图片来源:Republic of Korea/Flickr
作者:山啾
编辑:洛绛
近日,亚洲奥林匹克理事会(简称OCA)宣布,电子竞技将在2022年的亚运会上成为奖牌项目,这代表电竞在2018年亚运会作为展示项目登场之后,将在2022年成为正式项目。而2022年的亚运会举办地正是中国杭州。
作为试水,电竞项目将首先被引入即将到来的亚洲室内暨武艺运动会(简称AIMAG),目前唯一确定会包括的游戏只有FIFA2017
但据悉这一项目也会包括一款多人在线战场游戏(就是moba啦!)
LOL还是DotA2?
以及一款即时战略类游戏
星际2?
亚运会在规模上而言仅次于奥运会,在最近的一届2014年的亚运会上,有一万名运动员参加了这一盛会。
与此同时,OCA也宣布了与阿里体育的合作关系。嗯,听名字你就知道这是谁的产业了吧。
阿里体育将会为亚运会提供赞助,而就在去年,阿里体育对国际电竞联盟(International eSports Federation)投款1.5亿美金,猜猜看这个联盟干了啥?他们对国际奥委会投了申请,要求将电竞纳入奥运会项目。而电子竞技在亚运会的登场或许就是在为此铺路,同时业展现出了马云爸爸投身电竞业的野心。
在电竞是否该成为亚运会、甚至奥运会项目这个问题上,有许多的人都有不同看法,值得注意的是,即便是游戏的玩家们或许也有不同的看法。
名为Spaceknight的网友担心,电竞与其他竞技比赛最不同的地方在于比赛的选手们所玩的归根结底是某个公司的产品,其他的比赛虽然有可能出现一家独大,但毕竟不像游戏,规则都掌握在某一个公司手里。
OfMice担心着同样的问题,毕竟在某一款被加入运动会的游戏背后,有着依靠它盈利的游戏公司。
而misiopuchatek则更担心对于不了解电竞的人而言,moba类的游戏规则是否会太过复杂,而RTS类的游戏则节奏太快。这么考虑的话FIFA或者其他真·运动模拟类游戏会更合适。而CS则是个超级大反例,毕竟在奥运会上去“杀掉”其他玩家怎么想都觉得有点不对。
但同样,也有许多声音对这一决定表示了支持,最关键的理由或许在于“关注度”。
“我觉得没啥毛病。”
2016年8月,赢下TI6的Wings掀起了一阵狂欢的浪潮,即便不关注Dota2的人都能听到护国神翼的大名。
2016年9月教育部新增了“电子竞技运动与管理”。
2016年10月,英雄联盟S6总决赛总累计每日独立观众数达到了3.9亿。
往前或者往后,这列表都还能延长很多很多。从当年遭到全社会批判的网瘾少年们到现在正式登上世界的舞台,甚至受到许多不玩游戏的圈外人的关注。电子竞技逐渐作为游戏产业的一个标志而崛起,而阿里巴巴这类大企业的投入则证明了这是一个多么有利可图的行当。
但在炫目的技能和璀璨的灯光之下,这依然是一个发展过快以至于有些畸形的行当。未成年的小鬼们早早放弃学业钻进电脑包厢昏天黑地地游戏,运气好的可以出人头地年薪百万,运气不好的只能浑浑度日最终选择早早退役,甚至还带着一身的职业病。
早年职业选手退役之后做直播卖肉松饼还是个笑谈,现在却越来越多地成为了现实。但以前的ID能够消耗多久?更别论那些连ID都没得消耗的年轻人。
系统化的培养、教育、筛选、乃至于退役之后的出路都是一个个他们或许并未思考却真实存在的问题。资本只看现在,而在光鲜的领奖台之下,依然有许多的问题需要解决。进入奥运会之类的世界舞台是否能够进一步规范电竞产业?是否能给这些心怀梦想的少年一个合理的进入和退出机制?是否能让“玩游戏”得到与“打篮球”、“踢足球”相同的地位?
我们不知道。
但我们知道这会让更多的眼光聚焦到电竞上面。
就好像曾经磁爆步兵杨永信只是一个玩家们之间流传的一个调侃,而如今他已经是被社会广泛唾弃的恶魔了。有更多人看到问题,关注问题,才会有可能去解决这些问题。
至于作为一个单纯的游戏玩家而言···我觉得挺好的。这种感觉就像是你小时候捡到了一颗宝石,大人们却骂你只知道捡垃圾,而在你长大之后,同一群人却开始比你更狂热地追逐它。
踩在了时代的潮流之前,还有点美滋滋的。
参考资料:
http://compete.kotaku.com/esports-will-become-a-medal-event-at-the-2022-asian-gam-1794431163
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