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当下最赚钱行业面临最严审核

财经郎眼Daily  · 公众号  · 财经  · 2018-04-25 09:10

正文



这个行业最不缺的就是钱,但是A股的门不是靠钱就能推开的。



文/貌貌狼(微信公众号:财经郎眼Daily)

这个时代投资什么最赚钱?区块链、人工智能、大数据......诸多新兴产业和涉及技术的领域应该都在名录内,其中最不能被忽视的就是游戏产业。无论是腾讯游戏去年日赚1.8亿,还是阿里买下估值10亿的游戏公司,今天的游戏行业最不缺的就是“钱”。

2010年,中国游戏市场的规模为333亿元。 2017年中国游戏公司第一梯队净利润规模已经破百亿,整个市场实际收入为2036.1亿元, 有数据预测2020年中国游戏市场规模会突破3000亿。


数据来源:公开资料整理

尽管中国游戏产业到了如日中天的发展阶段,但游戏公司的上市之路却充满了坎坷。 继冰川网络、电魂网络、吉比特上市后,2016年下半年至今,几乎没有游戏企业通过A股的IPO审核。


根据证监会披露的IPO排队名单来看, 截至目前还有8家游戏公司正在“苦苦等候”,而近日,有两家终止了审查, 其中包括曾推出网络爆款游戏《九阴真经》的蜗牛数字。

A股目前对新兴产业敞开绿色通道,CDR制度召回海外独角兽,四大行业(生物科技、云计算、高端制造、人工智能)更是即报即审。360的回归、富士康的闪电上会,在一轮轮的上市热潮中我们发现, 今天A股的市场环境比以往任何时候都要好。那为什么最赚钱的行业反而被拒之门外,还要接受最严的审核呢?

其实,现在中国游戏行业的头上正悬着三把剑,能不能“破剑”才是拿到A股门票的关键。

第一把剑:业务数据是否真实?

Tap4fun(成都尼毕鲁科技股份有限公司),熟悉手游市场的朋友可能对其有一定印象,这是一家年收入超5亿元,三年净利润破亿的游戏公司,去年11月它上市审核被否,在业内掀起一片震动, 有人称这是“折戟沉沙,掀起惊魂一片。” 在给Tap4fun的反馈意见中,发审委5大类26条问询直击公司痛处,分别涉及 业务运营资格、未来持续经营能力、海外收入真实性 等。


Tap4fun推出的部分游戏


这些问题不仅Tap4fun存在,也是所有想要上市的游戏公司需要面对的。 A股市场对互联网企业的审核重点是信息披露, 通常来说,互联网企业没有实体产品,审核部门只能通过运营系统核查这些信息的准确真实性,看它们的业务信息有没有和财务信息对接上,企业是否具备完整的数据库等等。

但互联网企业想要造假数据非常容易,尤其是游戏行业,比如刷单、代充值、自我开服等等,所以对游戏企业的审查方式就更加复杂和精细。

游戏公司需要审核的业务信息包括产品数据和业务模式:


1、产品数据:一款游戏的名字、分类、上线时间、游戏类型、充值金额、营业收入及推广费用,还有这款游戏的生命周期,用户生命周期、服务器使用的数量等。

2、业务模式:产品的开发、运营、迭代、推广等阶段的计划、成本和成效。

需要审核的财务信息则包括了经营指标的算法:


要求厂商分游戏、按照恰当的时长、以图形或图标相结合的方式披露与游戏运营相关的绩效指标,并结合同行业可比公司可比业务情况进行比较。绩效数据以月为单位,包括浏览、注册、活跃、付费、新增、转化率、CDN、推广发行通道和支出、效果等。


这些审查对于企业来说,是一项非常庞大的系统性工程,而开放数据库和披露上述信息对企业的保密要求也有很大的挑战。

第二把剑:是否具备可持续经营能力?

此外, 游戏企业是否具备可持续经营能力也是市场关注的重点。 在中国游戏行业,除了腾讯和网易游戏,许多游戏公司靠的都是单款“爆款”发家,一两项游戏撑起整个公司的营收,“一夜暴富”在这一领域早已司空见惯。

如果企业持续创新能力无法考究,贸然上市会怎样呢?以盛大游戏为例,盛大游戏曾推出了《梦幻国度》、《泡泡堂》、《传奇》、《龙之谷》等一系列经典游戏,但它们上市之后天天操心股价,几乎没再出过什么优秀的作品,后来更是接连卖掉股权,盛大互动娱乐集团现在已经不再持有任何盛大游戏股份。除了盛大,很多老牌游戏企业都走到这一步,就连巨人网络也都选择了私有化。的确,毕竟再怎么火爆的游戏,它的生命周期都是有限的。


第三把剑:头部效应难打破

想要拥有可持续创新能力,就必须增大研发投入、人力投入以及对各项资源的整合。这就是第三把剑——头部效应。我们可以看一下2017年各大上市游戏公司财报,排名第一的腾讯游戏净利润715.1亿,第二的网易游戏净利润为107.08亿,第三名的西山居净利润为32.02亿。三者之间的悬殊之大,已然说明了“头部效应”在这个行业发挥得淋漓尽致。


数据来源:公开资料整理


腾讯游戏凭什么净利润第一?它的产品比其它游戏好吗?未必,但它的用户、能够投入的研发成本、所获取的资源一定比其它公司多得多,所以同一款游戏,腾讯可以先人一步登陆市场,游戏行业的抢滩时间很重要,同一个创意,腾讯可以最快时间落实, 头部效应形成的垄断局面难以打破,其它企业就必须付出更多的成本“脱颖而出”。到了某个位置,资源聚合能力才会形成,可持续经营能力也才能得到保证,A股才可能为其打开大门。

总的来说, 游戏企业的IPO之路非常难,但这也未尝不是一种倒逼。 至少现在,许多游戏公司已经明白,光凭着“游戏”这一概念很难闯关IPO,所以部分企业开始追求多元化,在竞争激烈的红海中苦练内功。

最赚钱的行业面临着最严的审核,我们很难说它到底是好事还是坏事。但是通过层层审核,成功登陆A股市场的游戏企业,至少对投资者而言风险系数要小得多。还有一点,不要忘了, 去年中国游戏产业超过美国,成为世界第一,接下来,就是挤水分的时候了。



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