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Steam一周新游:成为无名主角,《起源》为《真·三国无双》系列打了个翻身仗

STEAM每日资讯  · 公众号  ·  · 2025-01-20 20:08

正文

真·三国无双 起源
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说真的,相信很多小伙伴都和小编我一样,在这次《真三》的新作发售之前没啥期待。毕竟前面两代属实烂的有点过分,内容空洞、玩法单一,国区定价还特别高。但出乎意料的是,这次的《真・三国无双 起源》成功的打了个翻身仗,真可谓是“受任于败军之际,奉命于危难之间”。(只能说牢庄牛B嗷)
这次的《起源》可谓是下了大功夫,在延续了《无双》系列爽快的割草手感之余,还花心思打磨了游戏建模和画面,并做好了优化。要知道光荣特库摩可以有着暴力移植,PC端从不优化这一说法的。游戏也不再纠结于开放世界,而是在保留一定自由度的同时设计出了类似于《三国志》的大地图,让玩家对整个战场的情况一目了然。
在《起源》中玩家扮演一位失忆的无名英雄投身在乱世三国之中,于第三章在魏蜀吴三大阵营做出选择后,故事走向也会跟随玩家的选择产生变化。游戏的剧情始于黄巾之乱、终于赤壁之战,为玩家展现了群雄割据到三国鼎立这一巨大的变化(其中自然少不了各种魔改),主线剧情游玩时长在20个小时左右。
战斗系统完全依赖武器展开,每一把武器都有其独特的操作系统,武器模组特色各异、可玩性良好。玩家通过攻击敌人积累一定的斗气后即可释放武艺,发劲类型武艺还可以打断敌人的攻击。 可惜的是 主线里 的其他武将只能通过 消耗 无双槽来换人,时间到了就会变化主角
《起源》不仅战场变得更加宏大,小兵也变得更加给力,尤其是在敌方的优势战场上,每个人都恨不得冲上来给你一下。此外,战场上如果有多位将领汇集在一起则会诞生出大军团,除了提升士兵战意之外,还会发动不同的战法,玩家需要完成各种限时任务来阻止对方发动。
本作中防御和闪避的戏份都大大增多,弹反可以造成敌人僵直、完美闪避可以增加无双槽。在战场中和名将们作战还有概率触发单挑机制,通过相互攻击来增加自己的气力条,敌方气力归零会被斩杀、主角无名输了则会极大的强化敌将。
刷刷刷部分同样也是围绕武器展开,武器分为强化和特性两种合成方式,分别用于提升攻击力和改变词条。通关主线后关卡中会出现不同的挑战,完成后可获取强力武器、道具和坐骑等。由于只能操作主角无名的设定,所以角色养成也都是围绕主角展开,分别是境界和技能。境界就是我们俗称的武器熟练度,技能点则需要通过战功获取。

《铁锤英雄传2》( Heroes of Hammerwa tch II )作为一款像素风格俯视角轻度肉鸽ARPG,同时还是一款主打多人合作的联机游戏。2代延续了初代的NG多周目设计,玩家在通过NG0难度后才能解锁更高的等级上限(以此类推)。各种职业和技能的设计让玩家小队能够搭配出不同的玩法,局内玩家通过技能分支来强化,或是获取各种增益类物品。局外养成主要依赖于局内收集的各种建筑材料,玩家可以用于建造和升级各种设施,各种饰品也能获得升级从而提升效果,职业到达十级后会解锁不同的分支,有一定的肝度。游戏现阶段最大的问题是,没有官中,好在文本内容都比较简单。

《幻刃奇美拉》是一款像素赛博朋克风格下的类银河城,也就是我们常说的横版平台动作游戏。同时也是制作了《东方夜神月》的Team Ladybug的新作,像素风格确实保持了较高的水准,地图设计水平也依旧在线。玩家在游戏中扮演失去记忆的猎魔人“慎”,和化身自己武器的妖魔“勒克丝”一起踏上寻找失去记忆的旅途。除了主武器“妖萤刃”,玩家还可以携带远程或是近战武器共两把,用于应对不同的情况。技能树方面主要分别战斗和移动两个方面,主角的性能可谓是强而有力,所以整体难度是偏低的。除了战斗外还有少量的解谜和跳跳乐,难度也都不高。主线剧情一言难尽,支线任务缺乏指引,做起来比较蛋疼。







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