本周焦点:滥用AI已经是热搜常客了
或许不是巧合,这周我们在两天的B报里,都提到了AI技术闹出的争议。
一个是16日,
26位日本知名声优联合发布了「NOMORE 無斷生成 AI」的宣传声明
,抵制未经授权将声优声音用于训练生成式AI、公开贩卖牟利的行为;另一个是前几天,
推特(X)更新了用户协议,明确了X官方可以拿用户在X上发布的作品训练AI
,导致大量画师删稿出走。
乘虚而入的竞品
这两件事离ACG圈都比较近,所以讨论热度都挺高,从中也能看出大家对AI的态度。一方面,以画师为主的创作者,依然非常反感原创作品被喂AI,X官方没得到许可就免费用的霸王条款引起了公愤;另一方面,社交媒体内容被用于AI训练,已经是大势所趋,也有人指出,就算画师跑了,后面可能也迟早会回来,比起抵制重点是找到合理的利益分配方式。
就像日本声优联合声明里,并没有把AI一棒子打死,说的是希望能和专家进行讨论,制定文化规则。上周,声优事务所“青二production”还宣布和AI公司合作,计划就将旗下野泽雅子、银河万丈在内的10位声优的声音做AI化应用,但不涉及演技领域,主要是进行多语言转化后,提供给语音助理、机器人、导航设备等产品。这种有明确授权、界限划分的商业合作,无论对于创作者还是粉丝,都是可以接受的。
野泽雅子,《龙珠》系列中孙悟空的御用声优
但能够达成共识的终究是少数,放眼全球,滥用AI造成的负面问题,正在变得越来越尖锐、频繁。
10月初开始,国内的各大平台都出现了大量用雷军声音配的短视频,多是锐评甚至直球辱骂某件事,形成了玩梗热潮,“国庆被雷军骂了7天”的词条也登上了热搜。
后来,雷军本人、小米公关人士都侧面回应了雷军AI二创,小米还请了大批KOL出来讲滥用AI是不对的,恶搞尺度太过了,但如今,每天仍然有无数雷军AI视频冒出来,结合时事评论播放量还不低。
从看乐子的角度,这大概跟玩梗鬼畜没什么区别,但严格来说,针对雷军的AI二创已经是一种深度伪造(Deepfake)。在抖快的评论区,经常有人说,看这些视频一开始真以为是雷军自己说的,看多了才知道是AI。
最近的热点新闻里,AI的出镜率也越来越高。从成都的拆迁谣言,到三只羊事件的录音造假,到最后发现都是AI干的。
甚至你在短视频上看的新闻报道、专家讲座,可能就是用AI生成的诈骗信息。
而说起Deepfake,这项技术已经在韩国引发了全国性的恶性事件。今年8月,有媒体陆续报道了,在社交媒体上出现了海量,韩国学校里的女教师、学生被AI换脸的情色视频图片,这些Deepfake内容在Telegram群组里广泛传播,最多的一个群里有22万人。
犯罪者盗取这些女性在社交平台上发布的日常图片,只需要一张清晰的面部图片,用5秒钟就能合成AI换脸照片,25秒钟就能制作一条一分钟的视频,受害者中有大量的未成年人,这件事也被各方报道为“N号房2.0”。
韩国Deepfake事件不但在他们国内掀起了大范围的抗议,也导致很多人开始不敢在社交平台上发自己的真实照片。根据韩国警察厅最新公布的消息,今年1到10月,他们共受理了921利用Deepfake实施的性犯罪案件,逮捕的474名嫌疑人中,年龄10多岁的未成年占80%以上。AI工具的便利性和缺乏监管,一定程度上助长了性剥削犯罪的低龄化。
类似的情况说不定也潜伏在我们身边。根据奇安信发布的《2024人工智能安全报告》显示,2023年基于AI的深度伪造欺诈增长了3000%,仅今年上半年,AI诈骗案案值已超过1.85亿元。
