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星火燎原的野望,网易《汉王纷争》如何撬动下一场SLG潮

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-05-25 21:30

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伴随着“COK-like”游戏走高,SLG游戏正在崛起为日趋饱和手游市场不可或缺的类型产品,得益于该品类的吸金能力和长效付费,优质SLG手游在全球市场有着巨大的市场潜力。然而不可否认市面上已经涌现大量不温不火的换皮仿品。在下一轮SLG产品潮即将到来之际,怎样的SLG产品才能适者生存?


单一用户的辗转腾挪,是当前“COK-like”品类的悬顶之剑


在用户成本逐年加大的情况下,具有长尾效应的SLG成为“兵家必争之地”,但是,闯入这片战场前必须正视其品类特性:产品表现慢热,核心玩家的游戏过程往往伴随着高精力投入和高付费强度,因此产品与玩家的粘性极强。凭同质化内容是难以撬动的,只有足够亮眼的创新,才能在核心圈子里产生关注。


基于SLG游戏模式,该品类游戏会有显著特征的玩家,其中以“种田党”和“屠杀党”为典型。在“COK-like”类型的游戏设计上,屠杀党得以充分发挥。全球同服,现实国家恩怨走入游戏内,助长玩家抱团参战的热情。在背后其实是牺牲了种田党的利益,只剩下愤而反击或无力脱坑两种选项。以屠刀换玩家的抱团集结,并在游戏设计上鼓励以战养战。在这个过程中,潜在玩家从尝鲜到浸入的过程中极易流失,筛选完毕只会留下极少数核心死忠。


应该看到当市面上只有几款这类游戏的时候,核心玩家是能够快速定位的。但伴随着同质化的产品越来越多,其洗用户的成本也越来越高。剥离包装噱头,其实产品命题陷入吸引“同一批人去下同一局棋”的尴尬。


(图1:类单机三国的沙盘地图对SLG玩家具有很强的标签感,这已经成为这类游戏的标志之一)


逐渐深红的SLG领域,网易试图唤醒沉默的大多数


相比于休闲类、动作类、卡牌类的快餐式游戏体验,SLG更加独特。即便是大R玩家同样需要倾注更多的时间精力研究战术搭配,相应产品周期更长远,长效留存高。正是因为有着相对复杂的游戏规则和丰富多变的局势判断,SLG用户付费意愿高,吸金能力强。


但是SLG游戏开发门槛高,需要构建庞杂深度的数值体系。因此当前的厂商多采取快速迭代的方式洗用户。因此市场整体较为停滞,存在创新发掘蓝海的可能,而优质SLG手游一旦站稳脚跟,将获得长期且丰厚的市场回报。


在追求策略的博弈与对抗中,这类属性的玩家会保留更高一级的挑剔。特别是重度,理智型,高智商的 SLG玩家。他们需要找到可以让他们投入时间精力进行“研究”的舞台,将游戏当成生活的延续。“可以认真玩下去”的理由,绝不是同一套数值换个面数更多的建模就能解决。另一方面,在这个市场上依然存在被忽视的大多数,如何让“屠杀党“和“种田党”都能找到游戏乐趣,两者彼此又能成为游戏体验的互相补充?


网易《汉王纷争》正在试图撬动之前“COK-like”产品难以撬动的那一部分用户,希望让玩家在游戏中获得更优秀的游戏体验,因为“选择一款SLG就是选择一种生活方式”。


(图2:选择一款SLG就是选择一种生活方式)


开放而不放开,《汉王纷争》试图撬动SLG哪些关键点?


玩家需要一款值得倾注精力的SLG产品,网易《汉王纷争》正视图解决玩家的诉求,赋予玩家创新感,参与感,目标感。


武将获取不单纯依靠抽卡而是要完成招募任务获取好感,野外探索可以自由选择方向,并且即时调整。据点BUFF的存在,则让玩家在前期因为利益和被需要上抱团。让专心发展的玩家,被PK型玩家保护安心招募武将,屯兵。而招募到高星武将和屯积大量兵力后,又能去支援热衷发起战争的同盟兄弟。


《汉王纷争》不再是确定了攻击目标就必须执行无法改变,兵不厌诈、诱敌深入、合纵连横等战术每天都在重演,战斗变得更加戏剧性。在世界进程上,不再是由玩家主导的游戏进程。而是给予更多细分的目标。让争夺天下的步骤更系统,鼓励玩家抱团,参与互动。给与玩家适当贯穿始终的目标感,才能让更多玩家参与到游戏的大进程中。


(图3:据点边界外互相割据)


(图4:《汉王纷争》攻城作战)


(图5:《汉王纷争》军团集结)


星火可以燎原,《汉王纷争》作为2017年网易布局SLG市场的重要产品,希望承载策略变革的期望。目前《汉王纷争》已计划在6月份开始“燎原测试”。精准深耕,渗透入玩家生活。网易这步棋,表现了其对SLG领域持续发力广泛渗透的信心。


(图6:《汉王纷争》6月将开启燎原测试)


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