导读:
腾讯控股总市值约1.89万亿人民币,位居中国上市企业市值排行榜榜首,超出第二名阿里974亿元,而且是新兴市场公司市值第一。
什么叫真土豪?看看人家腾讯。每天净赚1个多亿!
腾讯最新公布财报显示,2016年全年总收入为1519.38亿元,净利润为414.47亿元,同比增42%,每天净赚1.13亿。
截至昨日(3月22日),腾讯市值已超过阿里巴巴,成为市值最高的新兴市场上市公司。
自去年12月初以来,腾讯股价涨逾16%。
按
3月22日市值计算,
腾讯控股收报225.2港元,总市值2.13万亿港元,约合人民币1.89万亿元,位居中国上市企业市值排行榜榜首,同时也是新兴市场上市公司市值最高。该市值超出第二名阿里巴巴(市值约1.80万亿)974.45亿元。
在Wind资讯
2016年12月31日
统计的中国上市公司市值排行榜中,腾讯同样占据第一的位置,当时的市值为1.6万亿。
而在 2017 BrandZ 最具价值中国品牌 100 强榜单当中,腾讯也是中国最具价值品牌,其品牌价值增长 29% 至 1060 亿美元,这也是腾讯首次品牌价值超千亿美元。
财报显示,腾讯2016年四季度净利润105.23亿元,同比增46%,营收438.64亿元,同比增44%。2016年全年营收1519.38亿元,同比增48%;净利润414.47亿元,同比增42%。董事会拟派发末期股息每股0.61港元,2015年为每股0.47港元。
腾讯手机QQ月活跃账户数达6.525亿同比增1.7%,微信和WeChat的合并月活跃账户达到8.89亿同比增27.6%。
视频服务在移动视频观看量方面位居中国第一,其付费用户数已2千万,同比增长逾两倍。
2016年四季度业绩摘要:
总收入为人民币1,519.38亿元,比去年同期增长48%;
经营盈利为人民币561.17亿元,比去年同期增长38%;经营利润率由去年同期的39%降至37%;
年度盈利为人民币414.47亿元,比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的28%降至27%;
公司权益持有人应占盈利为人民币410.95亿元,比去年同期增长43%。
腾讯在第四季度的收入主要来自三方面:增值服务、网络广告和其它。你可能没有想到,你刷刷微信、玩玩QQ,都是在为腾讯做贡献。
1.增值服务同比增27%
增值服务,同比增长27%。至2016年第四季的人民币291.91亿元。其中,网络游戏收入增长16%至人民币184.69亿元。
该项增长主要受来自腾讯主要的玩家对战及角色扮演游戏类型的智能手机游戏的贡献所推动。社交网络收入增长51%至人民币107.22亿元。
该项增长主要反映数字内容服务(包括扩展的数字音乐业务)及虚拟道具销售收入的增长。
《王者荣耀》是英雄联盟的手游版,在去年一经推出便大获成功,超过了风靡一时的《口袋妖怪Go》。
2016年7月,《口袋妖怪Go》的全球活跃用户峰值为4500万,这个数字还在逐渐下降。而在2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过了5千万。
2.网络广告增45%
网络广告,同比增长45%。至2016年第四季的人民币82.88亿元。其中,
效果广告收入增长77%至人民币51.68亿元,主要受来自微信朋友圈、移动端新闻应用及微信公众账号广告收入的贡献增长所推动。
品牌展示广告收入增长11%至人民币31.20亿元,主要受来自移动端媒体平台(如腾讯新闻及腾讯视频)收入的增长所推动,
并因一些品牌广告资源被替换为效果广告资源而有所抵销。
2015年1月26日,微信正式上线了朋友圈广告,但出于用户体验的考虑,微信朋友圈广告一直相当谨慎,给整个公司贡献的收入也并不算高。一个很直接的对比是微博,已经被广告刷屏的微博在2016年第四季度的收入超过12亿元。而微博的月活用户只有3.13亿,远不如微信。
3.其他业务增289%
其它业务主要包括了微信支付
和腾讯云服务收入。而这块业务同比增长高达289%,至2016年第四季的人民币63.85亿元。微信支付提现收费之后,收入的增长立竿见影。
从财报的相关分析可以发现,腾讯手游业务营收首次单季度超过百亿。
2016年Q4季度,腾讯手游业务实现营收107亿,相比Q3季度的99亿元有一定幅度的增长,这也是腾讯手游业务营收首次单季度超过百亿。
腾讯披露的《王者荣耀》数据显示,2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过了5千万。
