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最强8级水面舰诞生?13万场均让你感受王者的震撼!

战舰世界  · 公众号  · 游戏  · 2017-05-13 12:46

正文


  在那一片寂静的8级房里,一股黑恶势力突然登场

 

  大家好,我诞生于某本不知道为什么被圣彼得堡的毛子们从哪里翻出来的杂志上的某计划巡洋舰的大致文字资料,你们可以黑他们把我造的不好看或者黑他们把我弄的很脆,而今天的我只想说:请问你带好消防器了吗?

 

  开讲之前,数据镇楼。真的是很久很久没有想过要稍微认真点挑战一艘船的性能上限了。平时玩还是后宫团瞎瘠薄组了乱打一通开心娱乐为主。

  很不幸对航母伤害没有100%,虽然只有24场效率还没有正常化,但可能也不太想继续打场次下去了。尽管是组的本森发烟机(-100%什么的吸干算我输),二人队自行车,充满控场强压攻防穿梭的刺激感,然而还是允许我说一句:真特么无聊——这就是对这艘船的评价。

 

        不为什么,只是要做和能做的事情与藏王一样单一并且无聊,甚至不需要特别的打法,仅仅只是全场飙车给对面的BBabies与CAncer点歌都能打出不错的场均来(胜率我不保证)

 

  如果说下限是个无关紧要的问题,那么他的上限到底在哪儿?

 

  场均15W,自行车胜率90%左右——当然需要点运气,比如没有被分太多掉场均的5DD房,没有太多战局难以控制的10级CV捕鱼房。+2无CV的肉便器分房什么的最棒了。当然也可以选择牺牲点胜率去换取更有保证的场均,无论如何,你都会需要一个及其优秀的辅助位DD来让对面痛不欲生,但这就属于题外话不在此次话题的范围内了。

  首先防护方面在之前亨利四世中所介绍的那样,法巡整体有着类似的结构,其强项与弱点也同出一门,因此如何利用机动与装甲来实现足够的防护能力依然是大部分玩家摸索的主要课题,而区别就在于,相对于亨利四世,前后弹药库突出部并不像亨四一样整个核心区防护段独立于船壳,查理与路易同样,没有的仅仅只是轮机段无模块真空区,并不似亨四连弹药库防护段也是隔了一层什么都没有的真空。因此不管卖个头还是拖个刀还是摆什么姿势,除了亨四的毛病以外,弹药库的受弹面积都要比亨四大了一圈,也是boooooom的根源所在。因此,如果不想被对面一轮飞过来直接booooooom,就要特别留意朝向弹药库飞来的大屌们,有些东西并不能帮助你在这方面走更远。

 

  而另一个问题就是飙车的副作用——为什么挨打的总是我?不要再喊舵快点转了,舵已经很累了,舵不想整天一会儿往左一会儿往右,替主装接各种口径的AP与HE,你关心过舵的感受吗?不!你只关心你自己!


  珍惜你的舵,就是珍惜你自己;保护法巡舵,从你我做起;没有无脑接弹,就没有毁灭打击;今天,你炸舵了没有?

  38000的血量并不算多,但属于中规中矩,并且不管怎样,相比其他几个你更不容易被人随便中出,至于某个拉烟的玩意,毕竟人家360度一摸就炸,不能奢求更多。16%的鱼雷防护同于爱宕,但实际上依托飙车能力和较小的转向半径,你应该相当难以接舰载鱼雷。

 

  以下均为裸船值



  T8CA第三射程,当然我们都知道过长的射程也并没有多少意义,更多的只是徒增自己的被点亮距离而已。AP标伤傲人的4900仅次于德棍,而HE也和鸡腿堡在同一水平线上并且起火率高了1%,绝对精度与其他T8CA并没有差别,但是10秒装填的3*3配置让查理坐实了T8投射量最大的203。说完,刚刚吃上一口八福的鸡腿堡又偷偷跑去厕所哭了。

