按照惯例,编辑部以往都会出些和节日相关的游戏专题,所以这期本来大家应该看到的是《榫接卯和》、《折扇》之类游戏的安利。
今年本来也会是这样的,但就在上上周,大家讨论“劳动节要搞什么选题啊”的时候,不知道谁的声音响起:
要不来点不一样的,写写大家在游戏里想干啥活儿吧!
于是在经历疯狂催稿环节之后,编辑们心中的首选,终于都被我拿到了!
浅水:当个小摊老板
TapTap/AppStore
玩过很多商店经营模拟的手游,唯有《关东煮店人情故事》最对我的胃口。
这只是一个最为寻常的关东煮店,没有要做大做强的野心,没有要打败竞争对手的紧迫。只需要守着一锅咕嘟咕嘟的关东煮,简单的摆放、进货,剩下的时间就是听形形色色的客人的心事。
客人里有想要成名的花魁,有最擅长做烟花的烟火师父,有曾经对不起女儿而一直活在内疚之中的老伯。
店主在《关东煮店人情故事》整个系列中,都不过这是万丈红尘中的一个观察者。从客人的只言片语中去拼凑和了解他们的人生,与一段又一段的悲欢离合相遇。
最严重的,也就是店里的客人中混了一个恶鬼,给平淡的开店生涯中增加一分刺激。
在《关东煮店人情故事》中当一个店老板,就好似开了无数文青中梦想中的酒吧,好以故事换酒钱。身在红尘而远离红尘。随着咕嘟嘟冒着泡的关东煮,看尽人生冷暖,世间百态。
龙龙:提瓦特大陆即将迎来史上最大的生态危机
TapTap/AppStore
《原神》已经更新了1.5版本,从开服起就让大家翘首以盼的家园系统终于和旅行者们见面了。
从更新当天的短暂体验来看,这个家园系统实在是很有潜力,玩家不仅可以布置室外的建筑,还可以进入室内进行装潢。
家具的收集自然是一个大坑,大多数家具都需要通过消耗素材来建造,尤其是新增的多种木材,更是需求量庞大。旅行者们终于要对满山的树木下毒手了!我开始有点担心提瓦特大陆的生态环境了……
开服至今半年,想必很多人也已经渐渐失去锄大地的兴趣。但是这次更新,可以说是又给长草许久的旅行者们打了一针兴奋剂,至少除了日常任务之外,又有其他能让我上线的动力了。
不知道是巧合还是有意为之,总之今年的劳动节,提瓦特大陆上想必到处都是旅行者们辛劳采集的身影吧。
作为一个小时候曾在田间地头劳作过的人,我一向不大喜欢种田类的游戏,因为种过太多了,然而有那么一个游戏,意外点燃了我那颗对劳动冰冷的心——《戴森球计划》。
在现实中我确实是水田旱田山地都种过,但到太空里播撒文明的种子,可真涉及到盲区了。所以在游戏发售时我就毫不犹豫地买了,DNA告诉我,不允许有我没耕种过的田。
事实证明我没买错,绝美的太空、广阔的土地,资源
遍布
,在恒星光芒下熠熠生辉——仿佛在和我说,快来,我们为了今天已经等了千百万年之久,就等文明的种子播撒,结出名为“戴森球”的果实。
资源一点点采集,工厂一座座建立,越来越多的工厂建立,一条条生产线默默自运营,资源被分发到各地,寂静的太空里,又一块田被耕作,再过不久,所有的田结合在一起,文明汇聚在一块,我的宇宙种田计划,戴森球计划,便要成功了!
二呆:如果可以,我想当个园丁
TapTap/App Store
远离上海忙碌的生活节奏,告别节假日的调休与拥堵。独坐山间中,在晨光下伴随着鸟儿的啼鸣,听清泉涌动,看花谢花开。兴之所至,随手种下喜爱的花与树,观察种子的自然生长,安稳平淡的日复一日。
也许现实中不能实现这种生活,但,在《老农种树》中我体验到了。
游戏中,我们唯一要做的事情,就是装点属于自己的荒山。操作大致分为答题领种子,种树,等待树种成熟,串门以及保存后不可更改的记事板。从可玩性来说,大概每天5分钟就能完成所有内容。
但无论是树种卡面和科普,很久不登录也没问题的设定,还是那一声声鸟雀啼鸣与山间瀑布流淌的背景音,都让我有种置身于大自然的错觉,搭配主线剧情、随机触发的动物事件,为处在快节奏生活中的我带来了片刻喘息。
我想,这应该是我心目中休闲游戏的样子,没有数值,没有浮躁与焦虑,让人能够逃离生活压力,哪怕只是短短瞬间......
