点击上方蓝字CG世界 关注CG我们
“ 感知CG · 感触创意 · 感受艺术 · 感悟心灵 ”
—— WORLD_CG ——
近日英国Infinite-Realities公司发布了他们最新的研究成果,AEON 4D扫描系统(光场运动扫描系统)。尽管我们提这么一嘴很容易,但实则来之相当不易,从开始研究到最后成功花费了5年的时间。
Infinite-Realities是一家为视觉特效和游戏行业提供3D扫描和捕捉服务的公司。同时也为全球有需要搭建多摄像捕捉系统的公司提供咨询服务。他们为很多公司扫描了出众多优秀的作品。
他们的研究得益于早期的一个研究,叫Vidogrammetry。直白的翻译是“视频测量”。说起它要追溯到90年代末。它被George Borshukov(图形学方面的专家)和电影《骇客帝国》制作团队广泛的使用。也正式因为George Borshukov的工作激发了Infinite-Realities团队的灵感。
他们研究光场运动扫描系统技术从2011年就开始了,一路上Infinite-Realities团队不断的在完善“Outsideln”光场运动扫描系统的各个环节。尝试解决捕捉,存储和播放的各个难题。
AEON与普通的绿屏轮廓重建技术不同。它不依赖绿屏轮廓重建,不需要主动扫描,也不需要立体像对或低端USB摄像头。
在其官网介绍了很多理论性的东西和前后实验的对比。但在这里跟大家伙简易的介绍下:就是一个装满了同步相机的球形阵列装置里,以每秒30帧的速率或者更高速率拍摄6K原始素材(最高可达12Bit),然后以3.4GB/S的速度流传输到硬盘里。
2K、4K大家作CG经常遇到。但6K好像很少见。那6K图像什么概念呢?这里有一张6K与2K对比图,大家伙看下就了解了。
上图,中间的黄色是2K(2048*2048),
第二圈紫色线是4K(3840*2160),
而最外圈绿色线是6K(5120*3840)
MP:megapixel:百万像素
6K也就是2000万像素
这些拍摄出来的一大堆2000万像素素材和数据用机器视觉(用机器代替人眼来做测量和判断)或者像Agisoft Photoscan、Capturing Reality这样的软件进行高端,高分辨率每像素重建,然后用Unity中的视频播放功能以每秒250帧的速度播放,缓冲,就是我们在上面视频中看到的情景了,之后可用于VR的进一步处理工作。
这个装置有点像前些日子Facebook发布的那款拍摄360视频的系统
只不过Infinite-Realities团队把它反过来,部分使用IR,部分使用IDA-Tronic设计。
研究出这个玩意,有啥用处或者意义呢?它可以做高保真面部分析,4D体积全息记录,为VR和电影的制作提供了更多的可能性。用途和前景不可估量啊。其实,我刚开始看到视频的时候,以为是录制的。看文字介绍才知道,是模型。太吓人了~
据开发商介绍,后续会继续完善和技术上升级,慢慢会商业化。
微信号:world_CG
投 稿 · 商 务 合 作 · 意 见
运营者微信:27235969