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哥特,萝娘,菜刀

屎蛋的500G硬盘  · 公众号  ·  · 2017-09-05 17:21

正文

讲真,昨晚写完了关于《NBA2K18》的相关文章之后,发现似乎对于这个游戏的兴趣一下子就提起来了。看了一下Steam上的预约界面,发现三个版本的价格差距还是蛮大的。经过我仔细思考,大胆假设,慎重考虑,决定还是到时候买份NS版吧,看着视频演示效果,似乎也不是很差。

 

(太喜欢这个贱贱的表情了)

 

最近大热的《银魂》电影,也是让很多粉丝爽了一把。当然,你印象里的粉丝数量和真实的粉丝数量差距还是蛮大的,比如我去看的首映,到场的人也不是很多,排除时间太晚等因素, 大概是都在等着免费版吧。

 

(这不是阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮吗?还原度可真高啊)

 

而最近,之前一直说的《银魂》游戏终于确定,是一款名为《银魂乱舞》的无双游戏。果然世间万物皆可无双呀,唯一期待的就是最好能让动画制作组来制作一些原创的剧情。毕竟动画里好多的梗都是动画组原创的呀。

 

 

开不开始今天的内容呢?

She`ll be back

童话故事和游戏混在一起,你能想到什么。可能很多人会想到PSV最后的骄傲《灵魂献祭:Delta》,还有的人想到的就是EA的“爱丽丝”系列了。而最近,这个游戏的设计师American McGee在推特上透露,新作《爱丽丝:疯人院(Alice:Asylum)》正在计划当中,顺便还放了一张概念图。

 

 

作为一款黑暗风的动作游戏,第一作《爱丽丝梦游魔境(American McGee's Alice)》于2000年登录PC,故事讲述了一位年仅7岁的少女,Alice Liddell 目睹了自己家人死亡后,受不了打击被送进了拉特利奇精神病院(Rutledge Asylum),并交由Heironymous Wilson博士来进行救治。而自己唯一的财产是一个毛绒兔子。

 

 

和故事中一样,兔子带领着爱丽丝到达了“仙境”,只可惜这个“仙境”已经残破不堪,充满腐败。为了挽救自己和仙境,爱丽丝打算打破红心皇后的统治。而最终发现,这个仙境是自己内心的影射,而最终的Boss也叫喧着,如果毁灭了它,爱丽丝自己也将不复存在。

 

 

在经过大概长达2秒的考虑之后,玩家毅然决然的干死了最终Boss。整个仙境回复原样,而爱丽丝也带着笑容走出了精神病院。

 

(讲真,看到这样的Alice,真的有点惊悚)

 

而续作的剧情相比而言就更加简单明了。爱丽丝为了躲避现实,又回到了仙境,却发现给自己治疗的Heironymous Wilson是一个不折不扣的变态狂,他经常性侵自己治疗的孩子们,并用一贯手段抹除这些孩子的记忆。



而这个教授为了防止自己骚扰爱丽丝姐姐的事情暴露,便放火烧了整个书楼,导致了爱丽丝家人的死亡。发现这个事实的爱丽丝没有多说什么,单纵就是干,并最终“手刃”医生,报仇雪耻。

 

 

这个游戏最令人感到新奇的,是这个游戏将黑暗、哥特、暴力、血腥、压抑等等元素按在了原来美好的童话故事基础上,颠覆了平常人读的童话的美好。勇敢的爱丽丝变成了一位手拿菜刀血腥屠戮的复仇者,柴郡猫除了它那惊悚的笑容,更是变成了一只“骨架猫”。但这却令人感觉更加爽快

 

(莫名觉得狂暴状态还挺萌的)

 

将一切熟悉的剧情都以一种残忍、血腥的手段表现了出来,这大概就是制作者想要的结果。或者说这就是童话真实的一面:每次被轻描淡写的反派手下被击败,反派大魔王被打倒,大概真相就是尸骨成山,血流成河吧。


(同样黑暗童话风的《灵魂献祭 Delta》)


但不管怎么说,游戏也好,故事也好,本身就是一种载体,一种令用户愉悦的东西;只要你享受了,愉悦了,甚至还能学到点东西了,那就证明这个东西的价值是确确实实的展现了,这就足够了。当然,前提是你玩的不是《夺命邮差》这种游戏。

 

 

今天的内容就到这里,我是大白,我们下次见。