Sean小蛋糕:24小时掌握他人生活的监视者
Steam/Google Play/App Store外区
嗨!恭喜你,你被选中,成为了公益组织“灵长类动物观察俱乐部”的会员。
我是个几乎整日窝在房间里的阿宅,每天依靠便利店食物,或者打折外卖过活。虽然表面的生活捉襟见肘,我暗中却是俱乐部的高级会员,一名“偷窥者”。
“灵长类动物观察俱乐部”,顾名思义,我的工作就是通过摄像头,24小时监控“灵长类”的一举一动。不用担心找不到对象,俱乐部会给每个人分配“笼子”。
你会定期收到来自上面的邮件,询问关于“笼子”的信息。回答正确就可以获得丰富的酬劳。只要你有足够的耐心、懂得推理,就能轻松解决。
俱乐部只有一条重要守则:《别喂猴子》,但几乎没人遵守这一点。
“笼子”里什么都有可能发生,一切是多么荒诞!你可能目击一桩抢劫案、一个灵异事件、甚至还有咳咳……不太和谐。
一个独居、隐姓埋名的老人,真实身份是臭名昭著的战犯。我趁他看电视时打电话揭穿了他;还有飞扬跋扈的知名作家,她的书居然是别人代写的。我把证据发到了网上,看她跌落神坛。哈哈,她活该获得惩罚。
你会明白这种乐趣:使用录制的证据进行勒索和获取悬赏;你可以救助别人,揭发他人的恶行,也可以用“私刑”从他人身上捞一笔。
我承认这不是“正义”的。但“正当”手段有那么重要吗?
不过,等到我死了,可能也不会有人知道我的“壮举”。
魏同学:如果可以选择,我想成为一个
奶妈
奶爸
PC/NS/PS4/Xbox One
曾经痴迷于《守望先锋》,如今五一放假,又玩起了这款游戏的治疗位。
倒不是说我C位玩得烂,而是个人性格更喜欢团队合作,不论游戏之内还是游戏之外。
帮助队友,给队友充分的发挥空间,做一个奶量十足的奶爸,在他们生命垂危哭着逃命时,一口奶血量拉满,满血的队友一个回马枪杀回去收掉人头,听队友开麦赞美奶得好,那种满足感丝毫不亚于C位拿三杀四杀。
经历了社会毒打,才明白这么一个道理:一个团队,不管是线上打排位,还是工作中与同事配合,都需要这样的角色——把多个人粘合在一起,共同实现目标。这需要放下“自我”,努力提升业务水平,让自己可塑造性更强。
就个人而言我非常喜欢用安娜,她太适合充当队伍的粘合剂了。
对操作和意识要求极高,治疗、打断、爆发,技能极具实用性。
因为手持一把狙击镜,在开镜治疗的过程中极易暴露自己的位置,从而被对面的狗位(机动性强的英雄)冲过来秒掉,你就不得不刻意培养全局意识。
我曾为了提升安娜生存能力,日以继夜地练习,从一开始被猩猩大屁股坐掉、铁拳锤爆,到后来源氏拔刀给睡针,猪、猩猩开大给睡针,给了睡针立刻开麦呼叫队友来帮忙,这种团队协总能给我一种莫大的享受。
尽管《守望先锋》的人气在国内持续低迷,我还是很喜欢这款游戏,放假的时候,约几个朋友开黑,用安娜持续输出奶量,把激素丢给大锤或源氏远远的看着他们大杀四方,这样的游戏体验,是快乐且值得尝试的。
鸡腿:当一次世界上最骚的医院院长
Steam/Xbox One/Series S & X/NS/PS4&5
虽然每天要处理数不清的生死大事,但作为《双点医院》的院长,我还是习惯用最不正经的手段对付最正经的事儿。