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这是游戏科学创始人的简历,从网瘾学霸到《黑神话:悟空》全球狂揽15亿

Python爱好者社区  · 公众号  · Python  · 2024-09-02 15:00

正文

大家好,

看完了【扬声】栏目对《黑神话:悟空》创作人冯骥的采访,真的是对这个人充满了强烈的好奇心,于是就搜索了不少关于他的资料,想给大家同步一下。

让我们一起来看看【游戏科学】的领头羊身上到底具备哪些优秀的品质,可以供我们普通人学习,或者满足一下那该死的好奇心(🤣)。

首先,我必须得诚实地告诉大家一个事实,就是冯骥毕业于华中科技大学的生物医学工程专业,妥妥的一个学霸非科班。

其次,原本打算考研的他,因为 2004 年《魔兽世界》的公测,竟然放弃了考研,甚至因为沉迷于这款游戏把原本用于考研复习的钱都花光了!最后落魄到需要向同学借钱生活。

这种逆天的行为我估计很多小伙伴都不理解,反正我就理解不了。游戏有那么好玩吗?

嗯,有些游戏确实挺好玩的,玩起来上瘾😄。

记得我初中买的游戏机,插在黑白电视上那种,美其名曰锻炼打字,实则晚上会偷偷爬起来玩个通宵,最后被父亲发现后摔了个稀扒烂,气的我一怒之下把贴了满墙的奖状都撕了。

说回故事的主角。后面为了生计,冯骥进入一家游戏公司担任游戏策划岗位,并起名为“尤卡(yocar)”,现在他的微博还叫这个。

你看,优秀的人,哪怕是如此不务正业,哪怕是非科班,依然能找到工作。

好,我从维基百科、百度百科上把冯骥的一些关键信息制作成了下面这份简历,大家可以放大查看。

基本上我在修改简历时也会建议大家按照这样的格式来写基本信息、工作经历和教育背景,比较一目了然。

年轻时候的冯骥在我看来是一枚妥妥的愤青,我把他在 2007年发表过的《谁谋杀了我们的游戏》中的一段话分享出来,大家品一品。

网络游戏运营商的背后是什么?是资本。
网络游戏的本质是什么?是虚拟的存在感和成就感。
中国庞大的失意人群在资本眼里是什么?是最好最鲜美的待宰羔羊;是世界任何地方都寻不到的超级金矿;是完美的,未开垦的,最肥沃的处女地。

很多人会觉得“愤青”是一个贬义词,但在我看来,其实是一个褒义词,只有你对现实世界感到极度的不满,你才渴望去改变他,通过自己的努力去改变他。

冯骥在我一开头提到的【扬声】栏目采访中,有说过这样一段话,我印象深刻(强烈推荐大家去看看这个视频,知识密度还是蛮高的)。

虽然瞧不上这个游戏,但让你去做,不一定能做到。

现实生活中,我们也经常会看不上某个人,瞧不上某件东西,但真正让我们动手去做的时候,才会发现前面竟然是“千难万险”。

就像冯骥在采访中说的,你得忍受这个过程,完成远比完美更重要,我希望自己能成为一名务实的理想主义者

截图来自腾讯的扬声栏目

在他看来,《黑神话:悟空》的成功,并不是因为自己做的有多出色,而是这款游戏很幸运地承载了大家对国产单机游戏的期待。

  • 故事情节依托于我国的四大名著之一《西游记》,但又能在此基础上进行创新,玩家扮演的是“天命人”的角色,而非孙悟空本身
  • 高质量的游戏画面,极具中国风,很多游戏中出现的元素都是现实古建的复刻,对外是一种文化输出

我在视频的评论区看到一位外国友人是这样评价的:

Glad to see Chinese came out the ideas that fit Chinese history and culture. Well done!

翻译过来就是“很高兴看到中国人提出了符合中国历史文化的思想。干得好!”

视频中冯骥的态度非常诚恳,能感受出来他对游戏的热爱,以及他对整个公司员工的一种亲切感。

说实在话,我好羡慕视频中出现的这位研发小哥哥,满桌子的手办啊!

不过,这可能就是我们研发的一个宿命,他说自己正在修一个很严重的 bug,哈哈哈。现在《黑神话:悟空》的大卖,这位研发小哥哥也一定会感到自豪和骄傲吧。

从网瘾学霸,到为了生计投身自己曾瞧不起的手游公司;再从 2014 年“游戏科学”的成立,到现在 2024 年《黑猴》的出圈,十个年头,我想冯骥应该完成了他当初成立这家公司的初衷:成为“世界第一ARPG游戏开发商”。

对于我们中国玩家来说,可以接受空气墙、闪退等游戏问题,因为扮演猴哥,比扮演龙骑、猎魔人、刺客都好,因为“悟空”是来自血脉、历史文化和童年记忆加成的神话人物。

感谢冯骥,感谢游戏科学的每一名研发,让曾经遥不可及的梦想,逐渐成为了现实。

我们普通人能从冯骥身上学到的,我想应该是他在【扬声】栏目中的说的这句话:“永远都不可能准备好,踏上取经路,比抵达灵山更重要。”

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