需要说明的是,目前Quest系列产品的交互方式,仍是以传统的手柄交互方式为主,但扎克伯格的此番表态,无疑给潜在的第三方硬件平台服下一剂定心丸:交互上你们随便做,Meta能够在系统层面提供支持。
相对于谷歌的Android XR系统,如果Horzion OS能够解决底层技术问题,那么毫无疑问其他硬件平台会选择“用脚投票”。
其次,面对苹果在硬件层面的巨大优势,Meta基本没可能实现反超,更何况投资人们大概率也不会允许Reality Lab研发预算再度增加。那么干脆就发挥既有优势——相对丰富的内容生态。
根据Wellsenn XR的统计数据,截至2023年,Meta Quest内容平台共有559款内容应用,基于Quest的第三方平台SideQuest内容数量达到5247款。作为比较,全球市场占有率排名第二的Pico内容应用为516款。
而在Horizon OS上,Meta将允许Steam和Xbox云游戏在其操作系统上运行,这将进一步丰富Meta的内容生态。
值得一提的是,过去Meta在XR内容上,大多沿用主机游戏厂们的策略,即靠“买买买”来获得独供优势,但在全新的Horizon OS发布后,Meta采取的开源生态策略势必会减少这部分的支出。
可以预见的是,Meta在发布开源Horizon OS后,虽然会损失一部分过去能够深度绑定的用户,但从长远来看,这个策略大概率能够扼制苹果与谷歌的攻势。
当然,开源Horizon OS的发布并不意味着万事大吉,一个无法回避的事实是,XR行业的市场需求并没有稳定增长。根据IDC的统计数据,在2023年全球VR/AR头显出货量同比下降23.5%。
虽然Vision Pro等明星产品的发布,让XR行业获得了较高的关注度,但无论是拉新还是留存仍面临很大的问题。就以Vision Pro为例,4月8日,行业知名分析师郭明錤将这款产品的全年出货目标下调至40万至45万台。值得一提的是,这已经是发布以来的第二次销量预期下调。
究其原因,还是那两个被反复提到的问题:缺少杀手级应用;视场角、晕动问题没有根本解决。而受制于行业发展现状,这些问题又不是Meta一家公司在短时间内能够解决的。
那么在这样的背景下,开源Horizon OS如果只是让Meta在存量市场中,通过基于生态的合纵连横站稳脚跟,它未来对于产业的影响仍需被打上一个问号。