不同于算法刚流行的时候,大伙还搞不清原理,看不懂代码,伴随着生成式AI的爆发,开源的大模型工具也在快速普及,普通人就能用极低的成本,快速上手AI,让网络信息环境变得更加错综复杂。
不得不承认的是,AI给我们带来了不少有趣的创作可能性,在全球经济都不景气的情况下,AI也是重要的科技发展方向,怀着对新型生产力的愿景,芯片、大模型公司的估值直冲云霄,每个大厂都不想错过这波AI浪潮,没人会主动踩刹车。
一边是快速发展的时代和技术,一边是被AI填充、污染的网络世界,身处其中的我们,有点像奥特曼与怪兽在城市中激战时,随时可能被波及的炮灰,无人关心。我们不可能对所有信息都保持谨慎和警惕,任何社会新闻、热搜热点,正反两方都可以利用AI去制造混乱,混沌的信息又大幅牵动着情绪——对知识的焦虑、对猎奇的渴望、对身份的认同...——助长着平庸之恶。
可能你也听说了,今年的诺贝尔物理学奖和化学奖,都颁给了与AI有关的研究项目,不过今年诺贝尔经济学奖的获得者阿西莫格鲁和约翰逊,却算得上是AI技术的怀疑者,他们认为AI技术最终只能惠及少数精英阶层,人类可以利用技术造福所有人,提高生产力,但不能以目前对AI的痴迷形式来进行。“我们认为这正在破坏全世界的繁荣。”
作为一个渺小的个体,谁也不知道AI能不能改变人类命运,但这之前,我们可能先要学会在愈发复杂的环境里保护自己。
拳头英雄联盟团队裁员
。
本周,拳头联合创始人Marc Merrill发布裁员公告,本次人员优化调整主要针对《英雄联盟》团队。预计有32位员工被裁撤,其中,27位是《英雄联盟》团队的,还有5位来自其出版部门。
在公告中,Merrill强调,此次裁员并非为了节省开支,而是为了确保拳头拥有合适的专业人才,使《英雄联盟》在未来15年甚至更长的时间里保持辉煌——拳头的表态是,他们不会放慢游戏的开发速度,仍会在《英雄联盟》上投入大量资金,随着《英雄联盟》进入下个发展阶段,最终团队规模会比现在更大。
拳头的公告发出后,有多位皮肤设计师在个人社媒上确认受到了裁员影响,其中有负责Faker名人堂阿狸、星守阿卡丽、剪纸仙灵刀妹等知名皮肤的员工,也有为拳头工作了近十年的头像、表情设计师。拳头会为被裁的人提供离职补偿,包括至少6个月的工资、年度奖金、就业安置援助、医疗保险等。
Xbox工作室群换帅
。
近日,微软旗下工作室Rare的负责人Craig Duncan被提拔为Xbox游戏工作室群负责人,他将接替预计在11月底退休的Alan Hartman监管整个Xbox工作室团队,包括但不限于刚刚改名的Halo Studios(前343)、黑曜石、Turn 10、The Coalition、Double Fine等。Alan Hartman在Rare工作了14年,主导推出了热门多人游戏《盗贼之海》。
B站开始治理游戏区恶性引战、人身攻击行为
。
16日,哔哩哔哩社区小管家发布了《关于游戏区恶性引战、人身攻击行为的专项治理公告》。公告中指出,社区中围绕着游戏内容讨论产生了一系列不良内容,包括但不限于讨论背离游戏本身、以偏概全恶意人身攻击、喜欢扣帽子、故意引战、传播谣言等。
社区管家表示,为了维护良好的投稿氛围,社区即日起对游戏区(包括游戏关联稿件)投稿中存在的数类违规行为进行专项治理。本次治理将针对以上提到的违规种类,视违规情节严重程度,予以限流或锁定稿件、封禁严重违规账号等处罚。