文/游戏陀螺 Echo
1月6日,韩国移动游戏厂商Com2uS宣布旗下畅销手游《魔灵召唤(Summoners War)》自2014年发行后,累计营收达9000亿韩元(约7.5亿美元,近52亿人民币)。就在去年11月,Com2uS公布2016年第三季度的财报,显示《魔灵召唤》累计收入已经达到8000亿韩元(约合人民币47亿),累计下载量突破7000万次。短短三个月时间,《魔灵召唤》进账近5亿元,作为一款已经运营两年半的手游,吸金能力依然强劲。
Com2uS是创立于1998年的老牌韩国游戏厂商,2007年在韩国高斯达克市场上市,除了韩国总部,在中国、日本和美国设有分部。其3D回合制卡牌RPG手游《魔灵召唤》自2016年6月全球上线以来,凭借其卡牌、城建元素及韩国Q版画风迅速席卷了全球,它曾进入106个国家iOS收入榜Top10,91个国家Google Play收入榜Top 10。
《魔灵召唤》贡献最大的市场是欧美、日、韩、中。作为一款少有的全球通吃的亚洲移动游戏,《魔灵召唤》在四大全球移动游戏市场(中美日韩)的表现着实令人艳羡。自上线至今,该游戏始终维持在韩、日、美iPhone游戏收入榜Top 30以内,中国Top 30内维持了4个月左右。
App Annie:《魔灵召唤》上线至今中日韩美iPhone收入榜排名
据Com2uS公布的2016年第三季度财报中引用App Annie的数据显示,该游戏收入最多的地区是美国,占收入26%,其次是日本,占21%,之后是欧洲,占16%,再是中国和韩国,各占12%,其它剩余地区占13%。美、日成为其最大的两个市场也反映了美日用户的含金量。
《魔灵召唤》吸引了很多鲸鱼玩家。2016年3月底,Slice Intelligence发布了一份手游ARPPU(每付费玩家花费)排行榜报告,显示《魔灵召唤》以272.41美元排名第二,仅次于《战争游戏》的549.69美元。作为对比,《部落冲突》的ARPPU是112.99美元。
《魔灵召唤》的成功,尤其拿下国内游戏最难攻克的美日市场跟Com2uS投入大量的市场营销费离不开。据该公司发布的2016年第三季度财报显示,Com2uS每个季度投入的营销费用都在上升,去年第三季度,投入的营销费用约235亿韩元(合1.35亿元人名币),比同年Q2上涨11%,比15年同期涨32%。
Com2uS 2016年Q3财报截图,红线为市场营销费用
在最难攻克的美、日市场,《魔灵召唤》的成功或许也传递一个讯号,产品过硬、舍得砸钱,机会还是大大的有!
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