后的代码便与之前使用Category的方式并没有什么差异, 这样代码就很容易覆盖到这两种场景了, 但我们需要明确此时class_replaceMethod所完成的工作却是不一样的.
第一个class_replaceMethod直接在Car类中注册了xby_run:方法,并且指定的IMP为当前run:方法的IMP;
第二个class_replaceMethod与之前的逻辑一致,当run:方法是实现在Car类或Car的父类,分别执行method_setImplementation或class_addMethod;
2.如何实现类方法的Method Swizzling
以上的代码都是实现的对实例方法的交换, 那如何来实现对类方法的交换呢, 依旧直接贴代码吧:
@interface NSDictionary (Test)
@end
@implementation NSDictionary (Test)
+ (void)load {
Class cls = [self class];
SEL originalSelector = @selector(dictionary);
SEL swizzledSelector = @selector(xby_dictionary);
// 使用class_getClassMethod来获取类方法的Method
Method originalMethod = class_getClassMethod(cls, originalSelector);
Method swizzledMethod = class_getClassMethod(cls, swizzledSelector);
if(!originalMethod || !swizzledMethod) {
return;
}
IMP originalIMP = method_getImplementation(originalMethod);
IMP swizzledIMP = method_getImplementation(swizzledMethod);
const char *originalType = method_getTypeEncoding(originalMethod);
const char *swizzledType = method_getTypeEncoding(swizzledMethod);
// 类方法添加,需要将方法添加到MetaClass中
Class metaClass = objc_getMetaClass(class_getName(cls));
class_replaceMethod(metaClass,swizzledSelector,originalIMP,originalType);
class_replaceMethod(metaClass,originalSelector,swizzledIMP,swizzledType);
}
+ (id)xby_dictionary {
id result = [self xby_dictionary];
return result;
}
@end
相比实例方法的Method Swizzling,流程有两点差异:
获取Method的方法变更为class_getClassMethod(Class cls, SEL name),从函数命名便直观体现了和class_getInstanceMethod(Class cls, SEL name)的差别;
对于类方法的动态添加,需要将方法添加到MetaClass中,因为实例方法记录在class的method-list中,类方法是记录在meta-class中的method-list中的.