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360发布手游行业趋势报告:RPG最畅销,女性、00后成手游新势力

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-03-14 23:53

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3月14日消息,360游戏今日发布了《2016年中国手游行业趋势报告》,以在360手机助手上线的Android游戏应用数量、下载量,360游戏活跃用户分布、运营数据、市场趋势等数据为目标进行了研究分析。


一、网络、硬件基础设施升级,二三线城市玩家增速快


相比2015年,2016年360游戏平台的安卓手游终端国产品牌占比提升明显,华为、OPPO、小米等国产品牌占比进一步增加。



在网络接入方面,4G网络迅速普及,2016年4G网络全面超越3G网络,成为继WiFi之后的另一大手游联网方式。



从手游玩家地域分布看来,东部江浙沿海地区是手游玩家最集中的地区,其中广东用户占比达20%,浙江用户比例11%,山东、河南、 河北等二三线地域,手游玩家增长较快。



通过研究手游玩家活跃曲线可以发现,用户从早上5时活跃度开始提升,在上午12时达到最高,之后有所回落,从17时开始再次提升,并在之后的3个小时维持较高水平。上午11时-13时和下午18时-21时两个时段属于手游的黄金时段。



二、RPG平台占比最高,《梦幻西游》最畅销


2016年诞生了一系列非常具有代表性的产品,如主打和风二次元的《阴阳师》、以及全球同服,卡牌竞技为主的《皇室战争》等等。



2016年360游戏年度单机畅销榜方面,《开心消消乐》、《单机斗地主》、《宾果消消消》位居前三名;网游畅销榜方面,网易两款具备端游IP的手游产品《梦幻西游》、《大话西游》包揽前两名,《少年三国志》位居第三。



相比2015年,360游戏2016年手游畅销榜TOP100中,RPG以28%的占比,替代卡牌成为最大畅销品类;


卡牌从去年同期的31%下降至26%,紧随RPG,两个品类竞争格局胶着;


策略类型比重大幅增长近五成,以15%份额成为仅次于RPG和卡牌的潜力品类;


畅销榜TOP100中,66%为2016年以前的老产品,《时空猎人》、《单机斗地主》、《植物大战僵尸2高清版》等产品生命周期更是长达三年。



2016年360游戏年度单机下载榜方面,《开心消消乐》、《植物大战僵尸2高清版》、《单机斗地主》位居前三,《贪吃蛇大作战》位列第九;网游下载榜方面,《全民枪战》第一,Supercell旗下两款手游《部落冲突》、《皇室战争》位居二、三名。



360游戏2016年手游下载榜TOP100中,休闲益智类以 21%的占比超越跑酷类,成为最具人气品类,RPG类份额上升逾3倍,跑酷类从去年17%锐减至11%;


下载榜网游产品以52%占比首次超越单机;


60%产品为2016年之前的老产品,《单机麻将》是唯一一款生命周期达四年的产品;


单机产品在产品生命周期方面强于网游产品。



从平台各类型手游数量占比分布看,角色扮演游戏在平台接入游戏中占比最高,同时该类型较2015年增长38%;角色扮演、卡牌游戏、休闲益智三个类型游戏数量占比达到整体的51%,遥遥领先其他游戏类型;2015年各类型游戏在数量上均实现增长,相比2015年,2016年平台手游数量增长41%。



从平台各类型手游下载量占比分布看,休闲益智在平台接入游戏中占比最高,RPG、射击类紧随其后。


MOBA类游戏2016年12月下载量相比年初上涨137%,成为涨幅最大品类,其次射击类上涨119%、RPG类上涨61%、策略类上涨40%。消除类、跑酷类、动作类、棋牌类游戏下载量则呈下降状态。



通过2016年1月和12月重点手游品类活跃用户趋势发现,策略类活跃用户占比最高,达16.18%;RPG用户活跃上升最为明显,较1月涨幅 34.4%;射击类活跃用户涨幅仅次于RPG,达31%;动作类则呈下降趋势,跌幅48.1%。


中重度游戏更受玩家青睐,RPG、动作、策略活跃用户占比明显提升;卡牌、棋牌、MOBA类活跃用户则小幅上涨。



通过重要品类的付费率和ARPU对比看,RPG、卡牌、策略三大类产品吸金强劲,成为“双高”品类。竞速、塔防、模拟飞行在ARPU方面具有较大优势,棋牌、MOBA、休闲品类付费率则表现突出。



此外,卡牌类活跃用户维持在较高水平,12月份DAU/MAU值仍有40%;角色扮演付费率保持强势,12月数据虽相比1月有所下降但也有4.63%的付费率;动作游戏7日留存率改善明显,从1月的20.56%升到了12月的25.16%;休闲益智类的注册转化率最为出色,12月的数据为48.06%。



三、女性、00后正成为手游“新势力”,棋牌领域竞争激烈


通过联合一点资讯的数据发现,关注手游相关信息的用户主要聚集在24岁以下,占了整体用户的67.1%,90后和00后为手游信息的主要订阅人群。一个有趣的发现是,虽然女性手游玩家比例高达49.4%,占据手游市场半边天。但订阅手游频道的女性用户比例分别仅为15%,可见女性主动关注手游资讯的比例较低,而朋友推荐、社交媒体推介则是她们主要了解手游产品的途径。








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