之前很多人都评价腾讯是一家游戏公司,其实这并不为过。它几乎是近几年中国最赚钱的游戏公司,并且在QQ和微信等的带动下,收入还在高速增长。
在腾讯成长史中,投资和收购的游戏公司有60多家,足迹遍布全球各地(主要在中韩国和美国)。如收购美国网游开发商 Riot Games,它的代表作品《英雄联盟》、投资韩国游戏公司CJ Games、投资瑞士在线游戏公司Miniclip、接连买下美国手游开发商Glu Mobile和Pocket Gems的多数股份、还有腾讯史上最大笔并购,86亿美元收购芬兰手游开发商Supercell等等。
网游:腾讯保持着中国最大的游戏运营商及发行平台的领先地位,运营中国前三大PC客户端游戏(分别是《英雄联盟》、《地下城与勇士》及《穿越火线》)。根据SuperData,2016年《英雄联盟》在全球所有PC客户端游戏中收入排名第一。
手游:根据AppAnnie,在iOS系统腾讯是全球游戏畅销榜中排名第一的发行商。2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过了5千万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新纪录。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示,
2016年,腾讯通过一系列的战略举措巩固了行业领先地位、丰富了生态系统以及提高了竞争力,QQ和微信巩固了其在中国用户生活中无处不在的平台地位。
未来腾讯公司计划通过进一步落实‘连接’策略为用户提供优质体验,为生态系统中的合作伙伴创造业务机会。同时
继续大力投资领先的技术,如安全、云、大数据和人工智能等以迎接下一轮的增长。
分析师指出,随着越来越多的游戏用户转向移动端,腾讯与网易等竞争对手展开了用户争夺大战。相较电脑游戏,移动端游戏利润率更低,生命周期更短。在本土市场饱和,而微信进军海外阻力重重的情况下,腾讯需要新的增长点。
根据财报,截止2016年12月,腾讯移动支付的月活跃账户及日均支付交易笔数均超过6亿,我在想,会不会真如马化腾在某内部会议所说,微信支付的线下份额已经超过支付宝?
个人的看法是,绝对有可能,但是,这个超过没有任何意义。
因为,支付只是金融这个纷繁复杂的行业里,相当基础的一环,虽然没有这一环作为连接,可能一切都不会发生,但是有了这一环,在此基础之上的其它金融业务,并不会自动发生。
也许,微信支付只是给合作商家的手续费更低甚至补贴而已。
另一方面,起源于阿里的电商业务的蚂蚁金服,在商家小袋、个人征信和理财投资等相关领域已经积累的多年经验和趟过的深坑(比如招财宝等),微信暂时还难忘其项背。
这场战争依然会持续很多年,并且,不要忘了,那些有国企背景和牌照资源的传统金融机构们,才是现在金融领域的真正主角。
看完整个腾讯2016的财报,小编隐隐觉得,也许两马平分天下的局面,不会持续太久了。可能是因为多年的产品思维,可能是因为公司的组织架构,也可能是因为马化腾的命比较好,总之,T很有可能从AT之争中,获得比较大的领先优势。
为什么?看下下面的几个业务的情况你就明白了,以下引号里的内容皆摘自腾讯2016全年业绩报告:
视频领域
“腾讯的视频服务在移动视频观看量方面位居中国第一,其付费用户数已逾 2 千万,同比增长逾两倍。”
这就让2016年才全资收购优土的阿里很尴尬了,当年的第一为何这么快就不行了?当然,爱奇艺一直引以为傲的会员付费业务,可能从来就不曾一家独大过。
当然,长视频还面临短视频+直播的狙击,这一块的形态没有最终确立之前,说谁胜谁负为时过早。
手机商店
“应用宝(我们的应用商店)取得了显著的市场份额,并超越了先行者成为明确的市场领导者。 根据 QuestMobile,应用宝在中国所有安卓应用商店中排名第一(按月活跃账户计)。”
阿里虽然有PP助手和去年刚刚收购的豌豆荚,但在这一块明显落后,甚至不及百度和奇虎360。
手机安全
“根据 QuestMobile,我们的移动安全应用进一步扩大其行业领先地位,在中国排名第一(按月活跃账 户计)。”
这里,伤心的应该是周鸿祎和它的奇虎360,腾讯手机助手等产品体验做得到位是一方面,通过微信和应用宝等的导流,才是腾讯手机安全软件一举逆袭了原PC端安全霸主的根本因素。
手机浏览器
“根据 QuestMobile,我们的手机浏览器在中国排名第一(按月活跃账户计),进一步巩固了其行业领先地位。个性化推荐带来了网页浏览量和视频观看量的同比强劲增长。”