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波兔村保卫战与色彩训练

译言  · 公众号  · 国际  · 2017-08-13 11:51

正文

点燃、沉浸、出窍

我手机上有一个玩了三年的游戏,也几乎是我唯一还在玩的手机游戏,名字叫POKOPANG,中文名叫波兔村保卫战。简单地说,它就是一个消除类游戏,由韩国Treenod公司开发,隶属于LINE Game家族,2013 年11 月上线。

故事背景设定是:有怪物入侵了波兔村,兔长老用他的神奇魔杖插入土地中,长出了一棵宝石树,玩家要和动物村民一起连接起宝石来击退怪物……

听起来是很幼稚,也总有朋友说我这是少女游戏,但我确实持续地玩了三年……

POKOPANG的基本玩法规则和多数消除游戏没有太大差别,一次连得越多,攻击力越高,打倒一个怪物就会出现另一个更厉害的。每局游戏里都能获得不同类型的分数,有的可用来兑换宝物,有的可用来兑换游戏点数,有的可用来获得打开其他关卡的钥匙。

乍听之下和其他消除类游戏差不多,但POKOPANG还是有着很多自己的特色。首先,它在UI 和画面上做到了色彩饱满,对视觉有刺激却不易疲劳。其次它在风格上充满了童趣,动效简单却细节丰富,作为一个游戏,它在目标、规则、反馈和自愿参与上都做得清晰到位。而吸引我——一名设计师三年来持续玩下去的,是这个游戏持续不断地更新变化,从界面、道具、怪物,到新的游戏区域、宠物、故事,等等。

2013年上线至今,POKOPANG已经出到了第三季,除了基本的玩法、人物等设定外,几乎各方面都与第一季有了不同。在每一点变化中,我几乎能看到Treenod的设计师们这三年来为它的升级换代而绞尽脑汁的样子。

拿启动画面为例,他们会针对不同时节出不同版本,而构图却保持不变,这很像Google doodle,画面上那只作为游戏主角的兔子拥有简单憨厚的造型,球身圆眼大龅牙,既轻松讨巧,又有极大的扩展性,每次更新后看到兔子形象的变化都会让人有一种脑洞大开之感。

游戏中可使用的动物伙伴也随着更新而不断加入,发射的武器、可用的道具等也总有新升级。从第二季开始,POKOPANG在原本的游戏上加入了新的游戏区域——Mirage Island,玩法仍然一样,但过关条件有所区别,在这里玩可以获得更多的游戏点数,并升级你的动物。新区域限时开放,给人增添了紧迫感,而到第三季则又有新的游戏区域加入,获得的回报也不同,玩家就是在这些不定期的变化中不断获得新鲜感。

其实作为LINE旗下的游戏,社交属性是不可或缺的。它不仅可以和LINE 好友比试分数,还可以在游戏中借用好友的动物辅助攻击,送出或索取游戏点数,或通过在朋友圈晒成绩获得更多的点数奖励。可惜后来这些功能受到了一定的限制,但并不影响个人的游戏体验。

相比大多数无尽头的消除游戏(为了尽量长时间地玩下去而玩),POKOPANG其实是一个有尽头的游戏——就是打败最后的那一头怪物。但这个尽头实在太遥远,唯一不断提升战斗力来打倒所有怪物、集齐怪物花名册的方法,就是不断玩下去、玩下去……POKOPANG本身的游戏核心机制就已经非常完美了,而在此基础上不断丰富发展的内容则提供给了玩家源源不断的新鲜感。

另外,Treenod还为POKOPANG建立了Facebook和Instagram账户, 从上面可以看到以游戏角色为形象设计的大量卡通、动画和衍生品,可以说POKOPANG是一个完全以创意和设计为主导的游戏产品,并以此为概念向多个视觉领域延伸。

作为一名设计师,三年来我始终热爱这款游戏的原因:一是在于我总是偏执地认为一款好的消除游戏能够时常锻炼设计师对色彩的敏感度;二是它让我可以从中学习到作为一个游戏产品,在满足了核心游戏诉求之外,如何不断扩展、丰富,保持强大的生命力,Treenod 在这款游戏上的各种创意给了我非常多有意思的启发。

文 | 王东佳,设计师,互联网广告、互动设计行业,从业12年,现任MediaV北京公司创意总监。

——本文摘自《第九区·慈爱的机器》


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