0. 笔者个人体会
最近3D Gaussian Splatting真的是太火了,由于它能够在实现NeRF的同时引入传统光栅化,极大地加快了NeRF的渲染速度。可以说很大程度上影响了NeRF的发展方向,也催生了很多相关的研究。
但也有人发现,当改变焦距或相机距离时,3D Gaussian Splatting可以观察到强烈的伪影。本文将为大家介绍一种最新的开源算法Mip-Splatting来解决这个问题,主要思想是引入3D频率约束和2D膨胀滤波器。
下面一起来阅读一下这项工作,文末附论文和代码链接~
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1. 效果展示
先来看看具体的问题描述,3D Gaussian Splatting通过将3D物体表示为3D高斯投影到图像平面,然后在屏幕空间中进行2D膨胀来渲染图像(a)。3D GS的内在收缩偏差导致退化的3D高斯超过采样极限(b),同时由于膨胀操作而呈现类似于2D的效果。当改变采样率(也就是改变焦距或相机距离)时,可以观察到强烈的膨胀效应(c)和高频伪影(d)。
那么Mip-Splatting干了啥呢?
一句话总结:Mip-Splatting为3D GS引入了3D平滑滤波器和2D Mip滤波器,消除了多个伪影。
再看看Mip-Splatting和3DGS+EWA的对比,这个伪影效果很明显。
官方主页上有很多demo,感兴趣的读者可以进一步观察实验结果。
2. 具体原理是什么?
Mip-Splatting为3DGS引入了一种3D平滑滤波器,以有效地正则化3D高斯基元的最大频率,从而消除放大时的高频伪影,并用2D Mip filter替代2D dilation filter,以解决混叠和膨胀伪影。Mip-Splatting可以实现任意尺度下的无混叠渲染,3D平滑滤波器可以有效地限制高斯基元的最大频率,以匹配训练图像施加的采样约束,而2D Mip filter近似box滤波器,可以模拟物理成像过程。
3. 和其他SOTA方法对比如何?
Blender数据集上的多尺度训练和多尺度测试,Mip-Splatting在大多数指标上都达到了最优性能,显著优于3DGS和3DGS+EWA。
在Blender数据集上进行单尺度训练和多尺度测试,所有方法都在全分辨率下训练,然后在较小分辨率下进行评估,以模拟放大效果。Mip-Splatting在低分辨率下优于3DGS和3DGS+EWA。
对更多实验结果和文章细节感兴趣的读者,可以阅读一下论文原文~
4. 论文信息
标题:Mip-Splatting: Alias-free 3D Gaussian Splatting
作者:Zehao Yu, Anpei Chen, Binbin Huang, Torsten Sattler, Andreas Geiger
机构:图宾根大学、图宾根人工智能中心、上海科技大学、捷克科技大学
原文链接:https://arxiv.org/abs/2311.16493
代码链接:https://github.com/autonomousvision/mip-splatting
官方主页:https://niujinshuchong.github.io/mip-splatting/
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