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【材质手册】发光材质设置方式

YND科研绘图  · 公众号  ·  · 2021-03-15 16:17

正文

材质手册:3ds中发光材质的调整方式(CR渲染器)

效果就如下图所示

发光材质,一般做灯泡和一些发光材料可以用到,相对来说,我们制作科研图如果需要发光效果,在ps中使用外发光会更简单效果也更好。当然max中也可以制作发光材质效果。

光的颜色和强度是可以按照大家的个人喜好随意调整的,材质手册主要为大家调整材质提供一种思路。


本文是3ds max中使用Cr渲染器调整发光材质的方法。场景设置以及渲染器设置请看 材质手册前置篇(点击进入)

由于是灯光材质,放在具有反射材质的物品旁边才能出现发光的效果,单独存在是无法看出发光的。所以我们制作一个简单的灰色材质的背景。背景材质如 图一

图一


以下为发光材质的具体调整方法


1.获取一个cr渲染器的灯光材质球

图二

2.灯光材质球的面板如图三所示,发射颜色,决定光的颜色,强度决定光的亮度。简单的发光材质只需要调整这两个数值

图三

3.调整一个灯光颜色,强度按照需要调整。这边设置一个暖黄色的灯光,强度设置为1.6

图四

4.材质设置完成,将此材质赋予给选中的物体

5.点击shift+Q渲染,参数

曝光度【Exposure(EV)】调整为:0.8

高光压缩【Highlight compress】设置为:1.3

白平衡【White balance[k]】:设置为:8500

对比度【Contrast】调整为:6

渲染四五遍之后点击取消并保存


一个发光材质的球就做好了。渲染完成的效果如下图







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