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AI 把表情包都玩明白了,人类连玩梗的快乐也保不住了?

APPSO  · 公众号  · app  · 2025-03-22 11:57

正文

做表情包一度是很多文生图、文生视频应用的场景。Pika 在去年就靠魔法猫,在国外出圈了一把。
然后 Pika 就走上了一条新赛道,开始深耕表情包制作。

虽然有点一言难尽吧,不过也不算脱离常规:都是已有的素材,让 AI 来实现动态化调整——如果 AI 自己就能做表情包了呢?
瑞典皇家理工大学联合德国两所大学最近的一项研究显示,AI 不仅懂表情包,甚至还能「做」表情包。
出梗不只靠天赋,AI 也可以懂
有一说一,上网冲浪久的都知道,表情包想要真正传播开来,光靠动效本身是不够的。动不动态、一不一致,并不是决定性的——对表情包来说,最重要的还是得好笑。
那么就回到那个经典问题了:人工智能懂什么是幽默吗?
研究人员们就好好钻研了一下这个问题:他们把 AI 和人放在一起,比赛谁能把表情包做得好笑。
在研究中,用到的是相对比较简单的表情包「公式」: 底图+字 。比如以下这些经典作品👇🏻
这种类型的表情包就是 开局一张图,剩下全靠字 。字加好了,才称得上是表情包,否则就是一个带字的图片罢了。
因此也最适合用来检测 AI「懂不懂幽默」。除了让 AI 生成,还有一队人类参与者加入创作作为对照,另外还有一组是和 AI 合作共创,最后再由人来打分。
研究结果里没有把所有的表情包都放出来,只选择了个别案例。从这些案例里能见到 AI「懂」了,但不太多。再碰上个不太懂玩梗的人类,那差距确实就不太大了。
整体来看,LLM 独立生成的表情包,在「有趣」「创意性」上的得分,都超过人类作品。 唯一例外的是「可分享性」,即是否愿意分享和传播 。在这个维度上,AI 生成的表情图得分并不特别高于人机共创。
能不能刺激分享欲,是表情包很重要的价值,是它能作为互联网通用语言的核心原因。
同时它最好得是搞笑的。西班牙一所大学的教授,研究了在 2020 年国外面临大规模封锁时的表情包分享,结果发现「幽默」,是表情包传播的核心特征。尤其在疫情期间,幽默能够缓解恐惧和不确定性。
这些也是为什么长久以来, 喜剧和幽默内容创作,被视为 AI 不可能染指的地盘 :大模型既不能和人一起「经历」点儿什么,也不会理解「好笑」这种情绪和感觉。硅基生物跟碳基生物,始终是不一样的。
但是,这并不能阻止 AI 搞抽象。
AI 会搞抽象,但不完全会
去年夏天,南加大就发布过他们的发现: ChatGPT 生成的笑话,已经比人写的更好笑了。
在实验中,几乎有 70% 的参与者认为 ChatGPT 的笑话比普通人写的更有趣。相比之下,25% 的人更喜欢人类创作的笑话,5% 的人认为两者一样有趣。
「幽默」作为一种情绪和感受,或许是硅基生物拥有不了的。但是 幽默文本 是可以被拆解和学习的。
2023 年的国际计算创造力大会上,喜剧编剧 Joe Toplyn 发表了他的喜剧内容生成系统 Witscript。






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