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《守望先锋》缺少的可能只是一个PVE

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2016-12-20 23:02

正文

文/游戏陀螺 月夜猫


被称之为“游戏界奥斯卡”的TGA上,暴雪的《守望先锋》成功的击败了《神秘海域4》等多款游戏,成功斩获“年度最佳游戏”这一最具分量的大奖,但是事实上呢?可能《守望先锋》用户已经开始有所流失。


有些走下坡路的暴雪


暴雪自1994年以来,一直都是公认的传奇公司,从当年的“暴雪出品,必属精品”一路靠其核心系单机作品统治了PC端近十年,而转型互联网时代又通过《魔兽争霸》缔造出最成功MMORPG《魔兽世界》,而直到现在为止,《暗黑3》与《魔兽世界》仍在更新扩展内容,但是这些作品都很难称得上是新作,因为无非是在一块好吃的馒头里不停的添馅,而《风暴英雄》则是尝试一个MOBA的新分类,内容上则是把各种馒头馅揉合在一起,显然还是没有脱离馒头。


《守望先锋》成功与矛盾


今年,暴雪似乎意识到之前漏掉了FPS这个游戏分类,于是在推翻《泰坦》之后打造出一款全新FPS类游戏《守望先锋》。


说一个老生常谈的话题,暴雪在制作《守望先锋》的时候可能把想要表达的内容都融入到自己的全新作品之中,而出色的团队分配使得《守望先锋》明显是一款FPS+MOBA的结合产物,游戏上市如同预料一般,火爆程度堪比当年《魔兽世界》,但是在大量用户涌入的情况下,暴雪自然想让游戏长久的维持这个局面,于是问题与矛盾出现了。


但是基本可以分为两部分矛盾,一个是外挂猖獗,另一个则是天梯赛。


为什么FPS外挂屡禁不止




关于FPS类游戏外挂这件事,至少现在还很难彻底解决,从技术角度来说,就是FPS游戏对于延迟的要求非常高,所以很多弹道模型计算都放在本地进行,这样才会使画面看起来没有脱帧,比如这边明明已经爆头了,但是对面的敌人则显示你刚刚一枪打在距离他两米远的地方,而其它类型的游戏可以做什么操作都通过服务器计算得来画面反馈,使得非常难制作外挂。




种类繁多的同时,评价方面也是不错的。




但是,难以彻底解决跟不解决是完全不同的态度,腾讯的《DNF》曾经也有过一阵外挂泛滥,但是现在并没有太多的玩家介意这个问题,每天依然大量用户在外挂“开车”,因为腾讯重点封杀的是决斗场之中使用的外挂,而刷图这种大部分时间都是用户自己玩的体验则随用户开心,毕竟PK的时候才需要相对的公平。而《守望先锋》如果出一个PVE模式出现外挂则完全不同,大神PVE开车带队刷怪与PVP中被一个小学生开挂虐杀得来的反馈绝对是截然不同的。


当然拥有大量外挂的游戏也可以称的上是成功的游戏,如果是没有人玩的游戏,那么为什么要制作外挂?但是希望厂商可以重视一下。


天梯的弊端




很久以前的暴雪曾经在《魔兽世界》中推出过类似的竞技场,也曾引来大量用户抵触,其主要抵触感来源于暴雪把玩家分为两类。PVP与PVE玩家,PVP玩家刷到大量的PVP装备后,并没有一直停留在竞技场中,而是到了野外大量屠杀PVE玩家。而PVE玩家付出的辛苦与PVP玩家相当却只能束手待毙。这种体验非常不好,于是 得罪了PVE玩家 。于是PVE玩家进入竞技场,但是由于大量PVE玩家并不擅长PK,代练出现了,很多以前的PVP玩家发现总是遇到代练,低端的PVP玩家又打不过代练,高端的竞技场则变成了大量代打的天下,又 得罪了PVP玩家




《守望先锋》起初也是全民皆休闲的模式,枪法准的有对应的英雄,而玩不好的也有专门的英雄供玩家使用,重点是所有玩家都不会玩,这时候在没有积分没有攀比的情况下其乐融融,任何英雄都有玩家用,而后《守望先锋》很快更新了竞技模式,玩家们又再次迅速被分流成两派,PVE与PVP。


PVP玩家看重的是输赢,而PVE玩家看重的则是过程,PVP玩家也有玩累的时候,于是跑到快速模式中放松,但是在休闲模式中又经常会喷PVE玩家不会玩,于是PVE玩家渐渐都会用肉盾、用治疗,使用固定阵容,玩的不好的PVE玩家还会被PVP玩家喷,于是休闲玩家再次产生了怨言。怨言带来的结果则跟《魔兽世界》如出一辙,只不过换成了外挂带上分,至此PVP玩家怨声哀道。


犹如“猫与狗”的关系,表面上猫吃鱼、狗吃肉,各找各的乐趣,大家各取所需,但是暴雪却忘记了“猫与狗”还关在同一个笼子内。


《守望先锋》其实是休闲+竞技游戏




可能最初是为了保护新手,《守望先锋》并没有常见的战绩显示,这个设计初衷可能是为了防止有人拿战绩说话,但是随着第一批新人成长为老玩家,很多高端用户则无法通过战绩来替自己辩解,选个半藏或寡妇即使支援的非常好,最后死神一个大收残血张嘴就喊“赶紧换人”。


从本质上来说,《守望先锋》最初的各种设定都是本着休闲竞技游戏而设计,暴雪以为休闲用户提升了自然而然会去竞技,但是暴雪并没有考虑到有些用户无论怎么提升始终是休闲用户,加入天梯竞技并没有问题,有问题的只是缺少一个真正的PVE模式。


可能暴雪并不理解,《英雄联盟》这种游戏都有几千盘只打人机的玩家,更有《守望先锋》玩到几百级还在打人机的玩家,但是像《星际2》这种游戏中都加入了天梯,甚至连《暗黑3》这种职业极度不平衡的游戏也一定要搞个竞技场跟天梯。


多些PVE内容可能会解决不少矛盾




无论是外挂还是天梯,其根本的表现都是官方并没有真正的了解用户后期需求并解决用户需求。


随着互联网游戏的真正到来,现在游戏最大的乐趣早已经不再是十几年前《传奇》一样单纯的PVP了,放眼望去现在市面上最火爆的游戏,即使是手游也是PVE撑起一片天,《阴阳师》就是典型重PVE轻PVP玩法,而玩家同样买账。


可能2017年做好一款让所有用户都能融入进去,不再两极分化的游戏才是每个游戏公司都需要好好考虑的,未来的游戏会变成什么样子谁也无法定义,只能说总结一些经验做一些更好的尝试,让喜欢PVE与PVP的用户都能找到自己共同的乐趣。


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