  破烟也好,探路也好,射界良好的9km祖传长程雷对于CA来说用途相当广泛,尽管单侧一座三联装的配置不足以对BB产生巨大威慑力,但是在被迫进入CA内战时不会让你受任何委屈——来啊互相伤害啊,大不了炮雷CI一起死啊,还有那坨烟,小心点,我给你们送了点小礼物。


 

  防空方面不算优异,但自保足以。想要撑防空圈的话也不比防空巡洋舰逊色。只是性能方面的差异则更应当考虑综合性能配比,因此开AA的时机更加需要合理的计算。

  基础航速32.5节中规中矩不落人后,而690米的半径次于美巡的逆天舵,与爱丁堡在一个水平线上,因此小范围的机动能力同样十分强悍,只是因为舵效真的不怎么样,所以在操舵方面更加需要精细而慎重,否则也只是浪费优秀的半径而已。

  隐蔽并不算多好,但是够用,过短的被点亮距离除了更容易让你出现在海平面上突然闪烁的成群红名以外并不能更多的加强你的生存能力。尽管隐蔽如天灯是件很操蛋的事情(彭鶸:别看我,那已经是过去的黑历史了),但是过于优秀的隐蔽也并不一定就只有好事,例如有些偷鸡不成反被爆的隐形超大型重巡——特别是当你成功摸到一个觉得嗨呀我发财啦的位置的时候发现对面有那么一两个被亮了灯泡的可以30秒内送你喂鱼的东西警觉的把炮口指向你这边的时候,老老实实闷声回去让你的队友体验一把11V12的感受,也许就是为什么你总是比队友有“更好的想法”却不能赢的原因。

 

  或者再尴尬一点,当你灯泡亮起的瞬间发现15km内刷出了成群的红色名字。

 

  没有任何数据是万能而无缺陷的。

  贵一点的消耗品该舍得用还是要舍得用,如果你一直亏钱,应该反省的是你的表现不够出色而不是毛子又偷偷砍了收益。新的算法下,越是出色银币赚的比原先更多不是么。

  配件方面,CA不需要精度也不需要转炮更不需要什么副炮,所以你有什么理由不去打小肥鸡。而第三格,有条件的可以上飙车插,问题不在于上了飙车插之后你可能永远也没机会用到第四个飙车,而在于更长的持续时间带来的消耗品的使用效率的提高可以让你不会在需要的时候无奈的掉链子。第四格请上转舵以解决“我草转过头了要死了要死了谁来救救我”的问题。

  技能方面,值得一提的是,无论是查理,还是你准备继续给后面的两位法国国王,依托机动而生的法巡没有转炮的支持就只是跟自己过不去。当然也可能有人问,既然难以用到第四个飙车,为什么还要点监督者呢?如果是那种全场满血最后被围殴暴毙的某类选手,那么确实不用点,因为实际上一个大保健就够用了,并不需要四个——他们通常磕下第一个大保健的时候已经离沉船不远了。而至于上级射击训练,只是出于自保目的的话可以考虑不用点而转做其他用途。适合自己的加点才是好的加点,而不是在不理解别人加点的状态下盲目跟从dalao的选择,就像并不是每个人在BB选择放弃了隐蔽之后就能发挥出更强的压制能力,而是更多的暴毙一样。因此理解技能的价值与相对船只的必要性,比起怎么点来说更为重要。

 

        简而言之,作为8级房里的毒瘤,新生代的点歌机,查理能做的事情并不比别人多,想要上演惊魂动魄的绝地大反攻也只能祈祷对面全是演员,在这一点上,查理可能并不算一条好船。但是正如海战不是以单舰为单位打一样,大凤漏尿身亡的笑话也不仅仅只是个笑话,出色的战斗不仅需要出色的指挥官,也需要弗莱彻级约翰斯顿号战列巡洋舰的作战执行,更依赖于合理的舰队协作,才是在战斗中书写历史的关键。去实现仅靠你一个人做不到的事,今天,你毒瘤了没有?




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